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        基于加速度傳感器的乒乓球擊球動作識別*

        2016-05-31 08:34:06黃劉松儲岳中張學(xué)鋒
        傳感器與微系統(tǒng) 2016年1期
        關(guān)鍵詞:決策樹特征提取乒乓球

        黃劉松, 儲岳中, 張學(xué)鋒

        (安徽工業(yè)大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,安徽 馬鞍山 243032)

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        基于加速度傳感器的乒乓球擊球動作識別*

        黃劉松, 儲岳中, 張學(xué)鋒

        (安徽工業(yè)大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,安徽 馬鞍山 243032)

        摘要:針對人擊打乒乓球時(shí)的動作特點(diǎn),提出一種基于三維加速度信號的識別算法以識別不同類型的擊球,例如:攻球、搓球和推擋。所用數(shù)據(jù)由綁定在手腕上的加速度傳感器在乒乓球的訓(xùn)練過程中采集,利用固定閾值法對加速度信號的終始點(diǎn)進(jìn)行判斷,并提取信號的信號能量、手勢長度等關(guān)鍵特征。識別過程分別采用K近鄰和決策樹算法。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明:針對乒乓球訓(xùn)練過程中的擊球動作,可以快速有效地對動作信號進(jìn)行分類識別。

        關(guān)鍵詞:加速度傳感器; 乒乓球; 特征提取; 動作識別; 決策樹; K近鄰

        0引言

        動作識別作為人機(jī)交互的一種重要技術(shù),一直是模式識別領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)之一。在動作識別研究中主要有兩個(gè)方向:基于視覺傳感器的動作識別和基于可穿戴傳感器的動作識別[1]。基于加速度傳感器的動作識別技術(shù)屬于后者,由于加速度傳感器具有能耗低、體積小、成本低的特點(diǎn)從而被廣泛使用[2]。

        目前,基于加速度傳感的動作識別過程主要分為特征提取、特征選擇和識別算法三個(gè)步驟。特征提取主要從信號的物理特征和人體運(yùn)動特征兩個(gè)方面分析。在物理特征方面,主要使用小波變換[3]、快速傅里葉變換等方法提取頻率、能量信息;在運(yùn)動特征方面,提取平均值、熵、信號矢量幅值( signal vector magnitude,SVM)等特征值。特征選擇主要使用蟻群算法,識別算法主要使用支持向量機(jī)[4,5]、動態(tài)時(shí)間規(guī)整(DWT)[6,7]、隱馬爾科夫模型(HMM)。

        本文基于三維加速度傳感器設(shè)計(jì)了擊球動作識別系統(tǒng),通過對加速度數(shù)據(jù)的采集、處理、分析,得到基于三維加速度傳感器的手部擊球動作,具有對擊球類型高識別率,對擊球類型分類細(xì)致等特點(diǎn)。

        1數(shù)據(jù)采集

        實(shí)驗(yàn)選用三維加速度傳感器固定于手腕上,用于采集手勢動作加速度信號,其數(shù)據(jù)采集模塊如圖1所示(采樣頻率為50 Hz)。當(dāng)加速度傳感器感知到手部的三維活動時(shí),獲取的模擬加速度信號通過A/D轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號,數(shù)據(jù)通過藍(lán)牙傳送到計(jì)算機(jī),并將數(shù)據(jù)以文本方式保存在計(jì)算機(jī)上。利用計(jì)算機(jī)讀取文本數(shù)據(jù),并進(jìn)行傳感器數(shù)據(jù)的特征提取和手勢動作識別等分析工作,其原理圖如圖2所示。

        圖1 加速度數(shù)據(jù)采集模塊Fig 1 Module of acceleration data acquisition

        圖2 系統(tǒng)原理圖Fig 2 Principle diagram of system

        2數(shù)據(jù)處理

        2.1動作起始點(diǎn)和終止點(diǎn)判斷

        通過傳感器獲取的加速度信號如圖3所示,在判斷動作起始點(diǎn)和終止點(diǎn)時(shí),通常采用過零率、固定閾值[8]等方法,由于本系統(tǒng)的采樣頻率比較低,不宜用過零率來作為判斷依據(jù),本文通過設(shè)置門限閾值自動檢測擊球動作窗口。當(dāng)沒有動作產(chǎn)生時(shí),加速度是相對平穩(wěn)的,采集的加速度數(shù)據(jù)流可近似看作為常量,當(dāng)作出擊球動作時(shí),加速度數(shù)據(jù)變化劇烈。設(shè)A(t)=[ax(t),ay(t),az(t)]為t時(shí)刻采樣的三維加速度數(shù)據(jù),threshold為設(shè)置的門限閾值(根據(jù)經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)threshold值取5),將A(t+m)與A(t)比較,若‖A(t+m)-A(t)‖≥threshold(其中,m=1,2,3,4,5) ,即連續(xù)5個(gè)點(diǎn)的能量大于給定閾值,則t時(shí)刻的采樣點(diǎn)A(t)可判斷為非靜止的數(shù)據(jù)起始點(diǎn)。‖A(t+m)-A(t)‖≤threshold(其中,m=1,2,3,4,5),即連續(xù)5個(gè)能量值小于給定閾值,則t時(shí)刻的采樣點(diǎn)A(t)可判斷為動作結(jié)束點(diǎn)。

        圖3 一次動作的三維加速度信號示意圖Fig 3 3D acceleration signal diagram of one action

        2.2特征提取

        動作的特征選擇恰當(dāng)與否直接關(guān)系到分類的識別算法的實(shí)時(shí)性和識別的正確率,通過對樣本數(shù)據(jù)的分析,本文選擇信號能量、手勢長度[9]、信號峰谷值特性和信號的運(yùn)動特性[10]等特征分析數(shù)據(jù),相關(guān)特征定義如下:

        2)手勢長度L=tend-tend。

        5)信號峰谷值特性

        通過對信號的分析,在判斷搓球類和攻球類動作的方向性時(shí),x,y,z三個(gè)方向的波峰波谷數(shù)量和波峰波谷的先后順序差異較大,因此,在通過K近鄰(K—NN)算法對動作進(jìn)行初次分類過后,通過波峰波谷特性來進(jìn)行修正。其中,如果某處信號左邊連續(xù)n個(gè)時(shí)刻點(diǎn)和右邊連續(xù)n個(gè)時(shí)刻點(diǎn)的加速度值均小于該時(shí)刻點(diǎn)的值,同時(shí),該時(shí)刻點(diǎn)的加速度值大于設(shè)定的閾值,則認(rèn)為此處為一個(gè)波峰;同理,可以判定波谷的位置。

        2.3動作識別分類

        2.3.1K-NN算法

        K-NN算法中,所選擇的相鄰樣本都是已經(jīng)正確分類的對象。該方法在類別決策時(shí)只依據(jù)鄰近的一個(gè)或者幾個(gè)樣本的所屬類別來決定待分類樣本類別。K-NN方法雖然從原理上依賴于極限定理,但在類別決策時(shí),只與相鄰樣本有關(guān)。由于K-NN不是靠判別類域的方法來確定所屬類別的,因此,對于類域的交叉或重疊較多的待分樣本集來說,K-NN方法較其他方法更為適合。

        K-NN算法不僅可以用于分類,還可以用于回歸。通過找出一個(gè)樣本的K個(gè)最近鄰,將這些近鄰的屬性的平均值賦給該樣本,就可以得到該樣本的屬性。在實(shí)際應(yīng)用中,如果考慮到不同距離的鄰近樣本對待分類樣本產(chǎn)生的影響不同,從而賦予不同的權(quán)值則會得到更加精確的分類結(jié)果。

        本文試圖使用不同維數(shù)的特征向量,在僅使用K-NN算法的情況下直接進(jìn)行動作的最終劃分識別。發(fā)現(xiàn)K-NN算法隨著維數(shù)增加尋找最近鄰的時(shí)間變長,而識別率并未隨著維數(shù)的增加而相應(yīng)提高。由于K-NN算法的特性訓(xùn)練數(shù)據(jù)集所需的觀測數(shù)目會隨著維數(shù)p的增長以指數(shù)方式增長,因此,不斷增加維數(shù)可能帶來維數(shù)災(zāi)難。

        2.3.2決策樹算法

        決策樹算法是一種逼近離散函數(shù)值的方法,是一種典型的分類方法。決策過程為首先對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,利用歸納算法生成可讀的規(guī)則和決策樹,然后使用決策對新數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。通過實(shí)驗(yàn),本文提出了如圖4所示的融合了K-NN的決策樹分類算法。首先利用手勢能量和手勢長度針對干擾動作做去除,然后先利用K-NN算法(此處僅使用9維特征)進(jìn)行推擋、搓球、攻球的大類劃分,最后利用波峰波谷特性識別出左手和右手動作。

        圖4 決策樹算法Fig 4 Algorithm of decision tree

        1)在運(yùn)動識誤過程中,傳感器輸出的數(shù)據(jù)中可能包含了用戶的一些無意識誤動作,因此,必須考慮到誤動作的去除。根據(jù)影像設(shè)備拍攝的時(shí)間序列得知,一個(gè)常規(guī)擊球動作的時(shí)間一般在0.02~0.08s,且通過各類動作的分析其手勢能量E>3 000,因此,不滿足條件的誤動作將被去除。

        2)對推擋類、搓球類、攻球類動作大分類的劃分,K-NN算法只需要很少的特征(x,y,z三個(gè)方向上信號的極大值、信號的極小值、信號特征均值等9維特征)就可以達(dá)到比較理想的分類結(jié)果,可以避免使用高維特征帶來的時(shí)間和空間上的開銷,因此,在去除誤動作之后并沒有直接進(jìn)行最終的分類,而是使用9維特征通過K-NN算法先進(jìn)行推擋、搓球、攻球的大類劃分。

        3)由于K-NN算法在對攻球和搓球的方向性上識別效果并不理想,因此,引入波峰波谷特性。在對搓球和攻球大類劃分完成之后,對其方向進(jìn)行進(jìn)一步的判斷。實(shí)驗(yàn)表明:在引入峰谷值特性之后針對搓球和攻球的識別率有明顯提高。

        3實(shí)驗(yàn)結(jié)果

        在乒乓球訓(xùn)練過程中,采集了5種動作各100組數(shù)據(jù)共計(jì)500組,每個(gè)動作的100組數(shù)據(jù)隨機(jī)選擇其中50組訓(xùn)練分類器,50組用來檢驗(yàn)分類結(jié)果。

        對實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的分析處理的機(jī)器環(huán)境:雙核2.4GHzAMD炫龍IIM520處理器,2GB內(nèi)存,Windows7(32位)平臺,MicrosoftVisualC++6.0語言編程。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,僅使用x,y,z三個(gè)方向上信號的極大值、信號的極小值和信號特征均值共9維特征,K-NN算法在識別左右手的搓球動作上識別率偏低,當(dāng)增加了信號能量、手勢長度、x,y,z三個(gè)方向波峰和波谷特征組成17維特征向量時(shí),K-NN算法的識別率并沒有提高,反而由于維數(shù)過高導(dǎo)致動作識別效率的降低,在融合了K-NN的決策樹算法對數(shù)據(jù)進(jìn)行分類時(shí),雖然算法在用時(shí)上相對于K-NN算法有所增加,但識別準(zhǔn)確率達(dá)到98.2 %,明顯高于僅使用K-NN算法的分類結(jié)果,具體統(tǒng)計(jì)結(jié)果如表1和表2所示。

        表1 動作分類結(jié)果統(tǒng)計(jì)1

        表2 動作分類結(jié)果統(tǒng)計(jì)2

        4結(jié)束語

        本文針對乒乓球運(yùn)動中基于三維加速度傳感器的動作識別做了探討,通過固定在手腕上的加速度傳感器得到加速度數(shù)據(jù),融合K-NN的決策樹算法對動作進(jìn)行分類識別,具有高識別率、動作分類細(xì)致等特點(diǎn)。其存在兩點(diǎn)不足:1)由于選取特征較多,可能存在冗余特征,對于算法執(zhí)行效率有待進(jìn)一步提高,可考慮做特征選擇;2)本系統(tǒng)尚不能對動作進(jìn)行實(shí)時(shí)識別,這將是下一步研究工作。

        參考文獻(xiàn):

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        黃劉松(1990-),男,安徽安慶人,碩士研究生,主要研究領(lǐng)域?yàn)槟J阶R別。

        儲岳中,通訊作者,E—mail:mychu@126.com。

        Recognition of table tennis strokes based on acceleration sensor*

        HUANG Liu-song, CHU Yue-zhong, ZHANG Xue-feng

        (College of Computer Science and Technology,Anhui University of Technology, Ma’anshan 243032,China)

        Abstract:According to the action characteristics of one’s hitting ping-pong ball,propose a recognition algorithm which is based on 3D acceleration signal to distinguish different types of strokes,such as attacking,rubbing and blocking.Data is acquired in training through acceleration sensor tied on wrist;beginning point and end point of acceleration signal are judged by fixed threshold method; and other key characteristics such as signal energy and gesture length are extracted.The K-NN and the decision tree algorithm are used in the process.Result suggests that stroke signals can be classified and distinguished in table tennis training fast and effectively.

        Key words:acceleration sensor; table tennis; feature extraction; motion recognition; decision tree; K-NN

        作者簡介:

        中圖分類號:TP 391.4

        文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1000—9787(2016)01—0056—03

        *基金項(xiàng)目:安徽省自然科學(xué)基金資助項(xiàng)目(1308085QF113)

        收稿日期:2015—03—24

        DOI:10.13873/J.1000—9787(2016)01—0056—03

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