劉紅
在VR(Virtual Reality 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))火熱到成為游戲業(yè)下一個(gè)風(fēng)口,卻未有實(shí)質(zhì)性業(yè)態(tài)時(shí),騰訊游戲悄然探索出了一種新模式;當(dāng)人工智能AlphaGo與李世石的圍棋大戰(zhàn)甚囂塵上時(shí),騰訊廣納游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視的“泛娛樂”戰(zhàn)略中殺出了一匹新的黑馬——智能硬件……
這就是“騰訊互娛2016年度發(fā)布會(huì)(UP2016)”上亮相的重磅新品和新戰(zhàn)略。騰訊首度公開新業(yè)務(wù)模塊——智能硬件,并帶來了重量級(jí)產(chǎn)品:首款兒童智能娛樂產(chǎn)品《夢想召喚王》、消費(fèi)級(jí)無人機(jī)“空影YING”、騰訊與聯(lián)想創(chuàng)維聯(lián)合出品的跨屏全體驗(yàn)智能游戲機(jī)“miniStation”。這分別代表了不同方向的新探索,給玩家?guī)順O致的體驗(yàn)。
虛實(shí)結(jié)合的娛樂體驗(yàn)
《夢想召喚王》是騰訊首款兒童智能娛樂產(chǎn)品,提供了一種虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的完整的娛樂體驗(yàn)。騰訊在打造產(chǎn)品時(shí)軟硬件同步,即在制造硬件的同時(shí),同步打造動(dòng)畫和游戲產(chǎn)品,三種形式聯(lián)動(dòng)起來創(chuàng)造了前所未有的玩法。
在跨界的玩法中,面向兒童及青少年的這款產(chǎn)品創(chuàng)造了豐富的故事性和娛樂體驗(yàn),讓虛擬世界的英雄與孩子們產(chǎn)生互動(dòng),共同冒險(xiǎn)。玩家可以從視覺、聽覺、觸覺等多個(gè)感官層面全面體驗(yàn)游戲的樂趣和真實(shí)感,全身心投入到游戲中,這是普通玩具所不具有的新玩法。交流、互動(dòng),成為這款玩具獨(dú)特的魅力,滿足了孩子們的內(nèi)心需求。
其實(shí),這種做法也不是騰訊首創(chuàng)。2011年,美國的skylanders-SuperChargers系列就推出了相同的做法。當(dāng)年剛推出時(shí)的第一個(gè)玩偶基礎(chǔ)包,需要花74.99美元購買。在國外,兒童智能娛樂市場中已經(jīng)出現(xiàn)了諸多成功的產(chǎn)品,證明了“TOY TO LIFE(游戲軟體+智能玩具)”模式的可行性,但在中國市場這種模式尚屬一片空白。
全新的兒童智能娛樂產(chǎn)品《夢想召喚王》,是由騰訊聯(lián)合日本ZIBA株式會(huì)社等全球頂尖設(shè)計(jì)工作室,經(jīng)過精心研發(fā)而成的。從智能硬件的角度來看,其采用“軟硬結(jié)合”的模式,由新一代陪伴+成長型玩具、同名動(dòng)畫片以及移動(dòng)游戲組成,孩子們只需將玩具放置在召喚王座上,通過NFC和藍(lán)牙技術(shù),英雄角色就會(huì)進(jìn)入到虛擬游戲中,多種形式陪伴孩子每一刻,與他們一起游戲與成長。此外,該產(chǎn)品也通過了權(quán)威安全認(rèn)證,讓孩子能夠盡情享受科技帶來的樂趣。
《夢想召喚王》的推出也意味著騰訊正式進(jìn)軍兒童智能娛樂市場?!膀v訊互動(dòng)娛樂也將以開放的生態(tài),去探索智能硬件相關(guān)的業(yè)務(wù)。首先在硬件制造層面,我們歡迎更多專業(yè)的硬件廠商一起,打造全新的產(chǎn)品;另外,我們也希望能有更多的娛樂內(nèi)容和伙伴的加入,比如動(dòng)畫片制作團(tuán)隊(duì)、電視臺(tái)等等?!彬v訊互動(dòng)娛樂市場部總經(jīng)理高莉在UP2016發(fā)布會(huì)上這樣說。
騰訊正式進(jìn)軍智能硬件制造領(lǐng)域和兒童智能娛樂市場,選擇采用“軟硬結(jié)合”的模式切入硬件市場,無疑是充分利用其長久積累的社交關(guān)系鏈與游戲研發(fā)優(yōu)勢?!秹粝胝賳就酢纷鳛槭仔惝a(chǎn)品,已經(jīng)展現(xiàn)出它不僅是玩具,而且是與孩子互動(dòng)、陪伴成長的伙伴,并將進(jìn)一步實(shí)行多領(lǐng)域、跨平臺(tái)的拓展,真正構(gòu)筑兒童娛樂生態(tài)。
miniStation 重新定義客廳娛樂
在UP發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛通過旗下首款跨屏全體驗(yàn)智能微游戲機(jī)miniStation,現(xiàn)場演示了4部手機(jī)同時(shí)接入《天天過馬路》游戲,多人可以互動(dòng)一起玩游戲,從以前的“單打獨(dú)斗”中解脫出來,享受到“并肩作戰(zhàn)”的快樂。miniStation主打家庭娛樂市場,重新構(gòu)建客廳娛樂生態(tài),開啟家庭智能娛樂時(shí)代。
miniStation已于2015年底正式發(fā)售,并憑借獨(dú)特的手機(jī)觸控模式(部分游戲兼容手柄模式)和跨屏沉浸式感官體驗(yàn)贏得了用戶的青睞。2016年,miniStation實(shí)現(xiàn)了多人游戲版本的更新,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場向觀眾展示的精彩一幕正是這一最新成果。據(jù)悉,miniStation最多可支持8人同屏游戲,還將引入搖桿、VR等外設(shè)。
一直以來,手機(jī)游戲雖然為玩家提供了便利性與娛樂性,但也受到屏幕尺寸的局限,影響了游戲體驗(yàn)的品質(zhì)。在miniStation平臺(tái),游戲畫面尺寸的問題得到解決,大屏幕帶來的畫面沖擊感與沉浸體驗(yàn)甚至遠(yuǎn)超PC端。通過miniStation平臺(tái),玩家不僅可以享受到大屏手游帶來的全新感官體驗(yàn),還可以將身邊人手一部的智能手機(jī)作為手柄來完成游戲操控,使游戲運(yùn)行更加流暢。
在手游大屏化的基礎(chǔ)上,多人游戲讓玩家體驗(yàn)到了線下互動(dòng)的獨(dú)特魅力。玩家在游戲中體驗(yàn)的不再只是線上互動(dòng),還可以在游戲進(jìn)行中體驗(yàn)到與身邊玩家線下互動(dòng)的游戲樂趣。
今天,當(dāng)越來越多的智能電視、盒子類產(chǎn)品開始集成游戲功能,主打大屏手游體驗(yàn)的miniStation則開拓出自身優(yōu)勢,享有“家庭聚會(huì)神器”的美譽(yù)。對(duì)致力于客廳娛樂的miniStation來說,真正意義上的“多人游戲”并不是多人線上匹配,而是現(xiàn)場多人同屏游戲。對(duì)于一般家庭標(biāo)配2臺(tái)手柄的特點(diǎn),能支持8臺(tái)外接設(shè)備的miniStation顯然更有優(yōu)勢(也可手機(jī)手柄混合接入),當(dāng)朋友們來到家中,只要拿出手機(jī)連入miniStation即可加入戰(zhàn)局。以智能手機(jī)作為游戲手柄的操作模式,極大程度降低了用戶上手難度,實(shí)時(shí)雙屏互動(dòng)的操作體驗(yàn)使得只要會(huì)用智能手機(jī)便能上手主機(jī)游戲。
多人游戲?qū)⑹俏磥淼闹匾l(fā)展方向,騰訊全新的多人游戲互動(dòng)與沉浸式游戲重新定義了客廳娛樂體驗(yàn)。目前,已經(jīng)有越來越多的玩家選擇miniStation來作為自己的客廳核心娛樂設(shè)施。
據(jù)悉,為打造最為完整的客廳娛樂生態(tài),先期上線的多人游戲包括《拳皇97高清版》《囧囧兔之搬運(yùn)工》《太空小妞》等多款作品,涵蓋了動(dòng)作格斗、休閑娛樂、闖關(guān)等類別。近日,蘋果WWDC上受熱捧的3D即時(shí)戰(zhàn)爭游戲《烏合之眾》先行體驗(yàn)版也將首發(fā)于騰訊miniStation平臺(tái)。
miniStation是騰訊與聯(lián)想、創(chuàng)維聯(lián)合出品的跨屏全體驗(yàn)智能游戲機(jī),在硬件支持方面,騰訊miniStation主機(jī)系統(tǒng)固件已經(jīng)更新至1.3版本,新版增加了對(duì)多人游戲和體感游戲的支持,部分游戲可以最多支持4臺(tái)手機(jī)+4臺(tái)手柄同時(shí)連接。此外,系統(tǒng)還引入了工具欄,玩家可以在游戲畫面當(dāng)中,直接利用工具欄進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)置操作。
在miniStation上玩騰訊游戲與手機(jī)端體驗(yàn)接近,且可無縫鏈接騰訊游戲、社交和支付體系。騰訊游戲此前主要在手機(jī)和PC端發(fā)布,miniStation則主打客廳娛樂市場,實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端游戲在客廳電視大屏上的體驗(yàn),所有操作均可通過手機(jī)端觸屏來完成,數(shù)量龐大的手游玩家將成為其潛在用戶。
普通人也能玩的“空影YING”無人機(jī)
近年來,無人機(jī)市場異常火爆,許多公司引入了無人機(jī)的概念。相比目前主流的無人機(jī)產(chǎn)品,騰訊旗下首款無人機(jī)產(chǎn)品“空影YING”小巧的身材填補(bǔ)了國產(chǎn)便攜性無人機(jī)的空白。它具備可折疊懸臂,收納后尺寸與mini Pad大小類似,重量小于450g,方便攜帶。
這款無人機(jī)和傳統(tǒng)無人機(jī)一樣,穩(wěn)定懸停、自動(dòng)跟隨飛行、穩(wěn)定拍攝、實(shí)時(shí)圖傳等功能一應(yīng)俱全。飛行器本身支持光流&超聲波定位,使得即便是在室內(nèi)使用它也會(huì)相對(duì)的安全,而圖像識(shí)別鎖定自動(dòng)跟隨拍攝功能則讓它的操作變得極為簡便。無論是在室內(nèi)還是室外,玩家都不用擔(dān)心它的安全和拍攝效果問題。在縮小尺寸的同時(shí),“空影YING”無人機(jī)仍然能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)無人機(jī)的穩(wěn)定懸停、自動(dòng)跟隨飛行、穩(wěn)定拍攝、實(shí)時(shí)圖傳等功能。
同時(shí),操作完全基于手機(jī)APP,通過體感與觸控等更加休閑和易于上手的操作模式,也更加貼近年輕群體的使用習(xí)慣。玩家使用移動(dòng)APP操控?zé)o人機(jī),還可以通過社區(qū)進(jìn)行分享交流,將無人機(jī)記錄的旅途細(xì)節(jié)進(jìn)行剪輯,并上傳與其它用戶一起互動(dòng)?!翱沼癥ING”從技術(shù)上降低了年輕用戶使用無人機(jī)拍攝的門檻,同時(shí)用戶可以將拍攝內(nèi)容一鍵分享到空影社區(qū),與朋友實(shí)時(shí)分享自己的拍攝作品。
過去,曾有不少廠商嘗試過完全依靠手機(jī)控制的方式,但都沒有取得成功,因?yàn)榫`級(jí)別的航拍無人機(jī)無法離開遙控器,手機(jī)達(dá)不到精準(zhǔn)控制和可靠性的要求?!翱沼癥ING”突破了這一困局,讓普通玩家使用移動(dòng)APP都能享受無人機(jī)帶來的飛行樂趣,預(yù)計(jì)將于2016年年內(nèi)發(fā)布產(chǎn)品。
“空影YING”在硬件上集合了傳感器數(shù)據(jù)處理、飛控、圖像識(shí)別、圖像跟隨等等多種軟件算法,在生態(tài)上將充分融合社交、互動(dòng)、內(nèi)容等各個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。
騰訊具有強(qiáng)大的社交資源、用戶基數(shù)、游戲?qū)傩院瓦\(yùn)營能力,這讓“空影YING”無人機(jī)產(chǎn)品在市場、渠道和用戶方面擁有著無法比擬的優(yōu)勢。騰訊看重?zé)o人機(jī)產(chǎn)品,并不是考慮在硬件方面會(huì)帶來多大的收入,而主要考慮的是給用戶提供更豐富和多元化的社交及娛樂方式。軟硬件結(jié)合,社交娛樂網(wǎng)絡(luò)化,這些早已遍及各類產(chǎn)品,消費(fèi)級(jí)無人機(jī)產(chǎn)品是用戶社交娛樂的立體拓展。
“空影YING”定位于消費(fèi)級(jí)市場,擁有小巧便攜、操縱門檻低、最大限度自由控制以及與騰訊平臺(tái)無縫銜接四大特點(diǎn),專為用戶戶外娛樂、旅游打造。
無論是“空影YING”無人機(jī),還是miniStation《夢想召喚王》,雖然沒有實(shí)現(xiàn)技術(shù)的完全革新,但是在現(xiàn)階段的技術(shù)條件下,它們所提供的娛樂體驗(yàn)可以完整實(shí)現(xiàn),已經(jīng)達(dá)到一個(gè)新的水平?!秹粝胝賳就酢分饕槍?duì)兒童市場,“空影”則主打年輕人旅游、戶外娛樂市場,miniStation 主要針對(duì)的是家庭娛樂市場。三者互相配合可以形成更全面的目標(biāo)人群覆蓋。
同時(shí),作為騰訊智能硬件首秀產(chǎn)品,其都在“軟硬結(jié)合”的路上探索出游戲的新玩法和新體驗(yàn)。尤其智能硬件無疑是未來發(fā)展的趨勢之一,以谷歌、蘋果為代表的美國高科技巨頭正在加速向智能硬件方面滲透,騰訊進(jìn)軍這一領(lǐng)域正是順勢而為。