漢薩斯
群“蛇”亂舞
在九月初,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》成功登頂App Store中國(guó)區(qū)免費(fèi)榜總榜第1。但樹(shù)大招風(fēng),隨后出現(xiàn)了多個(gè)品種的“貪吃蛇”,除了主要玩法一樣之外,其他“貪吃蛇”各有看點(diǎn),或是界面“炫酷”一些,或者功能多一點(diǎn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),上榜2個(gè)月后,“貪吃蛇”系列一共出現(xiàn)了180多款。
正牌《貪吃蛇大作戰(zhàn)》在一開(kāi)始是沒(méi)有“聯(lián)網(wǎng)”功能的,而玩家以為的“聯(lián)網(wǎng)”其實(shí)是制作商提供的“機(jī)器人”,也就是端游中常說(shuō)的AI,擁有類似玩家取名的風(fēng)格與操作模式。正因?yàn)槿绱耍淮笈秸烽_(kāi)始往聯(lián)網(wǎng)功能發(fā)力,一時(shí)間正版遭受了巨大的損失。其中最冒牌的一位,憑借與正版相似的logo以及增加了聯(lián)網(wǎng)功能,甚至拿下過(guò)App Store游戲免費(fèi)榜第二位,所幸不到一周時(shí)間即被App Store作下架處理,但如今仍有諸如《蛇蛇大作戰(zhàn)》等山寨品留在榜單30名以內(nèi)。
從功能上說(shuō),像《蛇蛇爭(zhēng)霸》這樣的真人聯(lián)網(wǎng)版的確比正版有意思。但讓人覺(jué)得非常囧的一個(gè)情況是,這樣的山寨版大多質(zhì)量不太好,雖然功能多一些,但比如網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定時(shí)常掉線、正版的操作精髓沒(méi)抄到(如方向鍵和加速鍵不能同時(shí)按)以及服務(wù)器質(zhì)量不高造成卡頓等,都是很致命的問(wèn)題。這也是這幾個(gè)山寨品雖然關(guān)注量和排名都高,但評(píng)價(jià)普遍以一星居多的原因。
“貪吃蛇”到底做了什么?
從幾個(gè)典型的“反面教材”的現(xiàn)狀就能看出來(lái),《貪吃蛇大作戰(zhàn)》遲遲不推出“聯(lián)網(wǎng)版”的原因或許就是沒(méi)有解決網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的問(wèn)題。但這并不能否定這款手游的質(zhì)量,相反,它的基礎(chǔ)游戲模式是現(xiàn)有的同類品中最好的。這也是雖然其功能不足,但排名仍居高不下的原因。
那么在比較之外,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》本身還有什么優(yōu)點(diǎn),能讓它成為一款爆款手游?要知道,諸如《開(kāi)心消消樂(lè)》這樣的手游之所以能霸榜,也是因?yàn)樗卸擞蔚拿麣庠冢绻f(shuō)《貪吃蛇大作戰(zhàn)》能霸榜的原因,僅僅是因?yàn)楸亲妗柏澇陨摺钡拿麣?,恐怕并不能說(shuō)服被它擠下寶座的同行們。
在分析之前,首先我們得提到一個(gè)關(guān)鍵詞:馬桶時(shí)間。這個(gè)詞很好理解,馬桶時(shí)間能做點(diǎn)什么?看份報(bào)紙看不完,玩一局《王者榮耀》也不夠,恐怕翻看微信公眾號(hào)文章是目前最為主流的方式—畢竟“廁讀”之所以高效,就是因?yàn)橛袞|西在給知識(shí)騰位置。
話說(shuō)回來(lái),從模式上講《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的游戲時(shí)間從1秒到數(shù)十分鐘不等,各中區(qū)別是看臨場(chǎng)發(fā)揮,但平均時(shí)間都在2~3分鐘左右。也就是說(shuō),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這個(gè)數(shù)據(jù)的馬桶時(shí)間,玩家能憑借這款手游給打發(fā)掉。
其次,這款手游的游戲模式和其“鼻祖”不同,老版貪吃蛇是突破自己,而這款手游則具備“害人利己”的趣味屬性。不需要裝備技能,或者各種復(fù)雜的操作,就能擊敗對(duì)手并讓自己變得強(qiáng)大。這種模式比充值后數(shù)值對(duì)拼,然后“贏了也并沒(méi)什么用”的游戲好玩多了,成就感也來(lái)得更為容易。
如何成就爆款手游?
綜合前面所講,其實(shí)《貪吃蛇大作戰(zhàn)》包含了一款爆款手游的幾大特點(diǎn):?jiǎn)尉謺r(shí)間短、內(nèi)容重復(fù)率幾乎沒(méi)有、適用人群廣以及簡(jiǎn)單易上手。但除此之外呢?筆者判定這款手游能長(zhǎng)期霸榜還有另外一個(gè)重要的原因,那就是它的競(jìng)技屬性。
從游戲模式上講,單機(jī)版的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》擁有非常不錯(cuò)的機(jī)器人設(shè)定,一開(kāi)始就“騙”到了無(wú)數(shù)玩家,隨后知道對(duì)抗的是“假人”之后,玩家開(kāi)始主動(dòng)要求廠商增加“聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)”功能。這樣的要求在其他手游中甚是少見(jiàn),原因很簡(jiǎn)單:普通玩家在其他手游里找不到成就感,成就感都被充值玩家拿去了。像《貪吃蛇大作戰(zhàn)》這樣誰(shuí)都能上手、充值與否對(duì)勝負(fù)無(wú)礙以及全憑操作打天下的手游在市面上幾乎沒(méi)有。
或許這就是玩家認(rèn)可的“競(jìng)技手游”的范例?當(dāng)然如果《貪吃蛇大作戰(zhàn)》能完美解決網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器等問(wèn)題的話。
結(jié)束語(yǔ)
每一款爆款手游都能給業(yè)內(nèi)無(wú)數(shù)的啟發(fā),它的模式如何內(nèi)容怎樣,都是可以被參考的地方。比如《貪食蛇大作戰(zhàn)》,它也并不是全免費(fèi)的,它提供了類似于“皮膚”這樣的內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目供玩家選擇,當(dāng)然如果不買(mǎi)也無(wú)礙于游戲結(jié)果,但成為爆款的它卻擁有了無(wú)數(shù)個(gè)可能會(huì)買(mǎi)的玩家。毫無(wú)疑問(wèn),這樣的營(yíng)收策略比隨處可見(jiàn)的6元人民幣首充要來(lái)得可愛(ài)多了。