黃聰
曾經(jīng)只能在動(dòng)畫(huà)片鏡頭與虛擬遊戲場(chǎng)景中存在的「二次元」小精靈,如今卻「藏身」在真實(shí)世界的各個(gè)角落,這是AR技術(shù)與IP的完美結(jié)合,那麼沒(méi)有皮卡丘的大陸AR遊戲還有戲嗎?
點(diǎn)開(kāi)手機(jī)上的《Pokémon GO》(以下簡(jiǎn)稱PMGO)遊戲軟體,開(kāi)啟地圖和定位功能,手機(jī)攝像頭即時(shí)拍攝的現(xiàn)實(shí)畫(huà)面中,便會(huì)出現(xiàn)皮卡丘、小火龍、比比鳥(niǎo)、傑尼龜?shù)葘櫸镄【`形象。曾經(jīng)只能在動(dòng)畫(huà)片鏡頭與虛擬遊戲場(chǎng)景中存在的「二次元」小精靈,如今卻「藏身」在真實(shí)世界的各個(gè)角落,可能是街區(qū)、咖啡店、甚至是橋邊河畔,玩家只要拿著手機(jī)四處走動(dòng),就可以發(fā)現(xiàn)它們並「捉住」它們。
小精靈火爆全球
通過(guò)巧妙嫁接AR元素,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)對(duì)接的PMGO無(wú)疑是目前最火的手機(jī)遊戲,2016年7月在美國(guó)、新西蘭及澳大利亞上架之後,這款手遊便迅速登頂遊戲暢銷榜榜首,並且引起全球狂歡。在海外更是出現(xiàn)不少「奇聞」:有人為專心捕捉小精靈辭去了工作;在紐約中央公園,為了捕獲一款罕見(jiàn)的水系小精靈,有玩家甚至不惜在引擎發(fā)動(dòng)的情況下跳車,跟隨巨大的人流圍觀捕捉;美國(guó)聖莫尼卡海灘因?yàn)樗⒊隽顺醮【`乘龍,淩晨1點(diǎn)聚集了上百名玩家。
所謂AR即Augmented Reality(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的縮寫(xiě),也被稱為混合現(xiàn)實(shí)。其主要通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的資訊應(yīng)用到真實(shí)世界,使得真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體即時(shí)疊加,在同一個(gè)畫(huà)面同時(shí)存在。與VR遊戲在設(shè)備中創(chuàng)造了一個(gè)全新的遊戲世界讓玩家進(jìn)入相反,AR遊戲則把現(xiàn)實(shí)世界的地理情況作為藍(lán)本,在其中加入遊戲元素,通過(guò)手機(jī)與玩家相連。
由此得益於虛擬與現(xiàn)實(shí)的重疊體驗(yàn),PMGO比其他遊戲更多了一層從線上到線下的社交體驗(yàn)革新——玩家在路上抓精靈結(jié)交志同道合的夥伴,抓得多的精靈還能放出來(lái)提供給別的玩家,每天還能在網(wǎng)上曬成果求點(diǎn)贊。數(shù)據(jù)顯示,PMGO的用戶活躍度甚至直逼社交軟體Twitter,每天人們平均花在PMGO上的時(shí)間已是Facebook的兩倍。
PMGO的火爆能否點(diǎn)燃AR遊戲的發(fā)展加速器,AR遊戲會(huì)成為中國(guó)大陸遊戲產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口嗎?據(jù)遊族網(wǎng)路COO陳禮標(biāo)透露,目前大陸從事AR開(kāi)發(fā)的企業(yè)有200多家,數(shù)量不多,成功的產(chǎn)品更是寥寥無(wú)幾??梢哉f(shuō),缺少I(mǎi)P和技術(shù)的積累,大陸AR遊戲市場(chǎng)要捉到屬於自己的皮卡丘還早得很。
兩個(gè)20年的積累
PMGO曾經(jīng)是一個(gè)愚人節(jié)玩笑——2014年4月1日,谷歌地圖上曾出現(xiàn)過(guò)一個(gè)與寵物小精靈有關(guān)的「小彩蛋」,玩家可以在世界地圖中捕獲150只口袋妖怪。兩年後玩笑成真,PMGO橫空出世,但是背後卻藏著兩條貫穿20年的發(fā)展暗線。
其中一條是以IP為基石,由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的Pokémon遊戲發(fā)展史。從1996年日本任天堂推出掌上游戲Pokémon算起,這款首創(chuàng)精靈收集、養(yǎng)成、交換理念的遊戲,已經(jīng)經(jīng)過(guò)20年的發(fā)展,數(shù)代升級(jí),進(jìn)化出了街機(jī)、主機(jī)遊戲等不同門(mén)類。如今的PMGO最大的賣點(diǎn)與驚喜無(wú)疑是對(duì)AR元素的運(yùn)用。在PMGO的遊戲界面裏,將虛擬的小精靈疊加到玩家的真實(shí)生活場(chǎng)景中,正是一種現(xiàn)實(shí)感的增強(qiáng)。
當(dāng)玩家滿大街搜羅精靈時(shí),成就PMGO的LBS(Location Based service基於地點(diǎn)的服務(wù))技術(shù)也成了席捲遊戲界的熱詞,而這背後則藏著另一個(gè)20年的故事。PMGO是任天堂首次與西方遊戲公司合作推出的大型專案,其技術(shù)開(kāi)發(fā)方Niantic是一家剛剛脫離谷歌的新興遊戲公司,而公司的CEO約翰·漢克正是數(shù)字地圖行業(yè)的先行者,他曾參與製作了谷歌地圖與谷歌街景。在電子地圖業(yè)打下基礎(chǔ)後,漢克轉(zhuǎn)戰(zhàn)遊戲業(yè)成立了Niantic,並將地圖技術(shù)應(yīng)用到遊戲中,兩者疊加的集大成者便是遊戲《Ingress》。遊戲中玩家同樣需要走到戶外,通過(guò)GPS上傳自己的位置,根據(jù)得到的地圖在現(xiàn)實(shí)世界中移動(dòng),執(zhí)行「圈地」任務(wù)。
雖然《Ingress》一直在「極客」的小眾範(fàn)圍內(nèi)流行,並未像PMGO般成為市場(chǎng)的爆點(diǎn),卻成為PMGO的數(shù)據(jù)母本。目前玩家捕捉小精靈的PMGO精靈小站的位置、名稱、圖片數(shù)據(jù)都來(lái)自過(guò)去一年中全球數(shù)十萬(wàn)《Ingress》玩家的上傳和申請(qǐng)??梢哉f(shuō),正是漢克本人20年電子領(lǐng)域的數(shù)據(jù)、技術(shù)積累,為PMGO的體驗(yàn)創(chuàng)新打下了基礎(chǔ)。
玩家看重的是AR還是IP?
不止一位遊戲人提到,從嚴(yán)格意義上講,目前PMGO對(duì)AR的運(yùn)用並非完全成熟,其呈現(xiàn)的只能說(shuō)是簡(jiǎn)版AR。但僅僅如此,帶來(lái)的新鮮體驗(yàn)已經(jīng)足以讓玩家買(mǎi)單。
藍(lán)港互動(dòng)副總裁王世穎認(rèn)為AR遊戲的技術(shù)門(mén)檻並不算高,開(kāi)發(fā)成本處?kù)妒诌[圈前列,與重度手遊基本持平。最大的難點(diǎn)其實(shí)在遊戲設(shè)計(jì)思路上?!敢獙F(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界結(jié)合起來(lái),做到拿掉AR元素遊戲就不再成立,否則AR並非競(jìng)爭(zhēng)力,只是雞肋而已?!雇跏婪f說(shuō),AR遊戲並沒(méi)有缺席市場(chǎng),在自己過(guò)去經(jīng)手發(fā)行或看到的遊戲?qū)0钢?,平均?00到300款中就有一款A(yù)R遊戲,但賺錢(qián)的很少,基本上線就死,或者壓根沒(méi)能上線。
為什麼之前的AR遊戲賺不了錢(qián)?一方面是受眾對(duì)AR的關(guān)注度與認(rèn)同感還未被確立,另一方面樂(lè)於嘗試創(chuàng)新的大多是小團(tuán)隊(duì),由於資金和經(jīng)驗(yàn)的相對(duì)缺乏,他們?cè)贏R玩法疊加上並不成熟。有些遊戲中AR根本沒(méi)有被「玩」起來(lái),玩法單薄,很難持續(xù)吸引玩家;有的遊戲中AR只是噱頭或搭售手段,對(duì)遊戲的體驗(yàn)毫無(wú)增色。在高達(dá)90%的本土手遊淘汰率面前,這些空有概念和玩法沒(méi)能實(shí)際升級(jí)的遊戲,自然缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。
據(jù)悉,雖然借著熱度傍名的山寨遊戲已經(jīng)面世,但因PMGO火爆而試水AR領(lǐng)域的大、中型遊戲公司並不多。網(wǎng)易、完美、盛大、巨人等紛紛表示,目前手頭沒(méi)有AR遊戲?qū)0?,暫時(shí)也沒(méi)有相關(guān)的研究。
「玩家看上的可能只是IP(Internet Protocol,網(wǎng)路之間互連的協(xié)議),而不是AR?!挂?yàn)檠u作出流水上億的《花千骨》手遊聲名鵲起的天象互動(dòng)也並未投身AR遊戲。天象互動(dòng)CEO何雲(yún)鵬一語(yǔ)道出了大陸遊戲從業(yè)者選擇觀望的深層焦慮——寵物小精靈這個(gè)IP太強(qiáng)大,經(jīng)過(guò)20年影視與遊戲作品的共同發(fā)酵,在全球範(fàn)圍內(nèi)都影響力甚廣,而其動(dòng)漫作品的核心理念就是捕捉小精靈,本次與AR結(jié)合就像是為「二次元」粉絲們一圓童年夢(mèng)想。
聯(lián)想趕風(fēng)潮推AR遊戲
AR遊戲《Pokemon Go》在全球的持續(xù)火爆,甚至連本土的山寨遊戲一時(shí)間都成為搜索榜第一。其中《城市精靈GO》便是大陸線民們的當(dāng)紅「寵兒」,這款在高德地圖中捉精靈的手遊2016年4月上線,一開(kāi)始採(cǎi)用付費(fèi)下載模式,排暢銷榜100名開(kāi)外;等到PMGO上線後,遊戲迅速改變策略採(cǎi)取免費(fèi)下載,一躍成為下載榜冠軍,並且蟬聯(lián)一週。
雖然不少企業(yè)對(duì)這股風(fēng)暴保持觀望態(tài)度,但也有企業(yè)想成為風(fēng)暴一員。日前,聯(lián)想遊戲總經(jīng)理陳學(xué)桂和聯(lián)想創(chuàng)投樂(lè)基金總經(jīng)理宋春雨對(duì)外確認(rèn)了將進(jìn)軍AR領(lǐng)域。
據(jù)了解,聯(lián)想早就開(kāi)始了A R領(lǐng)域的佈局以及軟硬體方面的協(xié)同,聯(lián)想方面表示這些動(dòng)作將在2016年展現(xiàn)效應(yīng)。據(jù)介紹,聯(lián)想遊戲目前已經(jīng)和Google的Tango部門(mén)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了對(duì)接,並且版權(quán)專利問(wèn)題方面的談判已經(jīng)基本完成,遊戲研發(fā)則正在進(jìn)行中,預(yù)計(jì)很快就會(huì)上線,會(huì)利用聯(lián)想旗下的樂(lè)逗遊戲率先進(jìn)行管道分發(fā)。
對(duì)於聯(lián)想進(jìn)軍AR領(lǐng)域,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這可能與近幾年來(lái)聯(lián)想轉(zhuǎn)型不順利有關(guān)。智能手機(jī)方面,公開(kāi)市場(chǎng)的崛起,運(yùn)營(yíng)商管道下滑,使得聯(lián)想手機(jī)以往專注中低端市場(chǎng)策略後遺癥凸顯,市場(chǎng)不斷下滑。對(duì)於聯(lián)想來(lái)說(shuō),需要挖掘新興業(yè)務(wù)。
不過(guò),宋春雨則表示這是聯(lián)想按部就班的佈局。他指出,聯(lián)想關(guān)於AR領(lǐng)域的投資佈局早在2014年便已開(kāi)始,當(dāng)時(shí)併購(gòu)MOTO時(shí),就已經(jīng)和Google達(dá)成AR方面的合作。「這種合作涉及多個(gè)方面,但最直接的就是2016年推出的聯(lián)想Phab2 Pro手機(jī),圍繞這款A(yù)R手機(jī),將會(huì)有一系列的AR遊戲推出?!顾未河攴Q。