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        只為超越 和ROG聊聊新鮮出爐的好東西

        2016-04-29 00:00:00陳鵬
        微型計算機·Geek 2016年1期

        無論對于游戲骨灰,還是改裝高手,或是純粹看看熱鬧,每年一度的ROG新品發(fā)布都如同節(jié)日一般盛大——當你身處2015年12月19日的ROG Day粉絲體驗會上,與魔獸3職業(yè)選手“獸皇”Grubby和DOTA2知名戰(zhàn)隊VG面對面,并體驗一眾粉絲們人山人海的鼎沸時,就會明白所言非虛。當然,大菜也是少不了的——專門為電競打造的ROG電競新品也是悉數(shù)亮相。無論是以34英寸21:9的PG348Q電競顯示器領銜的顯示器軍團,還是全新設計的GFX72電競筆記本縱隊,都無不讓人有為信仰充值的沖動。

        遺憾的是,要玩到這些尖貨還需要等些許時日,但或許我們可以先聽聽它們的主創(chuàng)是怎么說的。先來跟華碩開放平臺產(chǎn)品中心顯示器產(chǎn)品總監(jiān)呂哲豪(Daniel)聊聊顯示器好了。

        GEEK:設計師在哪里,快讓我好好膜拜一下——PG3480這個支架設計實在不能更酷了。以后必須要再用到ROG其他顯示器上吧?

        Daniel:哈哈,謝謝夸獎。這個就請放心好了,我們在做產(chǎn)品設計開發(fā)的時候,一定會考慮后續(xù)產(chǎn)品的銜接性,如果市場反饋非常好的話,自然會延續(xù)到后面產(chǎn)品的設計。另一方面,我們還要考慮產(chǎn)品尺寸以及產(chǎn)品定位的問題。對于大尺寸規(guī)格的機型,要考慮底座功能上的完整,例如上下高度調節(jié)以及左右翻轉。而對于高端的機型系列,也要通過更酷炫的外觀特征,來體現(xiàn)它的產(chǎn)品個性。

        GEEK:沒考慮過單獨去開發(fā)一下顯示器支架的市場?想想可以把我那臺老爺機的顯示器換個支架就可以這么牛逼,要是價格不貴我肯定是愿意的。

        Daniel:那還是建議你來一臺PG348Q咯。目前我們倒是暫時沒有這方面的考慮,主要你知道這必須要考慮支架與屏幕的兼容性,而市面上的顯示器型號和種類實在太多,臣妾實在是有些力不從心啊。不過,話說回來,你說的這個點子倒是個不錯的思路,容我們下去調研一番看看。

        GEEK:剛才我在會場體了一下,用21:9的曲面大寬屏玩游戲倒是相當爽,那你覺得21:9未來會不會取代16:9成為市場主流?

        Daniel:我覺得未來幾年內,16:9依然應該是顯示器的主流顯示比例。不過包括我們在內,很多友商也都在持續(xù)推廣21:9的產(chǎn)品,這個需要一定時間,也要看市場終端消費者的接受程度。其實回顧過去,我們從4:3到16:10,再到16:9也用了幾年的過程,總之還是需要用戶來慢慢習慣吧。

        GEEK:那再進一步,現(xiàn)在曲面顯示器有兩種主流曲率3200R以及2000R,您覺得那種更加適合游戲玩家使用?

        Daniel:雖然我們之前也做過市場調查,但是這個曲率真的沒有標準答案。有人喜歡3200R,也有人喜歡2000R。只能說,未來我們會盡可能的根據(jù)實際需求,做出真正讓玩家們所喜歡的產(chǎn)品。但是,目前真的還不能一概而論。

        GEEK:雖說是電競專用,可是目前國內各大電競賽事,使用曲面顯示器作為比賽用機好像還不是特別多呢。

        Daniel:沒錯,目前的電競比賽使用的顯示器尺寸還是24英寸與27英寸。這個跟所選用的游戲也有很大關系,曲面顯示器目前的尺寸規(guī)格都比較大;然而,特別對于MOBA類型的游戲較大屏幕反而不利于玩家掌控全局。而且職業(yè)選手平時訓練也已經(jīng)習慣了這兩個尺寸。但是,如果對于賽車類型的游戲來說,曲面顯示器無疑將會帶給玩家更好的應用體驗。

        GEEK:那電競顯示器的面板呢?TN、VA和IPS這幾個選擇的刷新率、響應時間以及顯示色彩特性各不相同,你們是怎么來選擇?

        Daniel:確實每個面板都有自己的特色。VA我們并沒有考慮,因為它跟IPS的產(chǎn)品特性比較接近,我們認為整體性能方面IPS還是要更好一些。至于TN和IPS,我們的PG2780與PG2790也都分別在用,產(chǎn)品我們做出來,至于選擇權我們就留給消費者吧。TN的刷新率會更好一些,

        但IPS的色彩會好一點。

        GEEK:說到刷新率,華碩電競顯示器的刷新率已經(jīng)達到了165Hz??墒撬鼘τ螒蛲婕覍嶋H的應用提升有多大?那相對于一些自己手握面板資源的顯示器品牌,華碩有哪些自己的獨特優(yōu)勢?

        Daniel:我們對于玩家的需求非常了解,我們跟專業(yè)的電競選手也保持長期交流。這也是從120Hz到144Hz再到165Hz,華碩電競顯示器要去不斷超越的根本所在。至于華碩電競顯示器自身的獨特優(yōu)勢,可以說華碩是涉足PC配件類最全的一個廠商,包括我們的主板與顯卡匹配,顯卡與顯示器匹配,華碩在整體解決方案這方面是最強大的。我們還有一個好消息要公布,接下來我們會在蘇州開設一個電競館,把我們整套的解決方案都放在那里,讓玩家們體驗。并且在其他城市也會陸續(xù)開展規(guī)劃,讓玩家們更加了解華碩的電競產(chǎn)品。

        GEEK:可是目前高刷新率電競顯示器的價格還是很高的,對于市場普及來說比較困難。要不你們設計一些價格更加親民的高刷新率顯示器如何?

        Daniel:這個我們已經(jīng)在討論了。我們打算結合國內網(wǎng)咖的特點,設計一款32英寸并且高刷新率的機型,售價控制到2000元左右,這應該有相當大的殺傷力。

        GEEK:這個價恪確實有殺傷力,順帶問一下,今天這個最頂級的,擁有3k分辨率和21:9曲面的旗艦PG348Q得多少銀子,咱好掂量一下工資夠不夠充值。

        Daniel:因為是新品,又是旗艦。所以價格也便宜不了,市場售價會定在14999元。

        GEEK:好吧,還是聊聊其他的話題……比如FreeSync。咱們之前好像有推出過FreeSync的顯示器,不過并沒有列入ROG系列,這塊是怎么樣考慮的?

        Daniel:我想你說的應該是MG279Q,那款產(chǎn)品確實沒被劃分到ROG系列。不過從設計上來說,包括紅黑配色等等,還是能看見很多ROG元素的。這個其實也是國內市場的選擇——玩游戲的話,N卡的銷量要超過A卡很多,所以我們的設計重點也自然傾向于G-SYNC技術的電競顯示器。

        GEEK:那3D Vision呢?貌似這回的電競顯示器都不支持?

        Daniel:針對3D Vision技術的支持,主要還是考慮游戲玩家的實際應用需求,從此前我們得到的反饋來看,這部分市場份額還是太小了。再說,我們的PG2780支持3D Vision,如果有3D視覺需求的玩家可以考慮那款產(chǎn)品。

        GEEK:讓我再刁難一下,PG348Q的價格那么貴,可是我買來只能玩游戲豈不是很虧,也許我也可以把它拿來搞搞設計神馬的對吧?

        Daniel:應該說跑步要穿跑步鞋,打籃球要穿籃球鞋,如果你要跑步穿籃球鞋不是不能做,只是效果沒那么好,說不定還可能受傷。曲面顯示器雖然適合游戲,但在平面設計中并不好用——因為它拉線是沒法拉出直線的。如果你非要跨界混搭,那同樣是電競顯示器的PG2790會更合適。這個采用了IPS面板,可以做到100%sRGB及1670萬顯示色彩,算是兩者兼顧的一個好選擇。其實,我們明年就會發(fā)布專業(yè)顯示器PA3290,也是全球首款集成硬件校色功能的顯示器,我想那才應該是設計師的最佳之選。

        聊完了顯示器,大家是不是意猶未盡?沒問題,這就有請ROG電竟筆記本的大管家,華碩電腦中國業(yè)務總部消費類筆記本產(chǎn)品總監(jiān)楊鑒文先生(右圖)來跟我們談論一下最新的ROG電競筆記本。

        GEEK:這么多年,ROG的外觀一直延續(xù)黑紅色系。這一次的變化很大,有了更多新鮮的色系,不知道這個怎么考慮的?

        楊鑒文:我們以往其實是比較低調,大約像隱形戰(zhàn)機或者跑車這樣的外形,并且一直也延續(xù)這樣的風格。這一次我們加入了一些橙色,比較潮流。其實在外觀上,我們也得到媒體朋友們的建議,有很多媒體朋友跟我們說,你們總是這么低調,以后改改唄。所以,我們現(xiàn)在也在跟產(chǎn)品團隊溝通,把一些新的潮流因素加入。剛好一些奢侈品也在用這個橙色系,所以我們把它帶入到我們今天發(fā)布的這個GFX72臺筆記本里面了。未來的產(chǎn)品還會有比較科幻的一些東西,包括像機械手臂一樣的UI節(jié)目什么的,把更多新鮮的潮流元素帶到ROG玩家國度里面去。你肯定也注意到了背部這種透明的背板,可以讓你很輕松地更換配件。所以我們的設計會比較偏向有DIY的一些設計,像這次的GX700就首次配備了水冷,以后會加入更多的元素進去。

        GEEK:是不是接下來ROG的色系、色調和一些元素都會發(fā)生一些改變,然后從高到低的逐漸發(fā)生一些改變?

        楊鑒文:不會的啦。我們其實還是以紅黑作為我們的基本元素,在此基礎上,我們會把一些新的元素不斷的加入進去,比如最近流行什么,明年會流行什么,然后把這些元素逐步加入到ROG中。

        GEEK:既然說到潮流,現(xiàn)在很多電競本都在用RGB背光鍵盤。不過,ROG卻一直堅持紅色單色背光呢。

        楊鑒文:紅色是我們ROG玩家國度的基本色一所以一直在沿用。你說的也沒錯,RGB背光是現(xiàn)在的潮流,并且實現(xiàn)起來很容易,所以也在我們考慮的范圍之內。不過,我們現(xiàn)在是先要求把玩家想要的某些特殊設計,比如WASD按鍵區(qū)域,打造得跟其他部分不一樣,這部分有特別做顏色的區(qū)別。畢竟咱們強調的是玩游戲而不是看燈光,專業(yè)游戲玩家不會去看背光。所以我們更注重使用體驗。

        GEEK:您剛剛提到了透明背板和DIY的概念,我挺好奇這一代的GFX72可以升級顯卡不?比如要是我嫌GTX970M不夠用,想自己升級到GTX980M?

        楊鑒文:很抱歉,GFX72目前是沒有這個可能性的。但是我們在接下來的設計中已經(jīng)在考慮這些問題了,未來ROG的很多配件都可以更換,方便大家換來換去,其實這也很符合游戲玩家的特性。GX700因為是使用的臺式機的外置顯卡,以后更換的可能性更大,畢竟更換外置顯卡要相對容易很多。

        GEEK:我注意到GFX72這次使用的是搭配至強的CM236芯片組,而非常見的H170主板芯片組。難道,ROG以后打算把至強弄到筆記本上?

        楊鑒文:這個其實是我們的一種嘗試。CM236芯片組本身的設備功能也有更多的形態(tài)和特性,所以我們想試試新技術。當然,有你說的這種可能性,實話說,我們正在測試,看看最終的測試結果吧。

        GEEK:可是,就算是要用至強,64GB內存容量是不是也有些過于夸張了點?楊鑒文:現(xiàn)在呢,64GB內存可能確實是性能過剩了一點。但是,一年后,兩年后呢?我看到的趨勢是游戲需要的資源會越來越多,這就是我們做64GB內存的道理,里面會有一些擴充性的考慮。

        GEEK:給咱講講TurboMaster這個新技術吧,我記得以前是沒有這個功能的?

        楊鑒文:TurboMaster就是讓GFX72超頻,達到最佳的性能。因為主板和顯卡都是我們做的,散熱方案也是我們自己在研發(fā),所以我們也最清楚如何調節(jié),并且最優(yōu)化。我要求性能,有要求散熱要好不太燙,要性能最大化又要可超頻,交給TurboMaster去做就好。其他品牌可能用的公版的顯卡和主板,調校上就會很麻煩,沒辦法用一個整體的方案去實現(xiàn)最優(yōu)化。所以,在這方面我們有信心在頂級游戲筆記本中,為玩家做到最好最佳化。

        GEEK:話說,最近也有很多新興的電競本品牌冒出來。ROG該如何避免同質化呢?楊鑒文:ROG玩家國度已經(jīng)走了將近十年,我們一直有很多變化來避免同質化競爭。從06年開始,就一直在堅持這樣的研發(fā)。比如筆記本的超頻,很多廠商都是用的代工廠的公版,然后貼個自己的LOGO。ROG玩家國度不一樣,我們是自己在做主板和顯卡,所以在調校方面,產(chǎn)品的超頻,包括我們所講的散熱方面,我們都可以去解決,并且做到最好。這一次GFX72就第一次在筆記本中使用了均熱散熱板,包括特殊設計的散熱通道。所以散熱部分我們是非常有信心的。比如我們盡量避免散出的熱量通過觸控板散發(fā),而是讓熱量從機身的后部排出,這樣你在使用時才會有更好的體驗。我們認為所謂的差異化就是在這些小細節(jié)方面的注重。

        還有就是我們一直強調的專業(yè)游戲主義精神。我們還是會專注于用戶的使用舒適度、性能和穩(wěn)定。在不失ROG玩家國度原有的精神的基礎上,我們也會在外觀做出一些改變,包括我們現(xiàn)在做的這個類膚涂層和透明背板。ROG有自己的核心技術,也有專門的ID研發(fā)團隊來做ROG產(chǎn)品的外觀設計,所以在產(chǎn)品的差異化方面,我相信ROG玩家都會看到ROG產(chǎn)品有別于其它品牌,畢竟沒有像我們這樣自己傾情投入做產(chǎn)品的。所以,這里就是ROG產(chǎn)品的差異化。

        GEEK:那機械鍵盤呢?或者可以這么說,在筆記本上做機械鍵盤會有難度,那咱們有沒有單獨的外設考慮。

        楊鑒文:這個必須有,鼠標也好-鍵盤也好,我們都已經(jīng)有做了。你可以看到去年ComputeX我們已經(jīng)展示了機械鍵盤和游戲鼠標。當然,在筆記本上去做這個,從整體的角度去考慮,我們暫時沒有這個規(guī)劃。

        GEEK:其實ROG在筆記本里面是做了很多顛覆性的設計的。不過,現(xiàn)在所有游戲本的觸摸板和鍵盤我個人作為游戲玩家來說覺得其實是有很大的想象空間的。比如說,觸摸板都是根據(jù)尺寸來定下面積,17英寸那么大的觸摸板,作為游戲玩家可能一輩子都用不到一次,都直接上鼠標了。要不要考慮一下在電競本上縮小觸控板甚至直接取消,又或者把鍵盤和觸摸板的位置反轉一下的設計?

        楊鑒文:我了解你的意思,其實老早我們就知道游戲玩家都是用鼠標,也有考慮過觸摸板和鍵盤的調整。但是其實把這兩個互換,空間依然會有限。然而,鍵盤放到下邊后,筆記本就沒有放手腕的位置了。還是把一些特殊的按鍵做出來,讓游戲玩家可以更快的反應。還有一個考慮就是美觀的問題,觸摸板變小后看起來怪怪的,也讓大家感到不適應。所以,目前的情況是我們把它的比例稍微做偏一點,讓它盡可能不影響玩家的體驗。

        GEEK:未來會推出小尺寸的游戲本么?比如,13英寸?

        楊鑒文:剛剛在現(xiàn)場的視頻中你應該有看到類似猛禽的畫面,這就是我們之后將要推出的超輕薄的ROG Strix。如果要性能就選擇ROG,要輕薄就選擇ROG Strix。不過,就算是Strix,最小的尺寸也是15英寸。友商可能有13英寸的產(chǎn)品,但也沒有把它當做游戲本來推廣。畢竟,目前的硬件水平?jīng)Q定了這個尺寸的產(chǎn)品在玩游戲時體驗不可能暢快。

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