袁源
摘要:本文以成都數(shù)字博物館建設(shè)中的動畫應(yīng)用項目為基礎(chǔ),針對數(shù)字動畫技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行分析,論述了全息動畫技術(shù)的特點以及重要價值。
關(guān)鍵詞:數(shù)字博物館;三國文化;3D全息動畫;項目流程
隨著時代的發(fā)展,博物館的數(shù)字化建設(shè)也加快了步伐,以滿足更多人的消費和審美需求。對數(shù)字藝術(shù)和動畫設(shè)計工作者來說,新時代的要求也提供了課題研究的新領(lǐng)域。
成都是一座擁有悠久文化的歷史名城,具有眾多歷史文化遺跡與旅游景區(qū)。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,博物館的文化文物展示技術(shù)要求也越來越高,數(shù)字博物館的建設(shè)已經(jīng)成為一個重要趨勢。為了順應(yīng)時代潮流,成都文物信息咨詢中心和國家數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)化基地共同打造了《成都數(shù)字3000年》這一項目?!冻啥紨?shù)字3000年》是一個向公眾開放的信息平臺,它是以線上(網(wǎng)站)和線下(博物館數(shù)字動畫展示)相結(jié)合,結(jié)合PC端、移動互聯(lián)端(包括IOS、安卓平臺)共同形成的全媒體體驗。平臺將通過新穎的藝術(shù)形式介紹成都各個不同歷史時期的歷史與文化,從而提高成都城市形象的知名度與美譽,讓更多的人關(guān)注和了解成都,以達(dá)到推廣成都的歷史和文化的目的。
本人也參與了《成都數(shù)字3000年》中部分項目的動畫設(shè)計與制作。項目的內(nèi)容是按照歷史時間軸的劃分,將成都近3000年的歷史文化全方位地進(jìn)行展現(xiàn)。本文將圍繞其中的三國蜀漢時期相關(guān)的數(shù)字動畫應(yīng)用項目——三國蜀漢人物3D全息秀對動畫技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行研究和探討。
三國蜀漢人物3D全息秀項目的研發(fā)是基于3D全息動畫技術(shù),以三國蜀漢時期的英雄角色為背景,打造的基于成都本土的三國文化科技項目。本項目利用全息多媒體投影技術(shù)魔術(shù)般的神奇視效,將使三國文化的展示得到全面提升,使“科技、藝術(shù)、文化”有機結(jié)合,發(fā)掘湮沒在歷史風(fēng)塵背后的價值。其改變了以往靜態(tài)、被動的展示方式,賦予靜態(tài)文物鮮活的生命力,使觀眾在參與互動過程中,更加主動地了解展示的內(nèi)容,對歷史、文化背景和風(fēng)土人情有更深刻的認(rèn)識,真正達(dá)到寓教于樂,樂中受益的良好效果。
全息多媒體動畫投影技術(shù)是近些年來流行的一種高科技顯示技術(shù),它是采用一種國外進(jìn)口的全息膜配合投影,再加以動畫影像內(nèi)容來展示產(chǎn)品的一種推廣手段。這種全新的互動展示技術(shù)將裝飾性和實用性融為一體,給使用者以全新的互動感受,成為當(dāng)今一種最時尚的產(chǎn)品展示和市場推廣手段。3D全息投影技術(shù)基于立體投射鏡成像原理,通過光學(xué)成像設(shè)備的處理,產(chǎn)生懸浮在空中的三維光影成像。該立體成像可以是靜止的,也可以是連續(xù)的圖像,或者是高質(zhì)量的經(jīng)過立體處理的視頻,觀眾可以圍繞成像系統(tǒng)走一圈來觀看懸浮在空中的圖像。
該技術(shù)在國外已經(jīng)得到較為廣泛的應(yīng)用,在廣告行業(yè)、博物館行業(yè)、項目推介活動中都大放異彩。在廣告行業(yè)中,諸如汽車、計算機、手表等各類高精尖的產(chǎn)品設(shè)備,在設(shè)計之初以及項目推廣階段,大量地引人3D全息技術(shù),起到了非常好的助推作用;在博物館數(shù)字化的應(yīng)用推廣上,3D全息技術(shù)也是空前備受推崇,3D全息技術(shù)可以非常逼真地復(fù)原各級博物館的藏品,能夠使得觀眾近距離的欣賞物品,不限制空間和觀察角度,大大拉近了觀眾與展品之間的距離,并且可以不受時間限制地永久展出,因此在市場上有著非常廣泛的需求。
在三國蜀漢人物3D全息秀項目中,制作團(tuán)隊將成熟的360度3D全息技術(shù)與全新的動畫藝術(shù)形式相結(jié)合,創(chuàng)作出有別于傳統(tǒng)影視作品的全新的藝術(shù)形式。該項目用到了影視制作國際通用的3D動畫軟件MAYA,流體動力學(xué)模擬軟件RealFlow等,結(jié)合極具視覺沖擊力的創(chuàng)意打造出全新的視聽體驗。在動畫影像內(nèi)容制作方面,制作團(tuán)隊需要在設(shè)計制作的同時結(jié)合全息投影技術(shù)的特點,進(jìn)行多次測試與修改,以達(dá)到現(xiàn)場觀賞的最佳效果。在創(chuàng)作之初,團(tuán)隊考慮到三國故事紛繁冗長,作為幾部動畫短片就必須化繁為簡,所以主要以蜀漢政權(quán)作為主體來講述。其中表現(xiàn)的兩段耳熟能詳?shù)娜龂适路謩e為“劉關(guān)張?zhí)覉@三結(jié)義”與“三英戰(zhàn)呂布”,另外兩段動畫則表現(xiàn)了貂蟬與小喬隨著樂曲進(jìn)行舞蹈表演的場面,背景與環(huán)境也會用軟件制作相應(yīng)的夢幻氛圍。在動畫的前期制作過程中,團(tuán)隊對四川地區(qū)在三國蜀漢時期的地域文化、民俗文化、歷史典籍等方面進(jìn)行大量的資料收集,并深入三國歷史相關(guān)的歷史遺址和相關(guān)景區(qū)進(jìn)行實地考察,收集大量一手的圖片資料、視頻資料和文字資料。除了歷史遺址與景區(qū)以外,團(tuán)隊還參觀了成都本地的博物館(如武侯祠博物館、四川省博物館、非遺博覽園等)與相關(guān)的外省博物館(如陜西省歷史博物館等),收集關(guān)于三國蜀漢文化的文藝資料,收集藝術(shù)設(shè)計相關(guān)的造型元素,并對國內(nèi)外關(guān)于三國文化的文藝資訊進(jìn)行分析和研究,做到在最大程度上還原歷史原貌,用于動畫短片的制作。在美術(shù)設(shè)計方面,團(tuán)隊決定對角色形象進(jìn)行偏寫實風(fēng)格的設(shè)計,因此將劉關(guān)張等角色不同影視作品中的形象,各種戲劇舞臺上的形象都進(jìn)行了收集并加以集中展示,對相關(guān)造型元素進(jìn)行選擇、提煉和重新設(shè)計,確定了主角們的整體造型。在二維部門確定好基本造型之后,便交由三維制作部門進(jìn)行制作,工作流程包括3D模型制作、3D材質(zhì)制作、3D燈光制作、3D動畫制作、3D集群渲染與合成輸出等。值得一提的是,在3D動畫制作這個流程中,為了讓動畫短片中的角色動作能有極致流暢的感覺,在制作幾段較長的武術(shù)動作與舞蹈動作的時候,項目組成員專程去了成都理工大學(xué)廣播影視學(xué)院,使用了動作捕捉的電影與動畫專業(yè)設(shè)備,將武術(shù)演員與舞蹈演員的真人動作捕捉下來,然后在工作室用軟件應(yīng)用于3D角色模型上進(jìn)行調(diào)試,并加上相應(yīng)特效,得到了不錯的效果。例如,關(guān)羽在揮舞青龍偃月刀的同時,身體周圍會設(shè)計制作水流翻涌的特效,出現(xiàn)了仿佛人的動作帶動水波一同舞動的夢幻效果。更為奇妙的是,最后角色與水合為一體,同時化作水浪散開分落,電影級別的視覺特效絕對給觀眾留下深刻的印象;又如,貂蟬隨著歌曲“愛的供養(yǎng)”翩翩起舞,在舞蹈的同時,背景隨著主角動作變化也發(fā)生色彩與環(huán)境的轉(zhuǎn)換,時而有山水出現(xiàn),時而有彩蝶共舞,而這些變化全都是通過3D動畫技術(shù)實現(xiàn)的,純美的畫面效果也需要動畫技術(shù)人員的細(xì)心與努力才能完成。類似的專業(yè)設(shè)備在國際影視領(lǐng)域已得到使用,如《指環(huán)王》《阿凡達(dá)》等,但國內(nèi)還未得到廣泛推廣。在四川地區(qū),3D全息技術(shù)在此次項目中得到了突破性和代表性的應(yīng)用。
在動畫短片進(jìn)行合成輸出后,必須反復(fù)與設(shè)備調(diào)試,使之能達(dá)到現(xiàn)場播放所需的效果,才能輸出最后的成品。三國蜀漢人物3D全息秀項目于成都武侯祠中展出,武侯祠又名漢昭烈廟,是中國唯一的君臣合祀祠廟,在這里播放三國蜀漢的故事是非常貼合表現(xiàn)主題的,也非常富有歷史情懷,符合武侯祠的特點。由于項目播放的時間段主要為夜晚,豐富的光影視效結(jié)合時而蓬勃向上、時而柔情似水的音樂,也讓觀者享受到了一場前所未有的視聽盛宴。