VR的發(fā)展決定了對技術(shù)的高要求,而VR+行業(yè)場景的不斷應(yīng)用將成為下一個(gè)風(fēng)口。
兩年前,當(dāng)Facebook斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商Oculus VR時(shí),Oculus VR尚未生產(chǎn)消費(fèi)產(chǎn)品,但其面向游戲開發(fā)人員推出的頭戴設(shè)備Oculus Rift已經(jīng)完全改變了很多視頻游戲的感覺。
“是時(shí)候去做了。”深圳奇境森林科技有限公司(以下簡稱“奇境森林”)首席運(yùn)營官叢章瑞對《中國經(jīng)濟(jì)信息》記者說正是Facebook對VR行業(yè)前景的看好,觸發(fā)他著手準(zhǔn)備,創(chuàng)立了奇境森林。2014、2015年,不少像叢章瑞一樣的創(chuàng)業(yè)者投身于VR行業(yè)的探索中,并趕上了2016年VR元年的風(fēng)口“飛”了起來。
巨頭爭相布局
VR在20世紀(jì)60年代被首次提出,是Virtual Reality的簡稱,字面解釋為虛擬現(xiàn)實(shí),是指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以及傳感器技術(shù)生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)作出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶的所有感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。
隨著近年來VR行業(yè)不斷發(fā)展,市場火熱的情況下,VR的產(chǎn)業(yè)鏈格局已經(jīng)基本形成,覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多方面。
“嚴(yán)格意義上來看,今年只能算是大眾對VR認(rèn)知的一個(gè)元年。” 中國可穿戴計(jì)算產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟秘書長、鳳凰谷創(chuàng)投合伙人姜文軍在接受《中國經(jīng)濟(jì)信息》記者采訪時(shí)分析。VR行業(yè)尚處于最初起步階段,充滿了不確定性,也蘊(yùn)藏了巨大的創(chuàng)新空間。
今年3月阿里巴巴成立VR實(shí)驗(yàn)室,著力推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化。隨后,小米科技的雷軍以1.8億元人民幣入股虛擬現(xiàn)實(shí)公司上海樂相(更名為大朋VR),專注于VR頭戴顯示產(chǎn)品的開發(fā)和內(nèi)容平臺的建設(shè)。大朋VR成立于2015年4月,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示產(chǎn)品的開發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺的建設(shè),并擁有 PC 端、移動端全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴產(chǎn)品。其還擁有內(nèi)容分發(fā)平臺3D播播,用戶累計(jì)超過150萬。騰訊推出Tencent VR SDK 及開發(fā)者支持計(jì)劃,預(yù)計(jì)在17年3季度推出針對手機(jī)的移動VR及一體機(jī)方案??萍季揞^爭相布局VR領(lǐng)域,再次佐證了VR前景之佳。
2016年《中國VR行為用戶行為研究報(bào)告》顯示,中國VR的潛在用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)2.86億,而在過去一年接觸過或體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用戶約為96萬人。
從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近科技巨頭在VR布局中忙得不亦樂乎,VR行業(yè)其實(shí)在悄然之間已經(jīng)發(fā)生了變革。
VR+行業(yè)成方向
化學(xué)課上,你可以“身臨其境”地做著“氫氣的燃燒”試驗(yàn);地理課時(shí),你將置身于“北京故宮”,遨游于長城內(nèi)外;你將可以在VR下做醫(yī)學(xué)研究,機(jī)械設(shè)計(jì)甚至模擬核反應(yīng)試驗(yàn)。叢章瑞描述著他心中“VR+教育”的藍(lán)圖。11月16日,奇境森林在第十八屆中國國際高新技術(shù)交易會(以下簡稱“高交會”)上,首次展出了自主研發(fā)設(shè)計(jì)的“VR+教育”產(chǎn)品——模擬初中化學(xué)實(shí)驗(yàn)高錳酸鉀制氧的過程。
最早期的創(chuàng)業(yè)者會選擇做VR硬件,現(xiàn)在更多的可能是轉(zhuǎn)向內(nèi)容、線下體驗(yàn)或者行業(yè)應(yīng)用上。姜文軍指出,進(jìn)入VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者,有兩塊“蛋糕”可分,一是搭建硬件系統(tǒng)平臺,而是內(nèi)容制作。受限于技術(shù)上的瓶頸,以及國內(nèi)手機(jī)廠商的攪局,選擇從硬件入手的初創(chuàng)公司越來越少?,F(xiàn)在還想入局的創(chuàng)業(yè)者,更多的會選擇VR內(nèi)容開發(fā),或者整合行業(yè)應(yīng)用解決方案的方向切入。“如同現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)+,未來VR+將成為趨勢。”姜文軍說。VR的萌芽始于娛樂產(chǎn)業(yè),但更廣泛地應(yīng)用于各行各業(yè)之中才是其發(fā)展的根本。
現(xiàn)在,動漫以及主題公園也與VR緊密結(jié)合,實(shí)現(xiàn)無縫對接;影視、直播在VR拍攝技術(shù)的支撐下,漸行漸近。除此之外,旅游行業(yè)、在線教育行業(yè)、醫(yī)療行業(yè)、甚至是航空航天與軍工行業(yè),也在不斷與VR融合。VR使用場景在不斷的增加、擴(kuò)充。隨著技術(shù)的發(fā)展,未來還有更多“VR+”的應(yīng)用場景應(yīng)運(yùn)而生。
技術(shù)走向整合
“產(chǎn)品的核心競爭力、項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的潛力、現(xiàn)在以及未來盈利的可能性,這是我們判斷一家VR創(chuàng)業(yè)公司是否值得投資的三個(gè)要素?!苯能娬f。中國可穿戴計(jì)算產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟以此為標(biāo)準(zhǔn),從五十家VR創(chuàng)業(yè)公司中篩選出十余家11月17日在高交會1號展館進(jìn)行了路演。
而產(chǎn)品的核心競爭力歸根結(jié)底還是技術(shù)。全世界最早專業(yè)從事彩色柔性顯示技術(shù)研究開發(fā)之一的柔宇科技有限公司,正是以技術(shù)為王的創(chuàng)新典型。不同于局限在VR單個(gè)領(lǐng)域的其他公司,柔宇科技除了智能終端設(shè)備以外,同時(shí)擁有在柔性電子,包括柔性顯示屏及柔性傳感器領(lǐng)域的強(qiáng)大實(shí)力。
“這意味著,由柔宇所研發(fā)推出的產(chǎn)品,融合著來自不同方向的核心技術(shù)?!比嵊羁萍嫉氖袌隹偙O(jiān)王晶向《中國經(jīng)濟(jì)信息》記者舉例,在最新問世的3D頭戴影院Moon上,操控區(qū)就集成了來自柔性電子的觸控技術(shù),操作更簡易便捷。王晶表示,下一步柔宇科技會通過自有的核心柔性技術(shù)和產(chǎn)品及相關(guān)智能設(shè)備,致力于解決大屏與便攜之間的矛盾,讓人們更好地感知世界。
隨著VR在行業(yè)應(yīng)用上的發(fā)展,使得某一個(gè)單一的技術(shù)已經(jīng)很難滿足其要求,往往需要多個(gè)技術(shù)的結(jié)合,也就是從單一技術(shù)應(yīng)用走向整合。指揮家VR的創(chuàng)始人白志藝提到,現(xiàn)在VR房產(chǎn)行業(yè)應(yīng)用面臨的最大問題其實(shí)是多人體驗(yàn)、個(gè)人交互以及與AR或者M(jìn)R技術(shù)的融合等。叢章瑞也表示,下一步為實(shí)現(xiàn)VR實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目的觸感真實(shí),奇境森林將致力于研究混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
業(yè)內(nèi)不少專家認(rèn)為,當(dāng)下仍然是創(chuàng)業(yè)者和投資者進(jìn)入VR領(lǐng)域的最佳時(shí)機(jī)?!昂芏嗳藢@一行業(yè)仍持觀望態(tài)度,沒有真正大量的人了解、融入進(jìn)來,這對于創(chuàng)新企業(yè)而言還是個(gè)機(jī)會?!蔽錆h眾飛虛實(shí)科技有限公司CEO吳濤對《中國經(jīng)濟(jì)信息》記者預(yù)測道。
雖然現(xiàn)在VR的行業(yè)方向上開始發(fā)生了變化,但是它仍然是一個(gè)正處在探索初期階段的市場,VR的發(fā)展決定了對技術(shù)的高要求,另一方面VR關(guān)鍵技術(shù)的變化也必然會推動整個(gè)VR行業(yè)的健康成長。其中VR核心技術(shù)的每一環(huán)又涉及到不同領(lǐng)域,只有把每一個(gè)環(huán)上的問題優(yōu)化解決,VR硬件才能突破現(xiàn)有的桎梏,上升到一個(gè)真正能夠撐得起消費(fèi)市場的階段,行業(yè)發(fā)展才能迎來真正的風(fēng)口。