徐夢(mèng)妍?鄭曦陽
通過對(duì)現(xiàn)代展廳設(shè)計(jì)中運(yùn)用五感的現(xiàn)狀與技術(shù)背景進(jìn)行了分析,并且結(jié)合實(shí)例對(duì)如何在展廳中設(shè)計(jì)中達(dá)到調(diào)動(dòng)人體五官這一目的進(jìn)行了論述。通過結(jié)合傳統(tǒng)的視覺元素,運(yùn)用現(xiàn)代多媒體互動(dòng)技術(shù)可以達(dá)到同時(shí)刺激人五官的效果。
“五感”的概念與延伸
“五感”即為人類發(fā)揮其五大感覺器官功能而形成的聽覺、視覺、味覺、嗅覺和觸覺,并且“五感”不僅僅是人類觀察外界的基本方式,同時(shí)也是人體對(duì)信息進(jìn)行選擇、接收、處理的重要方式。研究表明,人類“五感”中的五個(gè)器官并非單獨(dú)發(fā)揮作用,它們彼此之間的生理關(guān)系十分密切。不同感官的結(jié)合能夠創(chuàng)造出“多米諾效應(yīng)”:即若刺激大腦中任何一種感官,隨之將會(huì)激活第二種、第三種……然后整個(gè)記憶和情感空間將會(huì)被打開,因此對(duì)“五感”體驗(yàn)的綜合刺激將極大地豐富人們對(duì)該空間的認(rèn)知。
展廳設(shè)計(jì)中五感應(yīng)用的現(xiàn)狀
1.傳統(tǒng)與現(xiàn)代
傳統(tǒng)展示空間強(qiáng)調(diào)的是在一定時(shí)間和空間內(nèi)將以視覺為主的信息傳達(dá)給觀眾。然而隨著科技的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,人類的需求有了進(jìn)一步的提高,現(xiàn)代展示空間通過不同的感官使觀眾更加全面的接受信息。隨著信息傳遞方法日新月異的變化,設(shè)計(jì)師對(duì)設(shè)計(jì)的理解和創(chuàng)作方式也正在發(fā)生變化。“五感”設(shè)計(jì)也被越來越多地應(yīng)用到各種領(lǐng)域的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品之中。展示空間從重復(fù)著講述一個(gè)老故事的敘事空間變成了使人在一個(gè)特定的空間中對(duì)展品同時(shí)有直觀感受與心理感受的環(huán)境。全新的藝術(shù)形式應(yīng)用圖像、聲音、互動(dòng)信息、光影變化、虛擬場(chǎng)景、景觀裝置等多種媒介呈現(xiàn)豐富的空間效果。因此現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)除了視覺,還利用先進(jìn)科技向人類各種感官傳達(dá)信息。
2.多媒體與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
信息是展廳設(shè)計(jì)的核心,既對(duì)于信息的設(shè)計(jì)就是展廳設(shè)計(jì)的本質(zhì)。信息是指承載著豐富知識(shí)和內(nèi)容的消息,是對(duì)于事物狀態(tài)的表現(xiàn)形式。而媒體指的是在信息傳達(dá)過程中,用于承載信息的媒介形式。在一樣信息的傳達(dá)過程中,其運(yùn)用到的媒介形式則可能是一種或幾種?,F(xiàn)在隨著新技術(shù)的出現(xiàn),媒體的構(gòu)成形式變得越來越豐富,在這其中最具代表性的即是多媒體的綜合運(yùn)用,它是本世紀(jì)最重要的媒體形式。
多媒體根據(jù)消費(fèi)者參與程度的不同可以分為“冷媒體”和“熱媒體”兩種?!盁帷泵襟w是指消費(fèi)者參與程度不高的媒體形式:僅通過電視、LED顯示器等媒介傳達(dá)主要內(nèi)容,觀眾只需要靜靜地觀看,這種形式被廣泛的應(yīng)用于景點(diǎn)、園林、機(jī)場(chǎng)、車站等多種類型的展示項(xiàng)目中?!袄涿襟w”是通過觀眾的參與互動(dòng)來填充媒體內(nèi)容的媒體形式。近年來被普遍使用的“冷媒體”技術(shù)有:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計(jì)算機(jī)交互技術(shù)、多重觸摸技術(shù)、全息360技術(shù)等。通過模擬人的操作習(xí)慣,預(yù)想人的肢體行為,在感官上親近人,通過營造特定的環(huán)境來吸引觀眾進(jìn)行更好的參與,從而達(dá)到展示宣傳的效果。其中帶有互動(dòng)性的體驗(yàn)項(xiàng)目包括:虛擬翻書、觸動(dòng)類多媒體、電子沙盤、互動(dòng)投影、全息影像、幻影成像、多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)等互動(dòng)多媒體。
多媒體技術(shù)中“感覺的媒介”令與信息相關(guān)的文本、數(shù)據(jù)、圖像、聲音、動(dòng)畫等信息直接作用于人的感覺感官,從而使其通過人體感官作用完成信息的傳達(dá),叫做“感覺媒體”。“感覺媒體”是數(shù)字媒體中的一個(gè)分支。以此作為理論基礎(chǔ),再利用電腦模擬創(chuàng)作虛擬的三維空間,便可以給體驗(yàn)者提供多感官的模擬,從而創(chuàng)造出一種“身臨其境”的感覺。這便是基于立體聲與三維立體顯示相結(jié)合的計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展而來的“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有多感知性:交互性、浸沒感、構(gòu)想性等特點(diǎn),運(yùn)用這種媒介可以營造出一種可看、可讀、可感受形成三位一體的設(shè)計(jì)空間,從而可以將傳統(tǒng)設(shè)計(jì)中難以演繹的主題得以清晰、立體地呈現(xiàn)給觀眾,得以為展示設(shè)計(jì)的發(fā)展提供了先進(jìn)的技術(shù)支持。
同時(shí)在未來,人的“五感”將會(huì)更多地在終端設(shè)計(jì)中得以體現(xiàn):終端不再僅以鍵盤、屏幕等傳統(tǒng)的形態(tài)存在, 而是向人工智能這一領(lǐng)域深入拓展。目前日本已提出“五感通信 ” 技術(shù)目標(biāo):不僅要在通信中傳輸聽覺和視覺信息,同時(shí)還要傳輸嗅覺、味覺和觸覺信息。電子產(chǎn)品會(huì)更多地與使用者交流互動(dòng):語音、動(dòng)作和面部識(shí)別等技術(shù)將會(huì)被廣泛應(yīng)用, 甚至已經(jīng)有產(chǎn)家開始嘗試?yán)媚X電波向機(jī)器發(fā)送指令、利用人體化學(xué)信號(hào)在設(shè)備之間傳輸文件。可以預(yù)見未來運(yùn)用媒體技術(shù),利用人的“五感”來營造空間環(huán)境與傳達(dá)信息的展廳展示設(shè)計(jì)將趨于常態(tài)。
展廳設(shè)計(jì)中應(yīng)刺激五感的具體手段
1.視覺元素的應(yīng)用
視覺是人體最重要的感覺器官之一,視覺對(duì)于人類身體的意義不僅在于它是最容易接受周圍環(huán)境訊息的器官,而是可以通過視覺衍生出更多的意義。視覺不單單是簡(jiǎn)單的感知行為,而是一種渠道,可以把感知轉(zhuǎn)變成洞悉力,從而更加深刻的詮釋空間的意義。例如色彩可以奠定參觀者對(duì)空間的第一印象并且影響參觀者的心理。
視覺元素也是展廳設(shè)計(jì)中最常用也是最主要的傳達(dá)方式,故不再進(jìn)行大量論述,本文從其他新手段為著眼點(diǎn),在視覺基礎(chǔ)上輔以聽覺、觸覺等刺激其他感官的手段可以讓參觀者更加深刻的理解信息并且印象深刻。
2.聽覺元素的應(yīng)用
聽覺作為人體接受信息的第二大功能,對(duì)審美體驗(yàn)顯得尤為重要,而且視覺無法接收的信息大部分都由聽覺補(bǔ)充。同時(shí),聲音也影響著參觀者對(duì)環(huán)境品質(zhì)印象的優(yōu)劣程度。音頻配合著視頻的畫面,或者在一個(gè)空間構(gòu)造水景的視覺效果中配以潺潺流水的聲音會(huì)讓人思緒萬千。例如2008年北京奧運(yùn)會(huì)期間,奧運(yùn)村因?yàn)樾乱浦驳牟萜ど形丛狈ι鷼?,為了增加自然的氛圍,設(shè)計(jì)師根據(jù)在草皮內(nèi)放置了不同種類不同頻率昆蟲鳴叫的揚(yáng)聲器。對(duì)聲音恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用可以增添許多情趣,讓人有一種身臨其境的感覺。
隨著“以人為本”這一概念的發(fā)展與普及,展廳從單純對(duì)“物”的關(guān)注中解放出來,對(duì)“人”的關(guān)注提高到了一個(gè)新的認(rèn)識(shí)階段。除了普通的參觀者之外,展廳也需要服務(wù)殘障人士等弱勢(shì)群體,而傳統(tǒng)展廳的大量信息都需要通過視覺來獲取,若觀眾有閱讀障礙或視覺障礙,視覺通道不可用,則必須開發(fā)非視覺途徑的信息通道。例如我國故宮博物院武英殿的書畫館無障礙系統(tǒng)采用了“信息轉(zhuǎn)換”的技術(shù)思路,運(yùn)用語音合成系統(tǒng),將電子說明牌中的文字內(nèi)容轉(zhuǎn)換成了語音信息,使得觀眾可以邊聽語音,邊看文字介紹或?yàn)g覽書畫作品。通過現(xiàn)代媒體技術(shù)滿足了殘障人士從聽覺通道獲取信息這一需求。
3.觸覺元素的應(yīng)用
觸覺和視覺體驗(yàn)都有助于人們形成對(duì)事物的主觀印象,然而觸覺體驗(yàn)則更加細(xì)膩和真實(shí)。展示空間中觸覺體驗(yàn)主要表現(xiàn)在環(huán)境溫度和材料,以及互動(dòng)媒體的應(yīng)用上。多媒體方面現(xiàn)在最常見的便是搭載體感功能的游戲機(jī)的導(dǎo)入,例如Kinect(圖1)是微軟的一款體感周邊外設(shè),它融合了影像識(shí)別、即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、麥克風(fēng)輸入、語音辨識(shí)等技術(shù)于一身。利用傳感器將空間數(shù)字化,讓用戶可以體驗(yàn)到身臨其境,與虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)的感覺。觀者還可以隨心所欲地在墻上涂抹進(jìn)行虛擬繪畫,或著通過投影儀投射出虛擬展品,這一切新鮮的成像模式可以使體驗(yàn)者的玩心釋放,毫無拘束。
同時(shí)現(xiàn)在裸展陳列的形式己經(jīng)被頻繁地在博物館展示陳列中使用,由于觀眾與展品之間沒有玻璃隔開,觀眾不僅可以看到展品還能可以手觸摸到展品,所以大大提高了展出的效果。2011年《中國古代青銅藝術(shù)》展成功在國家博物館對(duì)外展出,其中最受人們關(guān)注和爭(zhēng)議的就是廣為人知的“后母戊鼎”(圖2),在這次展覽中它首度以新名字登場(chǎng),并以“裸展”形式供游人賞閱,吸引了大量的游客與之互動(dòng)體驗(yàn)。
近幾年逐漸普及的4D電影是在3D立體電影的基礎(chǔ)上,結(jié)合周圍環(huán)境特效模擬而構(gòu)成的新型影視產(chǎn)品。4D電影通常將震動(dòng)、噴水、吹風(fēng)、煙霧、氣泡、氣味等效果模擬引入3D電影中,讓觀眾通過視覺、聽覺、嗅覺和觸覺多種身體感官體驗(yàn)電影,而這一思路正可以加入到單調(diào)的展廳設(shè)計(jì)中,不僅是視覺和聽覺,震動(dòng)、吹風(fēng)等手段可以構(gòu)成觀眾對(duì)展廳空間的觸覺體驗(yàn),豐富信息傳達(dá)手段。它也可以應(yīng)用在互動(dòng)設(shè)備中,例如日本阪神淡路大地震紀(jì)念館中的地震體驗(yàn)設(shè)施,在十平方米左右的模擬客廳場(chǎng)景中,參觀者可以體驗(yàn)到7級(jí)地震:先上下、后左右的劇烈搖晃,伴隨著物品稀里嘩啦跌落的巨響,主震剛過,在大家以為平安無事時(shí),4級(jí)余震又猛的襲來。驚心動(dòng)魄的體驗(yàn)讓參觀者真實(shí)的體驗(yàn)了地震的恐懼感與無力感,成為一輩子都不會(huì)忘的經(jīng)歷,通過觸覺以模擬體驗(yàn)方式使參觀者對(duì)地震有了深刻的認(rèn)識(shí)。
4.嗅覺元素的應(yīng)用
嗅覺體驗(yàn)在以往的展廳設(shè)計(jì)中并沒有受到太多的重視。然而研究表明,嗅覺是人類全部感覺器官中最敏感的一種感覺,每個(gè)人的鼻子可以記憶多達(dá)一萬種味道,并且味道與記憶、情緒和情感聯(lián)系密切。通過對(duì)空間內(nèi)部的空氣質(zhì)量,氣味類型及濃度等因素可以給人帶來不同的的空間體驗(yàn),怡人的香氣總能給人帶來美的享受。與展示內(nèi)容相關(guān)的氣味刺激人的嗅覺可以打動(dòng)觀眾的感性訴求,儲(chǔ)存感性記憶。比如星巴克咖啡阿拉伯咖啡豆散發(fā)出的香味、迪斯尼樂園在顧客缺少時(shí)打造的“人工爆米花香味”,這些嘗試都給對(duì)象產(chǎn)生了獨(dú)特的體驗(yàn)。
5.味覺元素的應(yīng)用
在商業(yè)展廳設(shè)計(jì)中有很多現(xiàn)場(chǎng)讓觀眾品嘗甚至發(fā)放贈(zèng)品的互動(dòng)方式,這樣的活動(dòng)則直接通過味覺直觀地將產(chǎn)品展示給了受眾。與食品相關(guān)的展廳必定會(huì)設(shè)置試吃區(qū)域甚至是開設(shè)餐廳或者咖啡吧,讓顧客通過味覺途徑感受產(chǎn)品,同時(shí)吸引人氣。
總結(jié)
在展廳設(shè)計(jì)中通過對(duì)觀眾五官感受的影響,可以更加加深觀眾對(duì)展示內(nèi)容的記憶與理解,傳統(tǒng)的展廳設(shè)計(jì)通過色調(diào)、光影等視覺元素打動(dòng)參觀者;而現(xiàn)代展廳可以借助多媒體的力量,運(yùn)用影像、聲音、畫面以及先進(jìn)的虛擬技術(shù)同時(shí)刺激觀眾的多種感官。