山海
最近中清龍圖高調(diào)宣布將推出手游《山口山戰(zhàn)記》,并且還獲得了《我叫MT》大電影正版授權(quán)。在這個沒IP就活不下去的國內(nèi)手游市場,好像手游產(chǎn)品沒個響當(dāng)當(dāng)?shù)腎P都不好意思拿出手。然而有IP的就是好手游?沒IP就一定會死?其實,國內(nèi)一部分的手游廠商已經(jīng)被IP給玩死了。
炒作IP就能讓手游火起來?
不知道從什么時候開始,手游出品必須都得掛上一個響當(dāng)當(dāng)?shù)腎P名號,什么正版授權(quán)、大電影聯(lián)動和原作者監(jiān)制等,無一不是在標(biāo)榜著自家手游的身份“高貴”??删透说哪芰εc身份“高貴”不相干一樣,有沒有IP跟手游品質(zhì)的高低也沒有半毛錢關(guān)系,只是因為IP的泛濫,讓市場中數(shù)得上名號的手游都掛上了一個IP而已。不過剛剛才被暴雪和Valve告上了法院的中清龍圖可并不這么認(rèn)為。
“一款好的手游就得配上一個夠格的IP”這或許就是中清龍圖發(fā)行手游的準(zhǔn)則,而就在不久前,中清龍圖宣布將推出《我叫MT之勇士戰(zhàn)惡龍》大電影正版授權(quán)的新手游《山口山戰(zhàn)記》。從IP上看這款手游取得了動漫《我叫MT》的授權(quán),而手游的名字又取名“山口山”,很明顯是為了打《魔獸世界》的擦邊球,這次中清龍圖可謂是把能拉上的關(guān)系都給拉上了,剛好趁著《我叫MT之勇士戰(zhàn)惡龍》大電影上映又可以來一波影娛互動,中清龍圖這個算盤打得可是相當(dāng)?shù)捻懥痢5c“我叫MT”這個IP相關(guān)的手游可不止《山口山戰(zhàn)記》這一款,最出名當(dāng)然要數(shù)手游《我叫MT》和《我叫MT2》,而就在中清龍圖宣布《山口山戰(zhàn)記》即將上線之時,樂動卓越的手游《我叫MT 全3D》已經(jīng)提前登陸市場搶占先機。另外《我叫MT》這部動漫已經(jīng)上映超過了7年時間,現(xiàn)在提起“我叫MT”,玩家想到的更多是樂動卓越的手游而非動漫,手游的聲望早已遠(yuǎn)超原本的動漫,而中清龍圖如在此艱難的時刻想要用“我叫MT”來打這場翻身仗,的確是個非常欠缺考慮的選擇。
葬送手游的錯誤選擇
有一個知名的IP輔佐手游上線,的確能夠幫助新游贏得市場以及玩家更多的關(guān)注,可發(fā)行公司同時也應(yīng)該理解清楚,對于自己來說哪些屬于弱IP,哪些屬于強IP,盲目選擇無疑會將手游扼殺在襁褓之中。
“我叫MT”這個IP就本身的價值而言的確是屬于強IP的,但它在出現(xiàn)后的7年里卻發(fā)生了不小的變化?,F(xiàn)在提起《我叫MT》,人們更多想到的是一款手游,并且它還代表著國產(chǎn)卡牌手游的經(jīng)典游戲模式,在這之后人們才會依稀想起這個名字曾經(jīng)屬于動漫工作室七彩映畫旗下的動漫,而現(xiàn)在在人們心中它其實已經(jīng)屬于了樂動卓越的手游《我叫MT》。中清龍圖將這個“強”IP拿到手之前,有沒有考慮過玩家是否還認(rèn)可和記得曾經(jīng)的動漫?又有沒有考慮過這樣一款I(lǐng)P會讓玩家們下意識的認(rèn)為《山口山戰(zhàn)記》會是一款卡牌手游?這些答案從玩家以及市場的反應(yīng)中就可知曉。
早在2014年年末時,《我叫MT之勇士戰(zhàn)惡龍》大電影就曾宣稱將會在2015年賀歲檔公映,并已放出了預(yù)告片,但卻遲遲沒有上映??赡苁且驗閯勇闹认陆低七t上映時間,也可能是制作團(tuán)隊為精益求精在精修影片,這部《我叫MT之勇士戰(zhàn)惡龍》最終跳票一年時間才得以上映。可即便如此,媒體對于這部電影的曝光率依舊是低得可憐,直到如今電影都快上映了,還有很多人都不知道有這么一部電影。電影沒能火起來,手游自然也跟著遭殃,《山口山戰(zhàn)記》在二次刪檔封測之后就少有聲音了。大電影遲遲不上映,手游就這么跟著拖了下去錯過了最佳發(fā)行時期,中清龍圖花費巨資買來的IP就這么荒廢了。
某些IP是具有唯一性的,游戲的發(fā)行商或是開發(fā)商若是不具備駕馭這些IP的元素和能力的話,它們就等于是一張廢紙。無論怎么折騰炒作,對于玩家來說就像是看了一場耍猴表演一樣。
過度地炒作IP,最終玩壞的是自己
如今的手游市場已經(jīng)進(jìn)入了內(nèi)容主導(dǎo)市場的階段,盡管對于一款手游產(chǎn)品來說,一個好IP無疑是一條通往成功的捷徑,但水能載舟亦能覆舟,謹(jǐn)慎地選擇IP,適當(dāng)?shù)匦麄?,到最后能否將玩家留下還得靠手游本身的品質(zhì)。就像即便是把豬放到電風(fēng)扇前面,豬依然是豬,飛不起來。
這幾年手游市場中玩家對手游的態(tài)度發(fā)生了很大的變化。兩三年前,手游從兒童至老人,幾乎覆蓋了所有的用戶,而如今在地鐵上似乎再也看不到當(dāng)年那個人人都玩手游的場景。為什么呢?因為好玩的手游越來越少了,手游被掛上了各式各樣的IP標(biāo)簽,手游公司的宣傳重點也不再是手游的獨特玩法,而是手游的IP,過分地炒作讓玩家覺得手游都是一樣的,不一樣的地方只有名字而已。另一方面,IP越賣越貴,其所能體現(xiàn)的價值卻越來越低,IP逐漸成為了消耗品。手游公司買IP仿佛像是買“柴火”一樣,在手游上市時讓這把“柴火”奮力燃燒一把,手游火起來就賺了,沒火起來就換一把“柴火”繼續(xù)燒!
但手游市場的主角依舊是手游,IP只能是主角的裝飾品,游戲公司主次不分的做法,最終只能是葬送掉自己辛苦開發(fā)的產(chǎn)品。IP不能解決所有問題,買不買賬還是取決于產(chǎn)品本身,在想著如何炒作IP之前,還是先把手游做好了再說吧!
結(jié)束語
在手游行業(yè),收購IP的發(fā)展模式由來已久,并且有愈演愈烈的發(fā)展態(tài)勢。用IP導(dǎo)量已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)的共識,游戲公司不惜花費巨資也要買下一款著名IP,再投入大量的宣傳經(jīng)費,反而使手游的開發(fā)成本一再被壓榨。這種本末倒置的做法,最終損害的還是手游公司本身,盲目砸錢購買IP只會使市場變得病態(tài)扭曲。游戲廠商在選擇合適的IP進(jìn)行市場化的同時,不斷研究屬于自己的原創(chuàng)IP才是可持續(xù)發(fā)展的長遠(yuǎn)之計。