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        因?yàn)闊釔?電競(jìng)有夢(mèng)WCA2016戰(zhàn)略全面升級(jí)

        2016-03-31 17:53:57
        電子競(jìng)技 2016年5期
        關(guān)鍵詞:游戲產(chǎn)品

        3月10日下午,WCA2016發(fā)布會(huì)在北京珠三角JW萬豪酒店召開。發(fā)布會(huì)上,WCA世界電子競(jìng)技大賽營銷中心總經(jīng)理蘇亞拉介紹了WCA2016的賽事規(guī)劃以及進(jìn)一步升級(jí)的全球化、平臺(tái)化戰(zhàn)略。與此同時(shí),盛大、完美、360、巨人、網(wǎng)龍等游戲廠商以及AOC、狼派、西伯利亞等外設(shè)品牌商作為合作伙伴出席發(fā)布會(huì)。

        WCA2015的成功舉辦,刺激著中國電子競(jìng)技市場(chǎng)的進(jìn)一步騰飛。據(jù)相關(guān)分析資料指出,2015年中國電子競(jìng)技市場(chǎng)擁有超過1億用戶,受轉(zhuǎn)播版權(quán)、廣告贊助、用戶付費(fèi)、賽事彩票等因素影響,未來整體市場(chǎng)規(guī)模有望超過500億。因?yàn)闊釔郏蝗耗贻p人聚集在WCA的舞臺(tái)上肆意的展現(xiàn)著自己的才華;因?yàn)闊釔?,成就了WCA2015總計(jì)超過5億人次觀看的輝煌成績。WCA2015的成功,并沒有讓這群熱愛電競(jìng)的年輕人停下追逐電競(jìng)夢(mèng)的腳步,WCA2016的到來,即將見證中國電競(jìng)沖向巔峰的旅程。

        電競(jìng)賽事夢(mèng):打造職業(yè)級(jí)電子競(jìng)技賽事

        WCA2015的成功主要?dú)w功于WCA職業(yè)化的辦賽理念,WCA2016將進(jìn)一步堅(jiān)定職業(yè)化的道路,打造全球電子競(jìng)技權(quán)威賽事。WCA2016職業(yè)賽將橫跨全年三個(gè)賽季,中國區(qū)、亞太區(qū)、歐洲區(qū)和美洲區(qū)四個(gè)賽區(qū)的數(shù)十萬參賽選手將爭(zhēng)奪包括《DOTA2》、《CS:GO》、《爐石傳說》、《魔獸爭(zhēng)霸3》、《星際爭(zhēng)霸2》、《英魂之刃》在內(nèi)的6個(gè)正式比賽項(xiàng)目。將貢獻(xiàn)國內(nèi) 238個(gè)、海外205個(gè)精彩紛呈的比賽日,全年無休地為玩家奉上一場(chǎng)場(chǎng)電競(jìng)大派對(duì),而與2015年相比, WCA2016賽事獎(jiǎng)金翻番,達(dá)到驚人的2億元獎(jiǎng)金,誘人的獎(jiǎng)金分配勢(shì)必將讓玩家奉獻(xiàn)更加精彩的比賽。

        此外, WCA2016將與國際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)合作開辦培訓(xùn)機(jī)構(gòu),培養(yǎng)包括裁判、解說、節(jié)目制作、教練和賽事主播在內(nèi)的人才。擁有43個(gè)成員國的國際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)將與WCA一同擔(dān)負(fù)起全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展的重任,同時(shí),其正在與國際奧委會(huì)洽談關(guān)于讓電子競(jìng)技正式成為奧運(yùn)會(huì)參賽項(xiàng)目的問題。

        電競(jìng)?cè)駢?mèng):全民參與的超級(jí)電競(jìng)年

        除了在職業(yè)賽事上繼續(xù)開拓以外,WCA更加注重“全民電競(jìng)”的發(fā)展理念。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,電子競(jìng)技越來越受到大眾的喜愛,電子競(jìng)技市場(chǎng)的用戶群體呈現(xiàn)爆發(fā)性的增長態(tài)勢(shì)。然而,傳統(tǒng)觀念中的電子競(jìng)技賽事僅局限于職業(yè)電子競(jìng)技選手之間的對(duì)決,大眾賽事顯然亟需開發(fā)?!叭耠姼?jìng)”的理念早已深植于WCA,自創(chuàng)辦之初起就率先開展了校園賽、公開賽等大眾參與的群眾性賽事。

        WCA2016在繼續(xù)開展校園賽和公開賽的基礎(chǔ)之上,更是擴(kuò)大了兩項(xiàng)賽事的范圍,校園賽將覆蓋全國超過100所高校,更多的電競(jìng)愛好者可以更加便捷的參與到這種無門檻的賽事之中來,真正實(shí)現(xiàn)的“全民電競(jìng)”賽事理念。除此之外,WCA2016還將繼續(xù)開拓新的參賽渠道,WCA2015總決賽期間,WCA電子競(jìng)技中心就已經(jīng)褪去神秘面紗,浮出水面。電子競(jìng)技中心的出現(xiàn)完善了WCA線下賽事的參賽渠道。2016年,WCA電子競(jìng)技中心將首先在全國30余座重要城市開辟電競(jìng)戰(zhàn)場(chǎng),承載起WCA2016線下比賽的重任,為更多人親身參與電子競(jìng)技賽事,提供了更為便捷的渠道,預(yù)計(jì)2017年4月后,全國將有超過350家WCA電競(jìng)中心。

        除此之外,WCA2016還將持續(xù)對(duì)棋牌類競(jìng)技游戲產(chǎn)品的關(guān)注,棋牌類電競(jìng)游戲產(chǎn)品以其受眾范圍廣,受眾人群全民受到了以打造”全民電競(jìng)“為核心理念的WCA賽事組委會(huì)的關(guān)注。WCA2016將利用斗地主、德州撲克等WCA自研棋牌類游戲產(chǎn)品打造WCA棋牌+賽事體系,每日、每周、每月都有賽事,同時(shí)輔以活動(dòng)、嘉年華等組合型賽事體系,棋牌游戲優(yōu)勝者還有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在銀川年終總決賽中。

        電競(jìng)移動(dòng)夢(mèng):讓電競(jìng)飛一會(huì)

        電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同樣帶動(dòng)了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,近兩年不斷涌現(xiàn)出來大量的優(yōu)秀移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品。WCA同樣是移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的先行者,歷屆賽事中不乏優(yōu)秀移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的出現(xiàn),WCA2016也將出現(xiàn)更多的移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品。這其中最為引人注目的是巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的移動(dòng)電競(jìng)作品《虛榮》、《球球大作戰(zhàn)》。

        兩款產(chǎn)品分別占據(jù)MOBA市場(chǎng)和休閑競(jìng)技市場(chǎng)兩大移動(dòng)電競(jìng)主流市場(chǎng),據(jù)了解,wca與巨人網(wǎng)絡(luò)已達(dá)成基本合作共識(shí),以《虛榮》、《球球大作戰(zhàn)》等不同競(jìng)技理念的精品手游作為合作契機(jī),共同發(fā)力移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,致力于打造符合移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品特性的國際化、品牌化的賽事體系。

        隨著移動(dòng)設(shè)備不斷升級(jí),MOBA類游戲產(chǎn)品在移動(dòng)終端能有更好的體驗(yàn),WCA2016重磅推出的全新移動(dòng)電競(jìng)賽事項(xiàng)目《虛榮》就很好的體現(xiàn)了移動(dòng)MOBA類產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),簡單明快的節(jié)奏,優(yōu)質(zhì)的畫面觀感,都讓這款3V3的MOBA類型游戲產(chǎn)品成為玩家碎片時(shí)間的“霸占者”

        電競(jìng)品牌夢(mèng):電競(jìng)之都發(fā)出最強(qiáng)音

        WCA的成功同樣離不開銀川市政府的支持,致力于依靠信息產(chǎn)業(yè)進(jìn)行創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的銀川是最早發(fā)現(xiàn)電子競(jìng)技沃土的,他們給予了WCA開放性的政策,使得WCA得以落戶永久舉辦地銀川。同時(shí),銀川也因此成為了全球電競(jìng)愛好者的樂園,打響了電競(jìng)之都的名號(hào)。

        為響應(yīng)國家“一帶一路”的經(jīng)濟(jì)發(fā)展政策,銀川大力開展創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)建設(shè),出資建立創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)園區(qū),同時(shí)挖掘互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代全新商業(yè)模式。隨著銀川信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施日益完善,加之全球化電競(jìng)賽事平臺(tái)WCA的有力推廣,游戲產(chǎn)業(yè)集群化效應(yīng)已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā),產(chǎn)業(yè)規(guī)模日趨成熟。銀川將借助WCA2016再次向世界發(fā)出電競(jìng)之都的最強(qiáng)音。

        結(jié)語:在政治環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境的有利影響下,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正在迎來一個(gè)前所未有的發(fā)展良機(jī),WCA2016也將在這樣的背景下繼續(xù)尋求自己的電競(jìng)夢(mèng),職業(yè)化、全民化、全球化、平臺(tái)化的電子競(jìng)技盛筵即將展現(xiàn)在全球電競(jìng)愛好者的目光之中,我們有理由相信WCA2016將帶領(lǐng)我們走進(jìn)一個(gè)空前輝煌的“電競(jìng)超級(jí)年”。

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