錢玉娟
通過VR設備全方位打造的立體新聞矩陣,讓普通民眾360°全方位“參與兩會”,更為VR產(chǎn)業(yè)融合帶來深遠的影響。
2016年全國“兩會”已完美落幕,在舉國上下還沉浸在對代表、委員們的議案、提案熱議之時,回看這長達十幾天的議程,與以往不同的是,新科技、新體驗為本屆“兩會”帶來了別樣的光彩。
提及科技創(chuàng)新,在今年的全國“兩會”上時下最新VR技術(shù)出盡風頭,在現(xiàn)場可以看到多家媒體記者手持拍攝神器,CCTV、人民日報、經(jīng)濟日報、新華社、光明網(wǎng)、法制晚報、騰訊、網(wǎng)易、新浪等多家媒體,紛紛采用VR(虛擬現(xiàn)實)全景技術(shù)對“兩會”進行報道。
當“兩會”與VR技術(shù)相遇,又碰撞出了怎樣的火花?攜帶方便、沉浸感體驗好、效果震撼……這幾乎成為代表與記者們用VR看兩會的一致印象。通過VR設備,委員代表、記者們甚至普通民眾3600全方位參與“兩會”便成為了現(xiàn)實。
跨界融合 報道形式再創(chuàng)新
“兩會”毋庸置疑已成中國最大的新聞盛事,自3月3日起,全國政協(xié)十二屆四次會議和十二屆全國人大四次會議相繼開幕,正式開啟了中國“兩會”時間,而全國聚焦而來的媒體也進入“兩會節(jié)奏”,新媒體的運用不禁為兩會報道增添了新意。
對于普通人來說,走進“兩會”現(xiàn)場是一件不敢想象的事情,而各類媒體、商業(yè)網(wǎng)站等更從各個維度、各個方向拿出了各自的誠意。
其中經(jīng)濟日報攜手蘭亭數(shù)字,把VR技術(shù)與新聞報道相融合,對“兩會”報道采用“VR報道模式”, 普通觀眾不僅可以在VR新聞中獲取兩會信息,更可以“走”進現(xiàn)場,仿若身臨其境的360°觀察“兩會”現(xiàn)場的精彩瞬間,極大幅度增加觀眾的代入感與互動性;值得一提的還有新浪網(wǎng),不僅推出了VR全景式報道H5互動產(chǎn)品《人民大會堂全景巡游》,還創(chuàng)新性的制作了H5全觀感策劃產(chǎn)品《聽,習近平說》,讓網(wǎng)友感到新奇的同時,更讓VR全景報道“接地氣”。
作為“兩會”重要發(fā)聲“窗口”的媒體記者,他們在將新聞資訊第一時間傳達到全國各地的同時,在參與“兩會”的過程中,更將VR技術(shù)的引用當作新聞報道的“秘密武器”,通過VR全景感知“兩會”中的方方面面,從而為多角度、立體的報道提供了有力的支持。
無疑,從報紙到電視,再到微博微信乃至手機客戶端……時至今日,人們獲取新聞信息的習慣已經(jīng)發(fā)生了巨大變化。受眾愈發(fā)期待更加新鮮、更加富有創(chuàng)新性以及科技感的全新新聞信息獲取體驗,而VR這種新穎新聞觀看形式順勢而來,勢必形成了一種潮流。
多方助力 VR發(fā)展在加速
其實從2015年以來,無論是國際舞臺還是國內(nèi)市場,VR技術(shù)都在逐漸成為趨勢及潮流。它不僅被廣泛應用到醫(yī)療、軍事、航空等領域,更日益成為電影、游戲、會議、健身等生活項目創(chuàng)新的助推力。
“進入2016年,受到資本的熱捧,VR領域的創(chuàng)業(yè)團隊更是蜂擁而起?!倍噙酓lodlo技術(shù)副總裁、聯(lián)合創(chuàng)始人張豐學在接受《中國經(jīng)濟信息》記者采訪時指出,無論是資本還是市場層面,都非常期待VR領域有所作為。在張豐學看來,VR技術(shù)在今年“兩會”上的延伸使用,不但表明其被追捧的實力體現(xiàn),同時也贏得了國內(nèi)政府層面對VR領域利好政策的扶持。
據(jù)了解,“兩會”前夕的2月27日,中國·福建VR產(chǎn)業(yè)基地在福州揭牌,標志著全國首家VR基地的正式落戶;在3月5日的“兩會”上,全國人大代表、南昌市市長郭安也對外表示,南昌市正在啟動全球首個城市級VR產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,并落實100億元人民幣規(guī)模的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資基金,有望3-5年內(nèi)將其打造成世界級的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)中心。無疑,VR產(chǎn)業(yè)正越來越受到重視。
除卻政府層面的支持與鼓勵助推了VR產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展,不少互聯(lián)網(wǎng)公司或者智能硬件企業(yè)的創(chuàng)新研發(fā)也成為了這一技術(shù)進一步推演的催化劑。其中,樂視作為全球知名互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)型公司,也緊隨VR技術(shù)潮流。
早在去年底,樂視便正式發(fā)布了樂視VR生態(tài)戰(zhàn)略。《中國經(jīng)濟信息》記者進一步了解得知,樂視VR還在“兩會”期間為委員代表及記者們提供了LeVR COOL1頭盔來佩戴觀看全景視頻新聞等。樂視方面向《中國經(jīng)濟信息》記者透露,作為樂視VR的重量級產(chǎn)品,LeVR COOL1頭盔既表明了樂視VR對本屆“兩會”的深度參與,更從側(cè)面反映出樂視VR還有無限可能來實現(xiàn)用戶與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步交互體驗。
在對VR設備嘖嘖稱奇的同時,不少委員代表還預測,強大的VR技術(shù)或使“兩會”產(chǎn)生深遠的變革,實現(xiàn)“異地參會”或?qū)⒉辉偈羌埳险劚?。不僅如此,張豐學指出,繼互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)給人類生活及工作的方方面面帶來技術(shù)性變革之后,VR技術(shù)正在成為改變未來的下一個科學技術(shù)。
標準待定 產(chǎn)業(yè)融合仍可期
截至目前來看,國內(nèi)涉足VR領域的硬件企業(yè)日漸增多,更有不少創(chuàng)業(yè)團隊開始在內(nèi)容方面發(fā)力,使得整個VR產(chǎn)業(yè)正在以不可小視的速度擴容。但一個不容忽視的事實是,這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展道路遠未明晰。
盡管像HTC這樣的國內(nèi)廠商基于PC端的外設進入其中,更投入大手筆進行內(nèi)容方面的制作,但像類似騰訊這樣的國內(nèi)一流的游戲平臺公司也只是觀望,“不難看出,進入VR領域并有所突破的難度可想而知。”張豐學分析指出,VR行業(yè)當前存在行業(yè)標準缺失等問題,即使業(yè)內(nèi)人士都無法形成判斷——究竟哪個平臺有能力成為行業(yè)標準的制定者或參與者。進一步來說,或許這需要整個VR行業(yè)在未來的發(fā)展過程中共同探討才能解決。
另外,相關機構(gòu)還預測,到2020年,全球虛擬現(xiàn)實設備出貨量將達到4300萬臺,全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將在5年內(nèi)達到1500億美元。顯而易見,即便標準尚未形成或統(tǒng)一,VR設備起碼在未來5年內(nèi)仍有廣闊的發(fā)展空間。張豐學作為VR技術(shù)的創(chuàng)新研發(fā)人員,對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展也同樣予以肯定,他說,“未來VR設備還可以和多個產(chǎn)業(yè)結(jié)合,使虛擬現(xiàn)實技術(shù)進入高速發(fā)展時代?!?/p>
而談及VR技術(shù)在未來的產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展過程中存在的可能性問題,張豐學認為,首當其沖的便是電子游戲產(chǎn)業(yè),VR技術(shù)可以讓使用者身臨其境式地參與到游戲中,獲得更好的體驗;其次是電影文化產(chǎn)業(yè),超越傳統(tǒng)電影的播放及觀賞形式,VR技術(shù)可以通過互動電影的方式,把觀影者帶入虛擬世界中;另外一個備受關注的產(chǎn)業(yè)就是醫(yī)學領域,醫(yī)生可以利用虛擬現(xiàn)實的方法來幫助他們診斷病情、治療患者及培訓醫(yī)務人員等。
“VR技術(shù)可應用的領域比較多,可以挖掘的潛力也很大?!睆堌S學強調(diào),特別從國家層面對VR技術(shù)的研發(fā)予以支持來看,這一產(chǎn)業(yè)領域中的參與者將迎來有利的發(fā)展期,與此同時,張豐學建議,各家企業(yè)在此期間,更應注重保持研發(fā)的創(chuàng)新力及推進知識產(chǎn)權(quán)的保護,“不久的將來,在全球VR技術(shù)領域一定會產(chǎn)生具有領導性的中國品牌。”