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        動畫和游戲在場景設計上的異同探究

        2016-06-30 08:37:53辛夢野李妍慧
        北方文學·中旬 2016年5期

        辛夢野++李妍慧

        摘 要:場景構建不只是對背景進行簡單的描繪,而是以動畫作品的劇本為主要依據,或者是通過游戲規(guī)劃來進行具有難度的藝術創(chuàng)作的過程。本文主要站在理論的層面上,對場景構建的相關內容和效用進行敘述,并且結合實際狀況,探索動畫和游戲在場景構建方面的不同和內在關系。

        關鍵詞:前期設計;動畫場景設計;游戲場景設計

        我們平時所看到的動畫、游戲、廣告、漫畫等相關內容都是通過鏡頭語言展現出來的,當然這也離不開角色和角色所生活的實際環(huán)境,其中的“環(huán)境”就是所謂的場景。場景是角色進行表現的基礎,有效的表現出了故事發(fā)生的地點、時間和環(huán)境的地理狀況等。

        一、動畫和游戲在場景設計上的聯系

        很多人都喜歡把動畫和游戲放在同一個范疇中進行研究。站在文化和市場的角度來看,兩者之間的聯系比較緊密?,F在動畫和游戲在構建和規(guī)劃方面主要是以鏡頭語言為關鍵,通過視聽語言來表現其中的實際內涵。很多優(yōu)秀動畫作品都被發(fā)展成為游戲,很多優(yōu)秀的游戲又再一次被轉化成為動畫作品,并且在美術風格和表現內容方面存在很多的相同點,從而使得動畫和游戲在場景構建方面存在很多的相容性。

        不論是二維還是三維,動畫和游戲的場景在完成的模式方面主要是以數字繪畫和三維構建的方式來完成。數碼技術的產生對場景設計來說,不論是在創(chuàng)作道具方面,還是在創(chuàng)作模式方面都得到了飛速的發(fā)展。在構建思路和制作模式方面兩者存在很多的相似性。在構建思路上,動畫和游戲中的場景構建,是準備工作中的重要組成部分。動畫和游戲都使用了視聽藝術的展現模式,動畫和游戲的場景能夠有效的促進劇情的發(fā)展,渲染氛圍。數字化場景構建在風格上具備寫實、裝飾和漫畫等特點。因為風格的不同,在模式上主要包括以下幾種:首先是依據電腦軟件來完成有關場景的構建,現在使用最為普遍的軟件就是PHOTOSHOP、PAITER。該模式的場景設計在繪畫性方面比較強。

        第二是使用電腦進行照片的合成,還可以使用三維軟件構建場景中所需要的模型。我們最為常見的軟件像有3DSMAX、MAYA 等。利用合成等方式來完成場景的構建,可以有效的對實際場景進行相應的模仿,并且還可以把實際生活中不容易展現出來的場景生動的表現在我們面前。合成方式現在主要是軟件來完成,最為常見的合成軟件有: PAINT、AFTEREFFECTS、MAYAFUSION、FLINT/INFORNO等,這些軟件的效用十分強大,并且在自己的范圍中又具備其獨特的效能,能夠解決多種合成需求。使用三維軟件的輔助設計,可以加強畫面的空間感和整體感。利用計算機軟件,可以完成多種效果。

        二、動畫和游戲在場景設計上的區(qū)別

        (一)動畫中的場景設計

        三維動畫場景構建主要是以動畫場景的構建內容為基礎,其中有場景的構造、展現畫面的色彩、場景多種燈光環(huán)境中的效果,像是白天、夜晚、季節(jié)、天氣等,還有場景貼圖文理的轉化等,在進行三維游戲場景的設計中,主要是以二維場景設計為基礎,然后再進行三維場景設計。因為這個環(huán)節(jié)也屬于創(chuàng)作,利用渲染的結果來檢驗相關的視覺展現是否符合相關要求,大多數的場景構建包含了美術部門的制景工作。現在我國動畫產業(yè)發(fā)展還比較落后,這個過程一般都劃分為場景制作,沒有科學合理的美術概念和場景構建觀念。

        (二)游戲中的場景設計

        游戲具備互動性強、自由性強和連通性強的特點。在游戲作品中,像是第一人稱射擊游戲FPS和冒險類游戲AVG,玩家能夠根據自己的喜愛程度進行停留、打斗或是轉變視角,因此很多游戲的場景在構建和制作方面不是單一角度的。假如符合游戲清潔,甚至可以在游戲中朝任意方向觀看。針對動畫來說,游戲的情節(jié)具備開放性的特點,發(fā)展也比較多變。但是游戲的視角比較自由化,場景構建也比較廣泛,因此游戲場景的構建就是在模擬微觀世界,對于細節(jié)要求更加嚴格。

        許多RPG和益智類游戲的場景大多都是靜態(tài)的畫面,和普通的動畫場景沒有明顯的不同,實際上他們大多是平面設計和漫畫插圖的融合,例如偵探和解謎題材的益智型游戲。在構建這種游戲場景的時候需要把游戲界面考慮進來?,F在隨著三維游戲的不斷推進,三維游戲的游戲引擎開始迅速發(fā)展。大部分三維游戲引擎渲染的畫面和三維動畫的效果幾近相同。游戲引擎融合游戲,能夠根據相關模型數據來構建地勢、植被和建筑等。游戲的場景構建人員實際上就是對環(huán)境進行整體設計。利用鼠標,就能根據設計師的想法,把相關物體放入相應位置。設計師還可以依據自己的實際需求,融合游戲引擎,對模型進行相應的調節(jié)。這種技術在動畫場景構建中只是存在于虛擬現實的項目中。但是很多人都認為這是將來動畫發(fā)展的主要潮流,逐漸發(fā)展成為人們所期待的“引擎動畫”。

        三、結語

        動畫和游戲作品中場景構建的合理性和審美感受,是設計師需要注意的。場景設計是為了更好的表現出故事的發(fā)展過程、戲劇的矛盾性以及任務的個性,從而更好的展現出其游戲性和互動性的特點。在進行創(chuàng)作的時候,通常一旦出現好看的場景,整個作品的基本情感就被調動起來。優(yōu)秀的動畫和游戲作品,需要構建精致的背景,并且以嫻熟的繪制技術來進行輔助,再加上細致的前景場景設計才能完成。

        參考文獻:

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        [3]孫悅.游戲場景設計中空間形態(tài)表現方法研究[J].北京電影學院學報,2013(6):51-57.

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