亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        媒介的革新——交互藝術(shù)的人文思辨

        2016-03-28 00:23:18趙杰董海山
        科技傳播 2016年2期

        趙杰+董海山

        摘要 隨著交互科技的推陳出新,從網(wǎng)絡(luò)交互影像、動作捕捉、體感設(shè)備、幻象投影、到AR技術(shù),影像創(chuàng)作的制作手法、傳播渠道與觀賞方式都發(fā)生了變革。交互藝術(shù)至今先后經(jīng)歷了:氣電機(jī)械操控時(shí)代、電子圖形圖像設(shè)計(jì)時(shí)代、網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)時(shí)代、新媒體智能交互時(shí)代這四個(gè)主要階段。在智能與網(wǎng)絡(luò)高度發(fā)達(dá)的圖像社會,通過影像傳播與信息交流,將虛擬的介質(zhì)融入現(xiàn)實(shí)人類的生活。在信息與影像交織、虛實(shí)相間的世界里,人們要用人文的視角觀察與反思,關(guān)注到自我認(rèn)知的重構(gòu)和身份的重塑。

        關(guān)鍵詞 交互藝術(shù);影像創(chuàng)作;人文思辨

        中圖分類號G2

        文獻(xiàn)標(biāo)識碼A

        文章編號1674-6708(2016)155-0055-01

        1 交互藝術(shù)的起源與范疇

        交互藝術(shù)起源于人機(jī)交互技術(shù)在人文藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用。人機(jī)交互英文全稱Human-Computer Interaction,簡寫HCI。人機(jī)交互是人與計(jì)算機(jī)兩者之間信息傳遞與交換的媒介。1960年,美國著名的心理學(xué)家和計(jì)算機(jī)科學(xué)家J.C.R.Licklider開創(chuàng)了人機(jī)界面學(xué)的肩蒙觀點(diǎn)“人電腦共生”(Man-Computer Symbio.si.s)。隨著高速處理芯片,互聯(lián)網(wǎng)和多媒體的革新與普及,人機(jī)交互(HCI)至今先后經(jīng)歷了:氣電機(jī)械操控時(shí)代、電子圖形圖像設(shè)計(jì)時(shí)代、網(wǎng)絡(luò)瓦聯(lián)時(shí)代、新媒體智能交互時(shí)代這四個(gè)主要階段。世紀(jì)交替人機(jī)交互的研究重點(diǎn)從逐漸轉(zhuǎn)入智能化交互、新媒體交互、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這些人機(jī)交互領(lǐng)域,加強(qiáng)了以人為在中心的交互研究。人機(jī)交互不光是技術(shù)革新,在藝術(shù)領(lǐng)域也交互技術(shù)與媒介的運(yùn)用也促發(fā)了創(chuàng)作的革新。

        2 跨媒體傳播與人文思考

        傳播的載體更新帶來了影像創(chuàng)作的變革,1996年,是瓦聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的一年,程序設(shè)計(jì)師喬納森,蓋伊開發(fā)出網(wǎng)絡(luò)矢量動畫的工具Flash的前身—— FutureSplash Animator,這個(gè)軟件具有流式播放和矢量動畫的獨(dú)特優(yōu)點(diǎn)。Flash帶有濃重的互聯(lián)網(wǎng)氣息,這種交互式傳播媒體的出現(xiàn)催生了網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的實(shí)驗(yàn)影像實(shí)踐。荷蘭視覺藝術(shù)家漢霍格布魯格1997年,在接觸到因特網(wǎng)后,他逐漸熟悉了超文本語言和基本的操作流程。他意識到因特網(wǎng)并不是靜態(tài)連環(huán)漫畫的最佳媒介。媒體創(chuàng)作中,交互技術(shù)的革新不儀體現(xiàn)在媒體發(fā)布上,而且已深入到影片制作中真人演員與虛擬角色界限的交融。交互技術(shù)的運(yùn)用,是提升角色表演控制力的利器。依據(jù)技術(shù)發(fā)展階段,影像中的角色交瓦控制,經(jīng)歷了從電氣機(jī)械到數(shù)字智能的跨越。在交互藝術(shù)創(chuàng)作的氣電機(jī)械操控時(shí)代,Animatronics是其典型代表。其利用電氣化控制手段制作電影需要的動物、怪物、機(jī)器人等角色,像我們熟知的《星球人戰(zhàn)》中的宇航技工機(jī)器人就是采用了Animatronics技術(shù)制作出的氣電機(jī)械化演員。在星戰(zhàn)影片絕地大反攻上映后的十年間,盧卡斯及其ILM工業(yè)光魔特效公司繼續(xù)拓展電影拍攝技術(shù),其中重大的革新便是電腦動畫。由于有了電腦動畫CGI,可以在銀幕上呈現(xiàn)逼真的畫面,開肩了交互藝術(shù)創(chuàng)作的電子圖形圖像設(shè)計(jì)時(shí)代。1990年影片《全面同憶》中表現(xiàn)主角經(jīng)過X光掃描時(shí)的鏡頭,是動作捕捉技術(shù)的銀幕首秀?!对城蜥绕稹穭幼鞑蹲讲捎昧思t外線LED主動式光學(xué)捕捉。此外,動作捕捉這種交互式拍攝技法,還要根據(jù)在實(shí)際的片場的特殊要求做出更新調(diào)整。ILM工業(yè)光魔在制作《加勒比海盜》時(shí),面臨潮濕、陰暗、霧氣蒸騰、人員眾多的戶外拍攝現(xiàn)場,工業(yè)光魔的研發(fā)部門使用多臺高清攝像機(jī),利用光路可逆原理,開發(fā)一套可以用于實(shí)景的鏡頭動作捕捉技術(shù)(Image Based MotionCapture),簡稱iMOCap,其直接從攝像機(jī)拍攝的視頻圖像中識別人物動作,幾乎不受環(huán)境的限制。iMoCap動捕技術(shù)在片場得到廣泛使用,2014年工業(yè)光魔在制作《忍者神龜》里的iMoCap更是加入QR Code二維碼技術(shù)來提高識別準(zhǔn)確性。

        微軟在洛杉礬E3電子娛樂展覽會,發(fā)布的體感攝像頭Kinect,成為微型數(shù)字化電影角色動作設(shè)計(jì)強(qiáng)有力的創(chuàng)作工具。Kinect體感設(shè)備的研發(fā)開創(chuàng)了,續(xù)鼠標(biāo)和多點(diǎn)觸摸之后,第三次人機(jī)交互革命的新紀(jì)元。Kinect現(xiàn)有兩代產(chǎn)品,分別采用了Light Coding(光編碼)和Time of Flight(光線飛行時(shí)間)技術(shù)。利用軟件Ipi Soft配合微軟的Kinect或者索尼PS-EYE這類紅外體感攝像頭,可以實(shí)現(xiàn)無標(biāo)記動作捕捉。新加坡Richmanclub工作室的短片《小弟的機(jī)器人》和2014年上映的《活死人之夜:3D起源》是無標(biāo)記動作捕捉的代表作。

        雖然表演數(shù)據(jù)的捕捉和采集越米越先進(jìn),然而一些影像信息認(rèn)知上的煩惱也隨之出現(xiàn)。在電影表現(xiàn)里人的因素是重點(diǎn)表現(xiàn),而人物表演中面部是關(guān)鍵,表情塑造時(shí)眼里眉問是點(diǎn)睛。1906年德國心理學(xué)家恩斯特,詹池在《論恐惑的心理學(xué)》文中提出“The uncannyvalley”恐惑谷一詞,因其觀點(diǎn)被佛洛伊德在1919年的論文《恐惑谷》中闡述而成為著名理論。20世紀(jì)70年代日本著名機(jī)器人學(xué)專森政弘提出恐惑谷假說。森政弘指出:在類人物體不斷的人格化過程中,人類對于典情感或存在一種遞增過程中突然衰減的現(xiàn)象。例如影片《貝奧武夫》在人物外形塑造上遠(yuǎn)超同時(shí)代作品,雖外形逼近真人,但面部表情不生動,特別是眼角眉梢沒有傳達(dá)神情,因而讓觀者陷入排斥心理。超寫實(shí)的人物造型我們化為同類,我們采用審視,風(fēng)格化和異想天開的造型我們化為異類,我們采用觀察。而人類天生懼怕死亡,所以當(dāng)超寫實(shí)的人物造型沒有生氣的表情時(shí),就會讓人產(chǎn)生類似對僵尸的厭惡感。這與時(shí)下流行的臉基尼游泳者會嚇到周邊的人,是相同的原因。身形舉止約像人,而面部約約缺乏合理的表情信息,就產(chǎn)生了臉基尼效應(yīng)。基于人類對影片角色形象上的認(rèn)知,數(shù)字角色制作者要注意表情的重要性,做到畫龍點(diǎn)睛。

        3 文化傳承與身份重塑

        在新媒體智能交互時(shí)代,新科技通常被當(dāng)作是人類文明改變未來的手段,而新媒體是藝術(shù)領(lǐng)域中,用來開拓新的美學(xué)與思維的分支。臺灣新媒體藝術(shù)家黃心健的影像創(chuàng)作《繼承之物》將新媒體用在自己逆向時(shí)間的探索上,將新科技用于重新整理自己私人歷史的機(jī)會。他使用動作捕捉與3D打印技術(shù),結(jié)合視覺與表演藝術(shù)的《繼承之物》計(jì)劃,希望去同憶與轉(zhuǎn)化自己過去私有歷史。我們透過對過去的反思,和從其中升華的美之感悟,再運(yùn)用智能交互技術(shù)在藝術(shù)表達(dá)上,做到文化的傳承。在智能與網(wǎng)絡(luò)高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)在社會,通過媒介傳播與信息交流,將虛擬的介質(zhì)融入人類的生活。就如同斯派克·瓊斯在影片《她》所講述的人與智能系統(tǒng)的情感故事。智能系統(tǒng)融入主人公生活方方向面,身兼數(shù)職,從助理、安慰者、鼓勵(lì)者到伴侶,就算“她”只是個(gè)軟件也沒關(guān)系。這時(shí)人的認(rèn)知和自我身份就容易迷失。高科技之后更應(yīng)該返樸歸真。技術(shù)革新在于理性的思辨,商業(yè)游戲常常只是觸發(fā)表層的感官和認(rèn)識,而技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合能觸發(fā)人類深層次的心靈感知。影像創(chuàng)作在經(jīng)歷反紛繁復(fù)雜的交互技術(shù)革新之后,人們切勿在虛實(shí)相間的世界迷失,要用人文的視角觀察與反思,關(guān)注到認(rèn)知的重構(gòu)和自我身份的重塑。

        參考文獻(xiàn)

        [1]周潔,未來人機(jī)交互理念下的科幻電影藝術(shù)[J].電影文學(xué),2013(14):27-28.

        [2]曹淵杰,李亦中,現(xiàn)代電影與電子游戲的交互趨勢[J].當(dāng)代電影,2008 (9):122-126.

        [3]韓婷婷,新媒體與電影的交互發(fā)展[J].當(dāng)代電影,2014(5):156-159.

        [4]尼葛洛龐帝,數(shù)字化生存[M].海南:海南出版社,1997.

        小13箩利洗澡无码免费视频| 午夜福利不卡无码视频| 一区二区三区日本大片| 视频二区精品中文字幕| 国产91九色视频在线播放| 久久精品一区一区二区乱码| 男女做羞羞事的视频网站| 中文在线最新版天堂av| 中文字幕一区久久精品| 亚洲精品视频在线一区二区| 亚洲av无码一区东京热| 丰满少妇三级全黄| 久久久久久成人毛片免费看| 五月中文字幕| 精品999无码在线观看| 国产精品久久一区二区蜜桃| 亚洲视频在线免费不卡| 高h喷水荡肉爽文np肉色学校| 色一情一乱一伦一区二区三区| 亚洲视频天堂| 噜噜噜色97| 亚洲国产免费不卡视频| 国产成人av一区二区三区在线观看 | 少妇邻居内射在线| 99在线视频精品费观看视| 免费观看成人稀缺视频在线播放| 久久熟女少妇一区二区三区 | 性欧美暴力猛交69hd| 久久精品无码一区二区三区不| 特级毛片全部免费播放a一级| 新久久国产色av免费看| 免费人成小说在线观看网站| 老少配老妇老熟女中文普通话| 男女边吃奶边做边爱视频| 国产中文字幕乱码在线| 伊人五月亚洲综合在线| 无码人妻一区二区三区兔费| 亚洲永久无码7777kkk| av草草久久久久久久久久久| 国产亚洲综合另类色专区| 性久久久久久|