王哲
在硬件設(shè)備逐步完善的同時(shí),內(nèi)容和應(yīng)用的缺乏仍是制約當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)普及的一大瓶頸,“概念炒熱、消費(fèi)遇冷”的尷尬明顯,彌補(bǔ)生態(tài)短板、打造產(chǎn)業(yè)鏈成為當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。
2016年成為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)元年毋庸置疑,VR成為下一個(gè)改變?nèi)祟惖挠?jì)算革命平臺(tái)成為產(chǎn)學(xué)兩界共識(shí)。中金公司的研究報(bào)告指出,VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望在3至5年內(nèi)突破萬億元大關(guān),硬件設(shè)備、娛樂內(nèi)容、跨界服務(wù)三大投資機(jī)會(huì)將不斷顯現(xiàn),它將深刻影響游戲、影視、購物、醫(yī)療、房地產(chǎn)、教育等行業(yè)。
然而,在虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備逐步完善的同時(shí),內(nèi)容和應(yīng)用的缺乏仍是制約行業(yè)普及的一大瓶頸,“概念炒熱、消費(fèi)遇冷”的尷尬明顯,彌補(bǔ)生態(tài)短板、打造產(chǎn)業(yè)鏈成為當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。
虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)生活
2016全國科技活動(dòng)周暨北京科技周5月14日在民族文化宮開幕,以往通過模型、游戲等科普形式展示的許多科技成果都采用了最時(shí)髦的VR展示方式,令人眼前一亮。
本刊記者在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)看到,航天員出艙VR體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)排著最長的隊(duì)伍,參與者坐進(jìn)體驗(yàn)椅、戴上VR設(shè)備,從他們時(shí)而恐懼、時(shí)而驚訝、時(shí)而喜悅的豐富表情可以看出,他們完全“沉浸”在外太空的虛擬現(xiàn)實(shí)之中了。據(jù)了解,這一項(xiàng)目可以體驗(yàn)到完整而真實(shí)的神舟系列飛船的航天任務(wù)過程。模擬手控交匯對(duì)接控制器通過讓參與者操控手柄,扮演神舟十號(hào)的航天員,模擬體驗(yàn)如何在太空駕駛飛船并成功完成對(duì)接。完成對(duì)接任務(wù)后,參與者通過虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和特制座椅以主觀視角,全面模擬展示神舟七號(hào)飛船航天員翟志剛的出艙活動(dòng)。一位航空愛好者在體驗(yàn)之后告訴記者:“除了失重之外,其他感受都超乎想象,妙極了?!?/p>
在近期舉行的各種科技活動(dòng)中,VR幾乎都是最火熱的部分。在各路資本的推動(dòng)下,VR行業(yè)已呈現(xiàn)井噴態(tài)勢(shì),大批企業(yè)和資金爭(zhēng)相涌入。目前工信部初步梳理了100多家VR相關(guān)企業(yè),包括提供芯片、解決方案、硬件、內(nèi)容等國內(nèi)企業(yè),已經(jīng)形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。目前,工信部的目標(biāo)是盡快打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài),包括平臺(tái)建設(shè)、標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)制、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的組織等。工信部中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院目前已與新華網(wǎng)共同推出“虛擬現(xiàn)實(shí)·增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)國家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)征集平臺(tái)”,并向業(yè)界發(fā)出征集虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)國家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的正式倡議。
本刊記者了解到,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞行業(yè)的應(yīng)用方興未艾:新華社曾在2015年紀(jì)念中國人民抗日戰(zhàn)爭(zhēng)暨世界反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)勝利70周年閱兵式上推出國內(nèi)首個(gè)360度全景視頻報(bào)道;在今年全國兩會(huì)上,新華網(wǎng)開設(shè)“VR視角”欄目,進(jìn)一步拓展了虛擬現(xiàn)實(shí)的媒體應(yīng)用……從中央到地方,許多有實(shí)力的媒體集團(tuán)都開始了虛擬現(xiàn)實(shí)的探索與實(shí)踐。
隨著三星、華為等大廠商的進(jìn)入,今年大部分科技巨頭都將加入VR硬件的爭(zhēng)奪中,VR硬件領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)將達(dá)白熱化。除設(shè)備廠商外,以優(yōu)酷、愛奇藝等為首的視頻網(wǎng)站也爭(zhēng)相進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),推出各自的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)戰(zhàn)略。另外,VR也正在廣泛用于景區(qū)旅游、汽車展示體驗(yàn)、家居裝飾等。HTC已經(jīng)與宜家合作,讓消費(fèi)者利用VR去設(shè)計(jì)自己的家居,國內(nèi)的美房云客公司已經(jīng)為上千個(gè)房地產(chǎn)項(xiàng)目提供了VR定制服務(wù),制作VR+房地產(chǎn)場(chǎng)景面積超過一億平方米,VR樣板房超過100萬平方米。
“虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感、交互性、想象性、智能性讓我們可以輸入現(xiàn)實(shí)世界和想象中的世界,然后輸出一個(gè)虛擬世界,來滿足我們的任何需求?!敝袊?jì)算機(jī)學(xué)會(huì)理事、教育部虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用工程研究中心主任、中國產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟常務(wù)副理事長周明全接受記者采訪時(shí)指出,“虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用將是VR+級(jí)別的革命,就像現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)+,可以改變世界的方方面面,可以虛擬的地方就有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?!?/p>
已經(jīng)率先在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域進(jìn)行多項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)投資的經(jīng)緯中國創(chuàng)始合伙人萬浩基被稱為科技風(fēng)投行業(yè)的“預(yù)言帝”,他在接受本刊記者采訪時(shí)表示,VR以及AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)未來在硬件、內(nèi)容、服務(wù)供應(yīng)商、平臺(tái)等所有細(xì)分領(lǐng)域都將有所作為,但會(huì)先從娛樂行業(yè)開始;VR+AR在垂直且專業(yè)的領(lǐng)域,如零售、教育、醫(yī)療、工程輔助、軍事方面都會(huì)有深遠(yuǎn)的影響,“新一代顛覆微信或Facebook的產(chǎn)品也許會(huì)在這個(gè)領(lǐng)域出現(xiàn)?!眱?yōu)酷土豆高級(jí)副總裁李捷則認(rèn)為,VR直播將很快成為現(xiàn)實(shí),VR影院也不遠(yuǎn)了,“今明兩年的VR內(nèi)容將主要是游戲、現(xiàn)場(chǎng)綜藝直播、15分鐘以內(nèi)的全景短片;而之后將興起VR紀(jì)錄片、全景長篇微電影;未來五年內(nèi),將出現(xiàn)完整意義上的長篇VR影視?!?/p>
形成完整生態(tài)任重道遠(yuǎn)
在一片紅紅火火的背后,VR走向完整生態(tài)(VR內(nèi)容商向VR平臺(tái)提供內(nèi)容,內(nèi)容平臺(tái)通過設(shè)備提供給用戶,用戶通過支付渠道付費(fèi),內(nèi)容平臺(tái)與內(nèi)容商進(jìn)行收入分成……)的路依然漫長。
周明全指出,國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)目前還面臨著諸多痛點(diǎn):其一就是缺乏核心技術(shù),目前大多數(shù)VR產(chǎn)品宣傳趨于概念炒作,而技術(shù)方面瓶頸明顯,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在視頻分辨率、刷新率以及聽覺定位等諸方面的短板制約了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于移動(dòng)端的實(shí)現(xiàn),技術(shù)亟待革新;其二產(chǎn)業(yè)生態(tài)紊亂,由于過多“業(yè)余選手”蜂擁而至,VR市場(chǎng)產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,山寨、盜版、虛標(biāo)參數(shù)乃至技術(shù)造假更是層出不窮;其三是仍缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),由于VR硬件和軟件的團(tuán)隊(duì)分離,要達(dá)成性能和效果之間的平衡很難。
萬浩基從內(nèi)容創(chuàng)業(yè)角度分析說,VR內(nèi)容領(lǐng)域給初創(chuàng)公司留下了很多機(jī)會(huì),未來會(huì)有“獨(dú)角獸公司”脫穎而出,但是目前VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的瘋狂程度類似于當(dāng)年的團(tuán)購,“未來兩三年,大多數(shù)公司都會(huì)死掉,市場(chǎng)通過洗牌之后,生存下來的企業(yè)必須有極強(qiáng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力?!?/p>
李捷則從技術(shù)角度切入,他認(rèn)為,目前VR面臨的挑戰(zhàn),首先是拍攝設(shè)備和技術(shù)不完善,好的VR拍攝設(shè)備很昂貴,使用技術(shù)要求很高,掌握VR拍攝、后期制作成本和縫合特效的專業(yè)人才非常稀有。其次,由于VR對(duì)敘事模式提出挑戰(zhàn)以及只能一鏡到底的拍攝方法,即使是好萊塢的頂級(jí)導(dǎo)演,也不懂如何拍攝。他認(rèn)為,“在VR產(chǎn)業(yè),要出現(xiàn)像蘋果或者安卓這樣完善的生態(tài)系統(tǒng)至少還需要十年時(shí)間?!?/p>