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        武俠MMORPG怎么做

        2016-05-11 15:35周紅波
        關(guān)鍵詞:端游副本武俠

        周紅波

        《東方不敗》背后的武俠老男孩

        《東方不敗》并非梁辰制作的第一款武俠題材游戲。他曾直接主導(dǎo)過武俠端游《天龍八部》、《笑傲江湖》和《神雕俠侶》,以及多款武俠手游的制作。如今,他已經(jīng)是一個(gè)武俠游戲的老人了。

        如果說進(jìn)入這個(gè)行業(yè),并制作《天龍八部》有些機(jī)緣巧合的成分,那后續(xù)又深度參與到這么多武俠類游戲的制作當(dāng)中,則和梁辰對(duì)武俠的興趣不無關(guān)系。自稱看武俠小說長(zhǎng)大,崇拜金庸的他坦言,“我比較喜歡武俠類題材的東西?!绷撼綄⒆约旱奈鋫b情懷和多年游戲制作的業(yè)務(wù)技能,全都帶到了手游《東方不敗》的制作當(dāng)中。

        據(jù)他透露,在游戲立項(xiàng)之初,“開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲是定位在《笑傲江湖》還是《東方不敗》上,曾經(jīng)有一些糾結(jié)。”不過,后來大家在做劇情的時(shí)候發(fā)現(xiàn),如果定位于《笑傲江湖》的話,就只能跟著小說原著劇情走,可改編的劇情不多?!翱梢嵌ㄎ辉凇稏|方不敗》的話,會(huì)有更多可發(fā)揮空間—在《笑傲江湖》主線故事結(jié)束之后,我們還可以根據(jù)東方不敗加入很多東西,例如東方不敗之前的一些身世之謎等。”

        事實(shí)上,團(tuán)隊(duì)還為游戲里的東方不敗是男是女發(fā)生過爭(zhēng)執(zhí)。比如,如果東方不敗是個(gè)男的,是不是要做個(gè)結(jié)婚系統(tǒng)出來?而梁辰筆下的東方不敗是一個(gè)凄慘人物,“后期報(bào)復(fù)心很強(qiáng)的人,和原著小說有很大區(qū)別”。最終在游戲中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將整個(gè)東方不敗的故事線都做了一個(gè)很大的包裝,并關(guān)聯(lián)到游戲劇情之中。“如今想來,這一個(gè)角色和名字給我們帶來了更多的創(chuàng)意?!?/p>

        《東方不敗》的劇情定位雖然可以讓游戲劇情更有新意,但也無形之中增加了工作量。梁辰還清楚地記得,為了保障游戲的開發(fā)進(jìn)度,有團(tuán)隊(duì)成員差不多連續(xù)一個(gè)月沒有回家,吃住都在公司,“大家都在忙著編寫劇情和做任務(wù)系統(tǒng)等?!?/p>

        開發(fā)期間的種種付出,最終讓團(tuán)隊(duì)獲得了回報(bào)。在游戲上線前的測(cè)試當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)獲得了良好的用戶反饋。

        梁辰告訴我們,截止發(fā)稿時(shí),游戲已經(jīng)做了4~5次測(cè)試了。每次測(cè)試針對(duì)的用戶群和測(cè)試目的都不太一樣,用戶群的喜愛偏向也不一樣?!霸谄鸪醯臏y(cè)試中,我們只是針對(duì)喜歡武俠類端游的用戶進(jìn)行測(cè)試,而在后期我們則希望能面向更多的手游用戶進(jìn)行測(cè)試,進(jìn)而在各個(gè)渠道進(jìn)行放量?!痹诓稍L中,梁辰表示對(duì)于測(cè)試的反饋也很滿意,“每一次測(cè)試用戶的反饋都還是不錯(cuò)的?!?/p>

        將武俠端游“裝”進(jìn)手機(jī)里

        而聊到游戲本身,畫面被梁辰看作是《東方不敗》最大的優(yōu)勢(shì)所在。

        他的此番自信不無道理,“我們?cè)谑钟紊献龅搅送耆?D畫面,游戲中的視角可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng),而且畫面都是非常精美的,我們都是以制作端游的方式在制作手游?!睋?jù)悉,為了更好的還原武俠世界,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在美術(shù)風(fēng)格上還參考了很多成功端游的經(jīng)驗(yàn)和資料。

        梁辰一直在提及的這個(gè)團(tuán)隊(duì),其實(shí)就是此前制作過端游《笑傲江湖》的原班人馬。此前,他們就以注重江湖的俠義精神著稱。而具體的,就體現(xiàn)在《東方不敗》的玩法和社交系統(tǒng)上?!拔覀儼讯擞紊系囊恍﹤鹘y(tǒng)模式搬到了手游上來,包括大地圖上的任務(wù)、有劇情的副本、城市爭(zhēng)奪戰(zhàn),以及盟會(huì)之間的斗爭(zhēng)等?!?p>

        不過梁辰也強(qiáng)調(diào),這些功能都已經(jīng)做出了相應(yīng)的優(yōu)化,以便其能夠更加適合在手機(jī)上操作,讓玩家更便利地操作,“更不會(huì)像端游那般重度?!绷撼窖a(bǔ)充道。

        拿《東方不敗》中的副本來說,開發(fā)初期其采用了單機(jī)回合制游戲中存檔的概念,類似于玩家在副本中達(dá)到某一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí)可以存檔并推出,玩家下次進(jìn)入副本后可從存檔點(diǎn)開始?!昂髞砦覀?nèi)趸诉@個(gè)功能,盡量讓玩家可以少用這個(gè)功能,并簡(jiǎn)化了副本中打小怪的過程,讓玩家可以直接和BOSS對(duì)戰(zhàn),以縮短副本的長(zhǎng)度。”

        如今看來,這樣的改動(dòng)可以弱化端游的繁瑣操作,更符合手游的玩法—操作和數(shù)值成長(zhǎng)變得更高效率和更有高性價(jià)比?!白屚婕腋杏X到這是一款在手機(jī)上玩的端游,只是游戲符合了手機(jī)的所有特性(便攜、易操作和簡(jiǎn)短性等),讓玩家在手游中找到端游的感覺。”梁辰直言這是他的目標(biāo)。

        多元化的社交,是《東方不敗》另一個(gè)重頭戲。在梁辰看來,社交其實(shí)是一個(gè)從小變大的過程?!昂芏嘤螒虿捎玫氖且环N強(qiáng)制社交模式,但我們團(tuán)隊(duì)希望社交是從一個(gè)點(diǎn),然后變成一條線、一個(gè)面,最后在游戲過程中擴(kuò)大玩家的社交面。”

        梁辰告訴我們,有的玩家喜歡一個(gè)人玩手游,也有玩家因興趣或其他資源而樂于聚集在一起。在《東方不敗》當(dāng)中,“一個(gè)人玩有一個(gè)人的玩法,一群人有一群人的玩法?!北热?,聚集在一起的玩家想獲得更多資源們可以組成一個(gè)幫會(huì),而后又慢慢從幫會(huì)發(fā)展成為盟會(huì)。“無論什么樣的玩家都可以在這款游戲中找到自己的樂趣和朋友,比如喜歡和其他玩家一起刷副本的玩家,喜歡攻城戰(zhàn)的玩家,喜歡盟會(huì)戰(zhàn)的玩家等?!?/p>

        而針對(duì)那些想當(dāng)孤膽英雄的玩家來說,《東方不敗》中的社交對(duì)他們也并不是強(qiáng)制的,不喜歡這些的話也可以不參加,不會(huì)影響到玩家在游戲中獲得資源。不過,梁辰并不鼓勵(lì)玩家這么做—“畢竟游戲還是人多才好玩,我們還是鼓勵(lì)玩家建立各自的小群體,可能過于龐大的幫會(huì)和盟會(huì)也會(huì)給玩家一種壓迫感,那么幾個(gè)固定的朋友在一起的小群體就顯得更加自由和輕松?!?/p>

        事實(shí)上,《東方不敗》中的小群體能夠獲取的游戲資源比大群體要更多。對(duì)此,梁辰解釋稱:“龐大的幫會(huì)和盟會(huì)就是依靠這些小群體組建起來的,我們會(huì)首先保證小群體的利益?!贝送猓俜揭矔?huì)在固定時(shí)間上線各種活動(dòng),而要是玩家沒能參加活動(dòng),游戲內(nèi)還設(shè)計(jì)有補(bǔ)償系統(tǒng)。

        梁辰表示:“目前《東方不敗》在4月8日開啟了全平臺(tái)不刪檔首發(fā),并進(jìn)入了蘋果App Store暢銷榜前十,取得了不錯(cuò)的成績(jī),我們也期待其在公測(cè)時(shí)的表現(xiàn)?!?/p>

        火熱的重度手游,還有更多玩法

        一兩年前,重度手游是否能成為市場(chǎng)主流還存在諸多爭(zhēng)議。而到了今年,爭(zhēng)議之聲已經(jīng)消失殆盡—越來越多的手游廠商開始發(fā)力重度手游,祖龍娛樂正是其中之一。

        “其實(shí),今年很多國(guó)內(nèi)的手游公司都開始拿以前端游的IP來改編手游了,比如說《天龍八部》或是《夢(mèng)幻誅仙》等,在這個(gè)過程中競(jìng)爭(zhēng)肯定會(huì)非常激烈”。而聊到這背后的原因,梁辰認(rèn)為以前玩家玩手游的時(shí)間比較碎片化,現(xiàn)在很多玩家花費(fèi)在手游上的時(shí)間已經(jīng)超過2~3個(gè)小時(shí),他認(rèn)為“休閑手游可能已經(jīng)無法滿足這一部分的玩家了?!迸c此同時(shí),如今手游的品質(zhì)越來越高,畫面也越來越好,今年也才會(huì)有這么多的手游公司這么重視重度手游。

        根據(jù)梁辰的判斷,隨著國(guó)內(nèi)重度手游競(jìng)爭(zhēng)的加劇,MMORPG之外的游戲類型也將逐步出現(xiàn)?!啊恫柯錄_突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》都是近期很火的游戲類型,這些手游其實(shí)都很重度,玩家需要投入的時(shí)間也蠻多的?!睋?jù)他判斷,所謂的重度游戲就是玩家需要投入很多時(shí)間和精力的游戲,成為重度游戲的類型有很多?!拔覀円苍趪L試一些新的手游類型?!辈稍L的最后梁辰如是說。

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