張佳瑋
我滿9歲那年夏天,我爸從深圳出差回家,大包小包帶了不少玩意兒,其中包括一個長方形大匣子,一臺任天堂主機——那會兒,我們叫紅白機。我清楚記得盒子里的一切:泡沫塑料盒子,主機,一個略笨重的電源變壓器,一條視頻連接線,兩個手柄:手柄上有十字鍵、選擇鍵、確定鍵、兩個A鍵、兩個B鍵。以及一盤52合一的游戲卡。第三個游戲,是《超時空要塞》。
為什么記得這么清?因為那天,我們一家三口輪番玩這個,玩了個通宵……那是款典型的橫版射擊游戲,出品距今也小30年了,所以無非上下左右,移動射擊,沒有什么華麗細(xì)膩的地形,或是彈藥升級設(shè)定,簡單一目了然。于是我們一家三口,輪流打,通宵;每個人打時,另兩個人就捧著西瓜吃,看,在夏夜蚊香味中,彼此招呼:“快閃快讓!快打快打!”“你們別叫!我看見了!”
太快樂了。
從那之后,我據(jù)有了這臺主機,找鄰居孩子搭檔,一起打射擊游戲。最大的樂趣,其實不是過關(guān),而是——“哎那個子彈是我的,又被你吃了!”“哎呀我吃了就我打頭嘛,你在后面躲一躲!”
《松鼠大戰(zhàn)》這類游戲,最考驗?zāi)?。開始倆人水平差距大時,一言不合,一個就舉起另一個,一路跑將過去……后來默契有了,彼此幫襯,一路行云流水過去。偶爾調(diào)皮起來,手忙腳亂彼此亂扔箱子——那份兒狼狽和大笑。
20世紀(jì)90年代,沒有網(wǎng)絡(luò),查不到游戲攻略,只能一點點猜。在學(xué)校,和其他同學(xué)畫地圖,研究各類寶物的出現(xiàn)地點和規(guī)律,研究布陣,研究最優(yōu)路線,然后埋頭打,每逢暑假,格外狂熱。事后想起來,少年時的暑假,總覺得是這樣的:西瓜、蚊香、《霸王的大陸》綠油油的顏色——那款游戲大地圖的主色調(diào)。我媽當(dāng)時的話:“打個游戲,還當(dāng)個真事似的!”
現(xiàn)在想來,打游戲的樂趣,也就在這里:“當(dāng)個真事似的?!?/p>
游戲的基本樂趣不難描述:操控感與爽快感。許多車槍球游戲,就是靠此引人入門。
入門之后,是另一種樂趣:玩游戲習(xí)慣了,就成了你的舒適區(qū)域,成了你的美好時光。我小學(xué)畢業(yè),從紅白機到世嘉機,到超級任天堂機,然后是電腦游戲、PS系列,一直到2016年,在巴黎的家里堆著PS3、PS4、XBOX ONE。一路走過來。每一臺游戲機,都代表一段時光。所以呢,每次有老朋友會面,大家會一起來合打一番游戲,當(dāng)是接風(fēng)洗塵:那些老游戲重新?lián)炱饋?,套路很熟,并無難度。其樂趣,乃是大家都可以一晃神,回到13歲時的樣子。比如,我現(xiàn)在拿起《霸王的大陸》開始玩兒,就有種回到13歲時暑假的感覺。
我的某些朋友,現(xiàn)在還有個習(xí)慣:見面來一盤《實況足球》,打開電腦上裝了十幾年不舍得卸的《仙劍奇?zhèn)b傳1》,打一圈阿修羅神像;用各種模擬器,一口氣打破《魂斗羅》把關(guān);到了商廈,聽到“阿多根”就猛回頭四處找,“《街霸》?哪兒有游戲廳?”
因為游戲,可以讓我們暫時回到過往世界里:那個在小時候,為了上上下下左左右右就可以歡欣鼓舞起來的,單純的世界。
當(dāng)然,我個人還有一點更深遠(yuǎn)的體驗。
我第一個玩入迷,甚至為之翻書的游戲,是《大航海時代1》。我至今記得20多年前,初見那游戲的日子:
1502年2月21日,我辭別公主,去到里斯本碼頭,身邊只有一個叫洛克的老水手。懷里有1000金幣,碼頭擱著艘小船;將船上的5樽胡椒、2樽水晶賣給交易所老板后,手頭就有了2046金幣。碼頭師傅會提醒我:食物得花錢,淡水免費。每20名水手,每天要消耗一艙食物、一艙淡水。
我理當(dāng)在里斯本買特產(chǎn)的砂糖,出發(fā)后沿海岸向東北,去到波爾多,把砂糖清艙販賣,然后滿載波爾多特產(chǎn)的葡萄酒,運去北部的安特衛(wèi)普……為了把握經(jīng)緯度,我理當(dāng)在里斯本買到六分儀。我理當(dāng)知道:不要逆風(fēng)行船,要注意潮汐。
當(dāng)我手頭寬裕后,就該考慮南下,繞過圣維森特角后向東,經(jīng)過細(xì)窄像瓶口的直布羅陀海峽,進(jìn)入地中海這個大湖,找到亞平寧半島。我該去比薩買美術(shù)品,與那不勒斯的羊毛商做對沖貿(mào)易。等我發(fā)達(dá)了,就買新船:更大,更快,然后出發(fā)遠(yuǎn)航。穿過大西洋去新大陸,或者南經(jīng)非洲,過好望角,向東方去。只要逃過暴風(fēng)雨和壞血病,就能看見全新的世界:新的港口、新的特產(chǎn)品??傊?,我去懲治海盜、發(fā)現(xiàn)未知的大陸、晉升爵位,最后,得到公主的垂青。
——那時我小學(xué)四年級,在餐桌上問爸爸:爸,里斯本在哪里?安特衛(wèi)普又在哪里?我爸爸,一個做國際航運的,呆了呆:你怎么知道這些地方的?
后來,這個游戲出了二代、三代和四代。那時沒有網(wǎng)絡(luò),我需要看地圖冊、歷史書來查閱一切。我知道了麥哲倫、恩里克王子、達(dá)伽馬,知道了里斯本、波爾多、安特衛(wèi)普、比薩、那不勒斯、馬賽、雅典、伊斯坦布爾、哈瓦那、馬六甲海峽、巴斯拉、霍爾木斯海峽、斯里蘭卡、盧旺達(dá)、象牙海岸、卡宴、特盧希略、大阪灣和杭州灣。我知道了象牙、水晶、胡椒、絨毯、美術(shù)品、砂糖、葡萄酒、羅望子、洋槍、玻璃、玳瑁、杏仁、丁香、煙草、咖啡、乳香、小麥、瓷器、奎寧、檳榔。我大略記下了風(fēng)向、緯度、六分儀、掌舵手、操帆手,以及三角帆和方帆有何區(qū)別,橡木和桃心木的不同產(chǎn)地,平底船和尖底船在經(jīng)商和近海航行時的選擇。然后我發(fā)現(xiàn),關(guān)于歐洲的書,好像多多少少,都會談?wù)撨@些:奧德修斯的遠(yuǎn)洋航行;唐泰斯成為基督山伯爵前是個馬賽水手,還在地中海的私販船上待過;夏爾辜負(fù)歐也妮·葛朗臺后,去印度做遠(yuǎn)航生意,賺回來190萬法郎……我關(guān)于歐洲的一切想象,都從這個游戲而來——擊劍短衣、沙龍里的東方瓷器、加農(nóng)炮、帆索、決斗、遠(yuǎn)航、朗姆酒,這一切的起航點,就在1502年2月21日的里斯本。
2013年初,在打過了《大航海時代1》近20年后,我去了歐洲的最西南,薩格雷斯那邊的圣維森特角,去看歐洲第一個航海學(xué)校。一艘船在大西洋,沿葡萄牙海岸線而行,到圣維森特角一轉(zhuǎn)彎向東,前面就是西班牙、直布羅陀海峽和地中海了。我去了里斯本,在老城區(qū)溜達(dá),看了大航海紀(jì)念碑與貝倫塔。我在馬德拉找到了帆船,在大西洋上晃蕩過。之后在歐洲留居的歲月,我陸續(xù)去到了直布羅陀海峽,去到了馬賽港,去到了阿姆斯特丹碼頭,去到了克基拉島……每次到這些地方,我會坐下來,打開PSP上的《大航海時代4》,玩上一小會兒。
大概,除了《大航海時代》的玩家,別人都不會理解:
真還有笨蛋萬里迢迢,從亞歐大陸東端到亞歐大陸最西端,找到海邊坐著,就是為了玩19年前的一個游戲??!
因為對我而言,游戲提供另一個世界的入口。
紅白機時代,游戲提供的,普遍是一個簡化的世界:需要的是眼明手快、迅疾的簡單操作——許多現(xiàn)在的手機游戲,依然如此。世嘉機和超任時代,已經(jīng)有許多游戲試圖提供一種擬真體驗了。PS和PS2時代,許多偉大的游戲制作者利用多媒體,開始描繪世界。到PS3和PS4時代,這類游戲已經(jīng)成型了:類似游戲,都在制造一個宏偉的世界觀。
王小波的《萬壽寺》結(jié)尾說,人不只需要一個真實世界,還需要一個詩意世界。我想,許多人都希望,在現(xiàn)實世界之外,還可以隨時進(jìn)出三國世界、戰(zhàn)國世界、美國西部世界、罪惡城的世界、大航海時代、《上古卷軸》的世界、魔獸爭霸的世界。這需要游戲的細(xì)節(jié)制作,也需要一點自己的投入精神和儀式感。
說到底,游戲依然是一個,只要你當(dāng)真,愿意相信那個虛擬世界,就能得到有樂趣的東西。在那些燃著蚊香、膝上擱著西瓜來不及吃、盯著屏幕、與朋友互相招呼“哎那個子彈是我的,又被你吃了”“哎呀我吃了就我打頭嘛,你在后面躲一躲”的夜晚;那父母打了一發(fā)保齡球全中后高興得滿房間蹦跶的午后;那朋友們久別重逢開機來一局的接風(fēng)洗塵,以及席地而坐時身旁放的外賣餐盒。這些,當(dāng)時你未必會記得,要事后才想得起;因為那時,你正徜徉于一個美好的虛擬世界中。所謂愉悅,就是忘記思考自己是不是愉悅之時。