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        動(dòng)畫(huà)電影與電子游戲的藝術(shù)創(chuàng)作思維

        2016-06-30 08:47:01周星澍張遠(yuǎn)路
        北方文學(xué)·中旬 2016年5期

        周星澍++張遠(yuǎn)路

        摘 要:多年來(lái),電子游戲憑借其有趣的游戲規(guī)則設(shè)定、刺激的模擬體驗(yàn)過(guò)程等特點(diǎn)吸引了各個(gè)職業(yè)和不同年齡的玩家,如今市場(chǎng)上各式各樣的電子游戲深受人們喜愛(ài)?;陔娮佑螒虻娘L(fēng)靡趨勢(shì),本文提出將電子游戲的概念融入動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng)意,通過(guò)分別分析電子游戲、動(dòng)畫(huà)電影的藝術(shù)創(chuàng)作思維,研究?jī)烧咧g的相關(guān)性和互溶性。

        關(guān)鍵詞:電子游戲;動(dòng)畫(huà)電影;藝術(shù)創(chuàng)作思維;互溶性

        在藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中,通過(guò)創(chuàng)作靈感的來(lái)源和作者自身的思維模式結(jié)合起來(lái)將這種藝術(shù)靈感運(yùn)用創(chuàng)作方式和手法具體化、可視化到實(shí)際作品當(dāng)中的整個(gè)過(guò)程為藝術(shù)思維,其中作者的思維模式十分重要。

        一、動(dòng)畫(huà)電影的藝術(shù)創(chuàng)作思維

        在電影創(chuàng)作的發(fā)展史上,動(dòng)畫(huà)技術(shù)為電影作品帶來(lái)了新的藝術(shù)效果和視覺(jué)體驗(yàn),造就了動(dòng)畫(huà)電影的走紅和大賣(mài)。動(dòng)畫(huà)技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步而誕生和發(fā)展,動(dòng)畫(huà)能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行人物、場(chǎng)景、畫(huà)面的合成和剪輯等操作,從而虛擬出電影中所需的情節(jié)場(chǎng)景,而且能夠渲染出逼真的視覺(jué)效果。究其根本,動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)際上是為電影的中心思想、主題主旨和文化內(nèi)涵等進(jìn)行了更好的烘托和渲染,使得動(dòng)畫(huà)電影的情感呈現(xiàn)更為豐滿(mǎn)、表現(xiàn)力更為強(qiáng)烈,帶給觀眾更大的視覺(jué)沖擊。

        二、電子游戲的藝術(shù)創(chuàng)作思維

        在人們的工作、學(xué)習(xí)之余,游戲一直在人們的生活中占據(jù)了不容忽視的地位,尤其是電子游戲,因?yàn)閿y帶方便、類(lèi)型豐富、操作靈活等特點(diǎn),吸引了無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注和體驗(yàn)。從藝術(shù)的角度分析,電子游戲是將藝術(shù)與技術(shù)充分融合在一起的創(chuàng)作作品,游戲的角色、場(chǎng)景、規(guī)則等因素的設(shè)定就是創(chuàng)作者所要考慮的藝術(shù)思維過(guò)程,通過(guò)這些巧妙、精致的游戲情節(jié)和規(guī)則設(shè)定來(lái)迎合玩家的游戲心理。

        三、電子游戲與動(dòng)畫(huà)電影藝術(shù)思維的互溶性

        (一)創(chuàng)作題材

        在藝術(shù)創(chuàng)作中靈感和素材的來(lái)源十分關(guān)鍵,而電子游戲就恰好為動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作提供了完美的素材,游戲中的人物設(shè)定、情節(jié)走向、場(chǎng)景布置、思想情感等都可以作為電影創(chuàng)作的資源。比如最近剛剛熱映的動(dòng)畫(huà)片《憤怒的小鳥(niǎo)》就是取材于一款在前段時(shí)間十分火爆的電子游戲,電影中的人物角色完全借用游戲中的小鳥(niǎo)形象,借用這些素材融入到動(dòng)畫(huà)制作中,帶給觀眾全新的創(chuàng)意和視覺(jué)體驗(yàn)。比如2015年上映的動(dòng)畫(huà)片《小黃人》同樣也是取材于一款以小黃人為人物形象的闖關(guān)類(lèi)手機(jī)游戲,電影的創(chuàng)作就采用了愛(ài)吃香蕉的小黃人形象作為電影主角展開(kāi)一系列故事。

        (二)創(chuàng)作風(fēng)格

        由于電子游戲相關(guān)概念的加入,給動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng)作帶來(lái)了大量新的藝術(shù)靈感、創(chuàng)作方式和表現(xiàn)手法,打破了傳統(tǒng)的藝術(shù)風(fēng)格而產(chǎn)生了別具一格的風(fēng)格特點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)一款電子游戲應(yīng)用十分廣泛,吸引了較多的玩家和大眾普遍性的關(guān)注時(shí)候,該款游戲的人物、情節(jié)和規(guī)則的設(shè)定是非常成功的,于是動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng)作就可以從游戲中取材,選取游戲中經(jīng)典的人物形象、特色場(chǎng)景等元素融入到電影的整體風(fēng)格中,使得電影的畫(huà)風(fēng)中充滿(mǎn)了游戲的相關(guān)元素而形成另一種獨(dú)特的風(fēng)格,帶給觀眾不一樣的風(fēng)格感受。

        在動(dòng)畫(huà)片《小黃人》中,動(dòng)畫(huà)電影充分利用了游戲中的愛(ài)吃香蕉的小黃人這一形象特征,但是也并不是完全將游戲中的所有設(shè)定都照搬到電影創(chuàng)作中,游戲中的小黃人在闖關(guān)的高速前進(jìn)中躲避、越過(guò)各種障礙物而吃掉一定數(shù)量的香蕉作為過(guò)關(guān)條件,而電影中是選取了三個(gè)外形和性格十分典型的角色形象作為故事的中心,從遙遠(yuǎn)的香蕉王國(guó)長(zhǎng)途跋涉去尋找新的生存大陸。

        (三)創(chuàng)作特征

        電子游戲和動(dòng)畫(huà)電影結(jié)合起來(lái)進(jìn)行的創(chuàng)作的最大特征是兩者之間的交互性和互溶性,通過(guò)動(dòng)畫(huà)電影制作技術(shù)將游戲虛擬世界中的角色形象、環(huán)境場(chǎng)景和情節(jié)發(fā)展等充滿(mǎn)看點(diǎn)的元素融入到電影作品中,給電影注入新鮮的活力,帶給觀眾不一樣的觀賞感受和視覺(jué)體驗(yàn)。這種交互性和互溶性能夠帶給觀眾全新的體驗(yàn)過(guò)程,可以是游戲中集中精力加速前進(jìn)過(guò)關(guān)升級(jí)的玩家,可以是身心投入欣賞觀看動(dòng)畫(huà)電影的觀眾,也可以是兩者的交互者,親身進(jìn)入到電影的場(chǎng)景中體驗(yàn)和經(jīng)歷過(guò)程,通過(guò)親身體會(huì)的直接感受來(lái)創(chuàng)造自己喜愛(ài)的角色形象,選擇有趣的情節(jié)和場(chǎng)景進(jìn)行電影的創(chuàng)作。在這一體驗(yàn)過(guò)程中,觀眾可以向制作人的角色轉(zhuǎn)換,可以親身參與到動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng)作中去提出自己作為觀眾對(duì)該電影相關(guān)方面的想法和創(chuàng)意,按照自己的期待模擬電影走向和發(fā)展。通過(guò)這種電子游戲和動(dòng)畫(huà)電影的交互性,電影的創(chuàng)作可以結(jié)合觀眾對(duì)該作品的期待和想法進(jìn)行創(chuàng)作作品的改進(jìn)和完善工作,通過(guò)觀眾的參與和介入讓動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng)作更具有吸引力、更能滿(mǎn)足觀眾普遍性的心理需求。而且,如今的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷創(chuàng)新和發(fā)展,利用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫(huà)效果已經(jīng)可以被應(yīng)用到電影中,再加上目前的3D技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用已經(jīng)在一定程度上相當(dāng)成熟,游戲和動(dòng)畫(huà)電影的交互利用和互溶將是未來(lái)發(fā)展的主流趨勢(shì)。

        四、結(jié)語(yǔ)

        通過(guò)3D技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷進(jìn)步和創(chuàng)新,動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作在融入電子游戲的角色形象、場(chǎng)景布置和情節(jié)設(shè)定等元素之后,不僅可以形成獨(dú)具一格的風(fēng)格特色,而且可以利用其交互性以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)信息的互溶和多向傳播,帶給觀眾全新的體驗(yàn)。同時(shí),將電子游戲的刺激感受和競(jìng)技精神的藝術(shù)創(chuàng)作思維與動(dòng)畫(huà)電影的畫(huà)面合成和視頻剪輯等藝術(shù)思維結(jié)合起來(lái),充分應(yīng)用到電影創(chuàng)作中形成新的創(chuàng)作思維模式。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 楊柵柵.新媒體對(duì)3D動(dòng)畫(huà)電影推廣建構(gòu)模式的影響——以迪士尼為例[J].新聞知識(shí),2015,(8):101-103.

        [2] 趙瓊.兒童網(wǎng)絡(luò)游戲改編的動(dòng)畫(huà)電影之人物分析——以《摩爾莊園》和《神奇寶貝》為例[J].忻州師范學(xué)院學(xué)報(bào),2013,29(4):128-131.

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