【虛擬現(xiàn)實(shí)】
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡(jiǎn)稱VE)。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨使得人類的交流采用了新的方式,進(jìn)入了新的領(lǐng)域。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。
【阿爾法圍棋】
阿爾法圍棋(AlphaGo)是一款圍棋人工智能程序。這個(gè)程序利用“價(jià)值網(wǎng)絡(luò)”去計(jì)算局面,用“策略網(wǎng)絡(luò)”去選擇下子,其主要工作原理是“深度學(xué)習(xí)”?!吧疃葘W(xué)習(xí)”是指多層的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和訓(xùn)練它的方法。一層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)把大量矩陣數(shù)字作為輸入,通過(guò)非線性激活方法取權(quán)重,再產(chǎn)生另一個(gè)數(shù)據(jù)集合作為輸出。就像生物神經(jīng)大腦的工作機(jī)理一樣,通過(guò)合適的矩陣數(shù)量,多層組織鏈接一起,形成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“大腦”進(jìn)行精準(zhǔn)復(fù)雜的處理。
人工智能與李世石(世界圍棋冠軍、職業(yè)九段選手)的博弈于2016年3月9日在首爾舉行,2016年3月15日,“人機(jī)大戰(zhàn)”最后一場(chǎng)對(duì)弈中,“AlphaGo”在一度不利的情況下于收官階段中盤戰(zhàn)勝李世石,總比分被定格為1:4,五番棋最終以“AlphaGo”勝出而告終,引發(fā)熱議。
【“數(shù)碼癡呆癥”】
現(xiàn)代人電子產(chǎn)品不離手,但過(guò)分依賴或會(huì)導(dǎo)致記憶力衰退,韓國(guó)更將此問(wèn)題稱為“數(shù)碼癡呆癥”,當(dāng)中以大腦仍在發(fā)育的青少年最受影響。近年患記憶障礙的青少年增加,有中學(xué)生記不住家門密碼,要查看手機(jī)才能進(jìn)門。
神經(jīng)外科教授金榮輔表示,右腦主要處理直覺(jué)、想象及情感思想等,而左腦處理理性推理、線性思考、實(shí)況調(diào)查等思維。但使用智能手機(jī)主要運(yùn)用左腦,倘若長(zhǎng)期偏用左腦會(huì)令右腦退化,造成削弱集中力、記憶廣度,最終連認(rèn)知能力也會(huì)退化,也就是說(shuō),過(guò)度依賴智能手機(jī)的結(jié)果令右腦退化,出現(xiàn)記憶力、專注力下降等早期癡呆癥的跡象。