方圓
在VR設(shè)備一如數(shù)年前智能手機(jī)一樣極速涌現(xiàn)之際,VR內(nèi)容卻未能跟上其增長(zhǎng)的腳步。好在當(dāng)下VR超高的話題熱度,也催生出了各式圍繞VR內(nèi)容的創(chuàng)業(yè)行動(dòng)。然而,如今看來這些嘗試多少也還有些閉門造車之嫌。
VR戰(zhàn)場(chǎng)愈演愈烈的內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)
VR的火熱程度毋庸諱言。來自安信證券研究所所的數(shù)據(jù)顯示:2015年全球賣出了100萬臺(tái)VR設(shè)備,預(yù)計(jì)今年這一數(shù)字將會(huì)達(dá)到1 000萬臺(tái)。不過,當(dāng)很多用戶興致勃勃地拿到廠商寄來的VR眼鏡之后,卻發(fā)現(xiàn)目前還并沒有那么多VR內(nèi)容可供自己消遣,新鮮感很難維持。這種感覺就好像你買了一臺(tái)性能還不錯(cuò)的智能手機(jī),但是卻沒有太多APP可供折騰。
正所謂有需求就有市場(chǎng),一場(chǎng)圍繞VR內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)愈演愈烈。
五一小長(zhǎng)假期間,優(yōu)酷自有品牌的VR眼鏡諜照現(xiàn)身網(wǎng)絡(luò),這家中國知名的在線視頻網(wǎng)站要涉足VR領(lǐng)域的消息不脛而走。事實(shí)上,早在一年前,優(yōu)酷便上線了自己的VR頻道,《極限挑戰(zhàn)》和《火星情報(bào)局》等熱門的綜藝節(jié)目均在此推出了VR相關(guān)的視頻內(nèi)容。除了優(yōu)酷,張朝陽也在近期表示,搜狐視頻將成為“全面支持VR的自媒體平臺(tái)”。在國外,YouTube其實(shí)早就提供了對(duì)于VR視頻的支持。
除了“搭臺(tái)子”,更值得關(guān)注的VR內(nèi)容話題還是實(shí)打?qū)嵉膬?nèi)容制作,這其中不乏國際巨頭的身影。日前有消息稱,亞馬遜影業(yè)正和多家虛擬現(xiàn)實(shí)公司洽談關(guān)于開發(fā)原生的虛擬現(xiàn)實(shí)影視內(nèi)容。雖然目前這一談判還處于早期階段,但數(shù)月前的一則招聘啟事已經(jīng)坐實(shí)了亞馬遜進(jìn)軍VR領(lǐng)域之心。
目前,Netflix和Hulu等流媒體內(nèi)容發(fā)行商都已經(jīng)推出了VR設(shè)備的相關(guān)功能。就連號(hào)稱全球最大的成人視頻網(wǎng)站,也上線了VR頻道。2016年,將有包括《星球大戰(zhàn)》VR版、《復(fù)仇者聯(lián)盟》VR預(yù)告片和《火星救援》VR版在內(nèi)的40多部VR電影上映。而在中國,首部VR電影《活到最后》也將于近期上映。
與此同時(shí),諾基亞和三星等公司還在VR視頻生產(chǎn)的產(chǎn)業(yè)鏈上游做起了文章—研發(fā)VR視頻的生產(chǎn)工具。目前,諾基亞已經(jīng)發(fā)布了其360°虛擬現(xiàn)實(shí)攝像頭OZO,并成為了迪士尼的合作伙伴;三星在MWC2016上發(fā)布的同類產(chǎn)品Gear 360,如今已經(jīng)正式開賣。而英特爾和AMD等廠商則希望以提供技術(shù)解決方案的方式,涉身VR內(nèi)容生產(chǎn)的產(chǎn)業(yè)鏈。
VR內(nèi)容,做什么?
在各式各樣的VR內(nèi)容當(dāng)中,游戲是大家最喜聞樂見的話題。甚至可以說,VR設(shè)備的大肆興起正是源于人們對(duì)于新的游戲體驗(yàn)的追求。因此,VR游戲也當(dāng)之無愧的成為了VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的最重要方向。
在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)上,主辦方做了一次面向全球2 000名游戲開發(fā)者的調(diào)查。結(jié)果顯示,有16%的游戲開發(fā)者正在開發(fā)VR游戲,有15%的開發(fā)者表示其下一款游戲?qū)?huì)引入VR元素。同時(shí),上游的游戲引擎也開始提供技術(shù)支持。早在前年,Unity4便開始增添對(duì)于Oculus Rift HMD開發(fā)工具的支持,而大名鼎鼎的UE4也在年初宣布全面支持VR游戲的開發(fā)。盡管開發(fā)者和產(chǎn)業(yè)鏈上游對(duì)于VR游戲熱情高漲,但目前玩家所接觸的VR游戲大多還僅局限于VR設(shè)備制造商內(nèi)置的那幾款。即便在Oculus Rift發(fā)售時(shí),同時(shí)上線的VR游戲也僅有30款。這可謂是,風(fēng)起了雨還沒來。
除了游戲,視頻也是VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的重要方向。市場(chǎng)上,很多VR眼鏡的宣傳語也都是“掌上的IMAX影院”。除了前文我們提到的電影和綜藝節(jié)目等視頻內(nèi)容之外,VR視頻直播似乎要更有意思。在NBA的2015~2016賽季的開幕戰(zhàn)上,很多人足不出戶,也享受了一把現(xiàn)場(chǎng)觀看NBA比賽的快感。NBA、Turner Sports和NextVR三方合作,為用戶帶來了NBA比賽的VR視頻直播。NextVR在幾個(gè)黃金位置都設(shè)置了機(jī)位,用戶可以在Gear VR上觀看180°的3D現(xiàn)場(chǎng)直播。而一家名為VREAL的在線直播平臺(tái)推出的VR直播功能,更是讓觀看VR直播成為了常態(tài)。
可以想見,VR視頻直播接下來還很可能出現(xiàn)在綠茵場(chǎng)、演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)和線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)。此外,依托于VR設(shè)備在視覺交互上的特殊體驗(yàn),VR視頻創(chuàng)業(yè)者還可以切入到房地產(chǎn)和在線旅游等多個(gè)垂直領(lǐng)域,做展示類的視頻。
而在游戲和視頻之外,一些創(chuàng)業(yè)者還針對(duì)目前VR相關(guān)內(nèi)容匱乏分散的現(xiàn)狀,著手從聚合平臺(tái)的方向努力。比如,國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)作品《腦穿越VR》就是一款集VR游戲和視頻內(nèi)容的聚合平臺(tái)。
VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的三個(gè)大坑
盡管我們剛剛說得口若懸河,但不得不承認(rèn)無論是VR游戲還是VR視頻,目前都沒能在數(shù)量上形成規(guī)模,在質(zhì)量上做到難逃苛責(zé)。究其原因,我們認(rèn)為主要有以下三個(gè)方面。
其一,目前VR設(shè)備種類多,但是卻沒有形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。各款VR設(shè)備之間的性能差異、交互方式等都不盡相同(比如光VR手柄就有CV1和Oculus Touch等好幾種),開發(fā)者適配的難度太大,這就導(dǎo)致VR內(nèi)容尤其是VR游戲的效果難以得到保證。更重要的是,目前VR設(shè)備還處于野蠻生長(zhǎng)的階段,產(chǎn)品形態(tài)并不成熟,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者難以做出長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,甚至只能閉門造車?;诋?dāng)前的市場(chǎng)情況,很多開發(fā)者目前只能根據(jù)市場(chǎng)占有率和聲量更大的Oculus Rift和三星Gear VR為平臺(tái)制作內(nèi)容。
其二,VR雖然常年高居熱門話題榜,但是其整體用戶規(guī)模相對(duì)于PC、游戲主機(jī)和智能手機(jī)來說仍然有限。而且很多VR設(shè)備的使用體驗(yàn)差勁,性能羸弱,在用戶的新鮮感過去之后,它們往往只能終老角落積灰,實(shí)際活躍的VR用戶不多。這樣的用戶規(guī)模導(dǎo)致VR內(nèi)容領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)嘗鮮卡位者多,卷起袖管拼盡全力者少。類似的例子,我們已經(jīng)在穿戴設(shè)備上見到過—Apple Watch沒能成為救世主,圍繞智能手表所開發(fā)的應(yīng)用更是少得可憐。
其三,VR內(nèi)容的制作門檻較高。諾基亞OZO的售價(jià)高達(dá)30萬元人民幣,顯然不屬于消費(fèi)級(jí)別,就連三星的Gear 360售價(jià)也超過2 000元人民幣。可見,除了拍攝設(shè)備的可選擇范圍窄,價(jià)格也并不親民。同時(shí),VR視頻對(duì)于場(chǎng)景調(diào)度等方面的要求也更高,并不是隨便一個(gè)大學(xué)生團(tuán)隊(duì)抗一臺(tái)相機(jī)能夠搞定的。
to B成為緩兵之計(jì)
一方面,VR內(nèi)容的旺盛需求擺在眼前,另一方面VR市場(chǎng)的現(xiàn)狀不盡如人意。不得不說,VR內(nèi)容的創(chuàng)業(yè)者們有“詩和遠(yuǎn)方”可以眺望,但也有“眼前的茍且”需要面對(duì)。
既然普通用戶這條路不通,那對(duì)于價(jià)格不那么敏感的企業(yè)市場(chǎng)呢?企業(yè)可以用VR造噱頭、撐場(chǎng)面,而VR產(chǎn)業(yè)鏈也能因此獲得持續(xù)的發(fā)展。這個(gè)道理同樣適用于VR內(nèi)容—讓企業(yè)成為VR內(nèi)容的消費(fèi)者。具體的,比如為房地產(chǎn)開發(fā)商定制VR小區(qū)規(guī)劃、虛擬樣板間等。幾臺(tái)VR眼鏡,一段VR互動(dòng)視頻,這對(duì)于開發(fā)商來說,可以節(jié)約實(shí)際的物料成本,同時(shí)也可以為潛在購房者提供一種特殊有趣的看房體驗(yàn)。類似的例子,還有在線旅游和在線教育等多個(gè)領(lǐng)域,無憂我房和全景客就是這方面的嘗鮮者。待VR設(shè)備真正在普通用戶群中得到普及,此前這些VR視頻創(chuàng)業(yè)者在to B市場(chǎng)上練就的VR視頻制作功力,自然也就有了用武之地。
而對(duì)于VR設(shè)備制造商來說,在優(yōu)化自身產(chǎn)品形態(tài)的同時(shí),搭建自己的內(nèi)容平臺(tái)也是當(dāng)務(wù)之急。目前,Oculus已經(jīng)在這一方面領(lǐng)先一步—其內(nèi)容平臺(tái)Oculus Share已經(jīng)有1 5000多款VR APP,來自上述游戲開發(fā)者大會(huì)的調(diào)查也顯示:有20%的游戲開發(fā)者表示會(huì)選擇Oculus Rift作為其開發(fā)平臺(tái)。
事實(shí)上,不只是VR內(nèi)容本身,身處上游的拍攝設(shè)備和VR開發(fā)平臺(tái)等都孕育著很大機(jī)會(huì)。目前,諾基亞、三星、英特爾和戴爾等巨頭已經(jīng)入局,身處VR領(lǐng)域一線的VR設(shè)備制造商可愿意摻一腳?