摘 要:我們基于CityEngine的三維設(shè)計(jì)平臺(tái),以貴州大學(xué)北校區(qū)和新校區(qū)為例,利用全站儀采集的校園地形數(shù)據(jù),嘗試?yán)肅ityEngine對(duì)校園進(jìn)行三維建模、與ArcGIS完美的結(jié)合,大大提高三維建模的效率[4],為用戶提供在線瀏覽的三維虛擬校園。
關(guān)鍵詞:CityEngine ArcGIS;三維建模;虛擬校園
0 引言
隨著“數(shù)字地球”、“數(shù)字中國(guó)”以及“數(shù)字城市”等概念的提出、研究和逐步實(shí)現(xiàn),“數(shù)字校園”成為大高校的研究熱點(diǎn)之一[2],旨在將三維可視化技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)深入應(yīng)用到校園領(lǐng)域。三維虛擬數(shù)字校園是數(shù)字化校園的基礎(chǔ),能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)校園設(shè)施的有效管理和資源合理配置,提高學(xué)校的辦事效率,為教育教學(xué)管理、學(xué)校對(duì)位宣傳等提供了一個(gè)智能化平臺(tái)[3]。
三維建模技術(shù)是將空間地理數(shù)據(jù)從二維形式變換為以三維立體的形式顯示,而三維建模技術(shù)是建立虛擬現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ),通過(guò)建立三維模型,將設(shè)計(jì)圖底圖三維化,直觀形象的展示規(guī)劃場(chǎng)景,較真實(shí)的反映現(xiàn)實(shí)世界。作為初次嘗試,我們僅實(shí)現(xiàn)三維立體的校園展示。
1 開(kāi)發(fā)平臺(tái)的選取以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)流程
模型的建立是基于CityEngine結(jié)合ArcGIS以及autoCAD 2010,以C#為編程語(yǔ)言為設(shè)計(jì)的三維數(shù)字校園系統(tǒng)。從數(shù)據(jù)采集、處理、系統(tǒng)、設(shè)計(jì)到開(kāi)發(fā)的步驟層層推進(jìn),處理階段及實(shí)現(xiàn)的功能如下:
(1)數(shù)據(jù)的采集:Google衛(wèi)星地圖數(shù)據(jù)、測(cè)量數(shù)據(jù)、校園實(shí)景信息。
(2)數(shù)據(jù)處理:AutoCAD,Photoshop處理 CityEngine建模階段:將CAD地形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換ShapeFile格式數(shù)據(jù),在Arcmap中進(jìn)行整飾建立圖層集并進(jìn)行矢量化生成新校區(qū)二維平面圖。
(3)數(shù)據(jù)庫(kù)建立:首先利用ArcCatlog建立新校區(qū)地理數(shù)據(jù)庫(kù),并建立要素類、要素。在ArcMap中查看實(shí)測(cè)的CAD數(shù)據(jù)和將之實(shí)地對(duì)比,進(jìn)行適當(dāng)?shù)木庉嬓薷?。比如道路的圓滑程度,樓房的邊角處的處理。
(4)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的功能:三維顯示、信息顯示、地圖控制顯示、三維場(chǎng)景輸出。
2 校園三維建模
2.1 建模軟件的選取
常見(jiàn)的三維建模軟件有:3DS Max,Maya,CAD等。因CityEngine對(duì)GIS數(shù)據(jù)的完美支持,對(duì)已有的基礎(chǔ)GIS數(shù)據(jù)不需轉(zhuǎn)換即可迅速實(shí)現(xiàn)三維建模,減少了系統(tǒng)再投資的成本,也縮短了三維GIS系統(tǒng)的建設(shè)周期[1],處理模型與地形的關(guān)系以及動(dòng)態(tài)調(diào)整模型的功能十分便利和智能,因而建模過(guò)程中選取CityEngine軟件。
2.2 數(shù)據(jù)的采集
2.2.1 地理數(shù)據(jù)的采集
常見(jiàn)的數(shù)據(jù)獲取方式有以下幾種:
低空飛行遙感:特點(diǎn)是在于對(duì)地觀測(cè)過(guò)程中是最廉價(jià)、最普遍、最易獲得的平臺(tái)。
地圖掃描:對(duì)地圖進(jìn)行數(shù)字化獲得數(shù)據(jù)信息。
直接測(cè)量:通過(guò)測(cè)量獲得數(shù)據(jù),特點(diǎn)是獲取精度高。現(xiàn)勢(shì)性較強(qiáng),只是工作量比較大。
遙感測(cè)量:特點(diǎn)是范圍大,獲取速度快,但受進(jìn)度限制。
2.2.2 紋理數(shù)據(jù)采集
地面紋理通過(guò)在Google Earth中截圖獲得。房屋、道路,井蓋,自動(dòng)售水機(jī)等小品模型的紋理通過(guò)實(shí)地拍攝獲得,在photoshop中進(jìn)行校正,壓縮等處理[3],供建模貼圖使用。
2.3 模型的建立
(1)在ArcMap中加載CAD數(shù)據(jù),導(dǎo)出范圍為shapefile文件。
(2)矢量化。對(duì)各要素進(jìn)行編輯,實(shí)地觀察對(duì)比后進(jìn)行適當(dāng)修改,對(duì)二維區(qū)域添加行道數(shù)和路燈以及井蓋等獨(dú)立點(diǎn)要素。以獲得二維效果圖。
(3)在CityEngine分別創(chuàng)建一個(gè)工程文件、一個(gè)場(chǎng)景文件和一個(gè)CGA規(guī)則文件。
(4)導(dǎo)入數(shù)據(jù)(地理數(shù)據(jù)庫(kù)文件.gdb),并設(shè)置坐標(biāo)系。導(dǎo)入成功后效果如圖所示。
(5)拉伸建模
創(chuàng)建建模規(guī)則,如下:
attr groundfloor_height = x //x是地面一樓的高度
attr floor_height = x //x是其他樓層的高度
attr tile_width = x //x是將樓面按塊劃分的寬度
attr height=x //x是樓高
attr wallColor = “#fefefe” //墻面顏色
定義的規(guī)則放在CGA規(guī)則中,在CGA代碼編輯器最前面,這些屬性將顯示在屬性查看器(Inspector)中,可通過(guò)屬性查看器修改這些屬性。
(6)構(gòu)建的窗戶規(guī)則Window_asset = “facades/window.obj”,但是我這里沒(méi)有窗戶的obj模型,最后窗戶顯示的是未定義。
(7)對(duì)shape使用height中定義的高度進(jìn)行拉伸,并命名為Building
Lot -->extrude(height)Building
(8)通過(guò)應(yīng)用comp()-->CGA的一個(gè)規(guī)則函數(shù),將Building分解為多個(gè)面,生成了正面(FrontFacade)、多個(gè)側(cè)面(SideFacade)和一個(gè)頂面(Roof)Building-->comp(f){ front:FrontFacade | side:SideFacade | top:Roof} 如下圖:
(9)分解完成后,對(duì)面進(jìn)行外觀造型。典型的外觀造型流程為:①將面分解為樓層(Floors)。②將樓層分解為塊(Tile)。每一塊通常由墻面和窗口構(gòu)成。
3 三維數(shù)字校園系統(tǒng)
系統(tǒng)界面分為二維窗口、三維窗口、圖層控制窗口和工具欄4個(gè)部分。
三維視圖基本功能除了基本的放大、縮小等功能,還具有如下功能:
(1)場(chǎng)景輸入:用戶在瀏覽三維場(chǎng)景時(shí),如果對(duì)某個(gè)區(qū)域或建筑感興趣,可通過(guò)控件SceneControl的GetScreenShot()對(duì)屏幕進(jìn)行抓取實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景輸出功能,將感興趣的場(chǎng)景輸出[3]。
(2)校園瀏覽:通過(guò)該系統(tǒng),用戶能夠?yàn)g覽校園的全局或者局部景觀,尤其是三維校園景觀,給用戶如同漫步在真實(shí)的校園環(huán)境中的感受,系統(tǒng)界面友好,圖像瀏覽暢通。可以通過(guò)Layers工具控制圖層顯示與否。
(3)校園查詢:該系統(tǒng)提供了豐富的查詢功能。例如,你對(duì)圖書(shū)館感興趣,鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖書(shū)館,就可查看到關(guān)于圖書(shū)館的樓層、樓層高度以及每一層放的書(shū)籍類等等信息。
(4)地圖便簽:本系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了對(duì)定點(diǎn)地物進(jìn)行標(biāo)注的想法,便于用戶在指定位置標(biāo)明自己的建議和看法,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)并能提高管理員的決策管理系統(tǒng)。
4 結(jié)論與展望
CityEngine基于規(guī)則的建模方法,能夠充分利用現(xiàn)有的GIS數(shù)據(jù),將大場(chǎng)景的二維數(shù)據(jù)快遞、批量構(gòu)建三維模型,減少人工干預(yù),縮短建模周期,對(duì)建模效果可以快速有效的調(diào)整,且可以充分利用ArcGIS的三維分析功能對(duì)生成的模型進(jìn)行量化分析?;贑ityEngine參數(shù)化建模技術(shù)[1],創(chuàng)建了符合貴州大學(xué)實(shí)際情況的規(guī)則,實(shí)現(xiàn)了校園三維虛擬場(chǎng)景的建立。
參考文獻(xiàn)
[1]張暉,劉超,李妍,等.基于CityEngine 的建筑物三維建模技術(shù)研究[J].測(cè)繪通報(bào),2014,(11):108-112.
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[3]包振虎,劉濤,張志華.基于ArcGIS Engine的三維數(shù)字校園的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].地理信息世界,2013,20(6):66-71.
[4]祁向前,喬輝.基于CityEngine數(shù)字校園建筑物三維建模研究[J].山西建筑,2016,42(2):255-257.
(作者單位:貴陽(yáng)市貴州大學(xué)資源與環(huán)境工程學(xué)院地信141班)