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        計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作初探

        2016-03-27 20:18:11金巍
        數(shù)碼世界 2016年12期
        關(guān)鍵詞:繪制原理電腦

        金巍

        沈陽(yáng)工學(xué)院

        計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作初探

        金巍

        沈陽(yáng)工學(xué)院

        電腦動(dòng)畫(huà)制作初探的初步認(rèn)識(shí),以三個(gè)活動(dòng)主題為基礎(chǔ),然后以“知識(shí)與技能”的形式詳細(xì)介紹了關(guān)于電腦動(dòng)畫(huà)制作的相關(guān)問(wèn)題,旨在通過(guò)自主學(xué)習(xí),教師指導(dǎo),初步了解掌握f(shuō)lash動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,了解flash動(dòng)畫(huà)制作這部分內(nèi)容在全書(shū)中占據(jù)了主要地位,是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)興趣的基石,是培訓(xùn)電腦動(dòng)畫(huà)制作的一塊敲門磚。 接觸到計(jì)算機(jī),學(xué)會(huì)了一些簡(jiǎn)單的操作,對(duì)理論性強(qiáng)的知識(shí)不易理解,另外由于flash個(gè)性差異,使他們的認(rèn)知能力、實(shí)際操作能力以及知識(shí)水平各不相同,形成了不同的層次。從而發(fā)現(xiàn)二維動(dòng)畫(huà)有一定知識(shí)點(diǎn)和技術(shù)難度。

        1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理

        動(dòng)畫(huà)的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。人類具有視覺(jué)暫留的特性,人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)消失前播放下一幅畫(huà),就會(huì)給人造成流暢的視覺(jué)變化效果。

        計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)(Computer Animation)是借助計(jì)算機(jī)生成一系列可供動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)演播的連續(xù)圖像的技術(shù)。

        2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類

        2.1 按動(dòng)畫(huà)制作原理分

        計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)(Computerasisted animation)—二維動(dòng)畫(huà);基于造型動(dòng)畫(huà)(middle animation)—三維動(dòng)畫(huà)。

        2.2 按動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)功能分

        第一級(jí):用于交互地產(chǎn)生、繪制、存儲(chǔ)、檢索和修改畫(huà)面。它沒(méi)有考慮時(shí)間因素,實(shí)際上只是由設(shè)計(jì)者使用的圖形編輯器。第二級(jí):可以計(jì)算中間畫(huà),并可計(jì)算沿軌跡移動(dòng)的對(duì)象,它考慮了時(shí)間因素。第三級(jí):提供給動(dòng)畫(huà)師對(duì)活動(dòng)對(duì)象的操縱手段,如平移、旋轉(zhuǎn)等。同時(shí)也包括虛擬攝像機(jī)的操作,如zoom、Pan、tilt等。第四級(jí):提供定義角色(actor)的工具。這些角色具有自己的運(yùn)動(dòng)特色,它們的運(yùn)動(dòng)可以是受到行為約束、對(duì)象之間的約束等控制的。第五級(jí):具有可學(xué)習(xí)性和擴(kuò)充性,它隨著每次使用,系統(tǒng)會(huì)逐漸變得更完善和更智能化。

        計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)基本上屬于上述第二級(jí)?;谠煨偷膭?dòng)畫(huà)系統(tǒng)一般達(dá)到上述第三級(jí)或第四級(jí)。目前尚未有成熟的第五級(jí)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。

        3 在學(xué)習(xí)的過(guò)程中需要具備以下方面的條件

        3.1 認(rèn)知目標(biāo)

        初步了解動(dòng)畫(huà)的制作原理和過(guò)程,認(rèn)識(shí)flash軟件。

        3.2 技能目標(biāo)

        初步掌握幀幀動(dòng)畫(huà)的制作方法。

        3.3 情感目標(biāo)

        培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)、互助學(xué)習(xí)的意識(shí)。

        4 在實(shí)際操控中我們應(yīng)該在以下方面入手

        利用多媒體互聯(lián)網(wǎng)教室系統(tǒng)播放二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)作品,激起學(xué)生們的學(xué)習(xí)欲望,導(dǎo)入新課。展示flash動(dòng)畫(huà)經(jīng)典作品掌握二維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)和計(jì)算機(jī)基本語(yǔ)言。

        講述制作過(guò)程和制作語(yǔ)言讓學(xué)生帶著明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)Flash的動(dòng)畫(huà)原理,動(dòng)畫(huà)文件序列是一組帶有序號(hào)的靜止圖像文件。在輸出過(guò)程中,F(xiàn)lash將動(dòng)畫(huà)文件中的每一幀畫(huà)面存儲(chǔ)成一個(gè)靜止圖像文件,并根據(jù)該幀畫(huà)面在動(dòng)畫(huà)序列中的位置自動(dòng)地在它的文件名中加入序列號(hào)。一些多媒體軟件可以輸入這種文件序列,并能將其組成動(dòng)畫(huà)或電影。

        5 在教學(xué)活動(dòng)中會(huì)出現(xiàn)下列問(wèn)題

        5.1 動(dòng)畫(huà)制作原理是什么

        光的影像一旦在視網(wǎng)膜上形成,視覺(jué)將會(huì)對(duì)該光像的感覺(jué)維持0.05至0.2秒的短暫時(shí)間,這種現(xiàn)象被稱為“視覺(jué)暫留”的現(xiàn)象。動(dòng)畫(huà)原理便以人眼的“視覺(jué)暫留”特性為基礎(chǔ),通過(guò)快速更換靜態(tài)圖像,利用“視覺(jué)暫留”特性而在大腦中形成圖內(nèi)容連續(xù)運(yùn)動(dòng)的感覺(jué)。

        5.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)如何制作

        手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),使用畫(huà)筆繪制一張張不動(dòng)的、但又逐漸變化著的連續(xù)畫(huà)面,經(jīng)過(guò)攝影機(jī)或攝像機(jī)的逐格拍攝,然后以每秒24格或25格的速度連續(xù)播放,這時(shí),所畫(huà)的靜止畫(huà)面就在銀幕上“活動(dòng)起來(lái)”,這就是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)。

        5.3 電腦動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程

        電腦動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,是設(shè)計(jì)師通過(guò)計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)角色造型,由動(dòng)畫(huà)師按照劇情繪制出若干幅靜態(tài)的關(guān)鍵性動(dòng)作圖像畫(huà)面,然后由計(jì)算機(jī)按照一定的補(bǔ)插規(guī)則自動(dòng)生成其余畫(huà)面,再利用動(dòng)畫(huà)軟件生成動(dòng)畫(huà)作品的一個(gè)過(guò)程。

        5.4 常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)制作工具

        二維動(dòng)畫(huà)制作工具:Animator、Flash等;

        三維動(dòng)畫(huà)制作工具:3D Max 、MAYA等。

        6 在教學(xué)中如何展示flash動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程

        6.1 認(rèn)識(shí)Flash窗口

        ①運(yùn)行Macromedia Flash MX 8.0;②學(xué)生觀察Flash窗口,查看工具名稱。嘗試使用菜單命令和工具箱中的工具;③教師指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí):舞臺(tái)和工作區(qū)、時(shí)間軸、幀、圖層、元件、庫(kù)、影片和場(chǎng)景。

        Flash的特點(diǎn):矢量動(dòng)畫(huà)技術(shù)。

        6.2 教師示范演示幀幀動(dòng)畫(huà)“種子發(fā)芽”

        ①新建Flash文檔,選擇“插入—時(shí)間軸—空白關(guān)鍵幀”插入12個(gè)空白關(guān)鍵幀;②繪制圖形;③播放測(cè)試;④保存與發(fā)布。

        7 學(xué)生操作練習(xí)

        (1)學(xué)生根據(jù)教師的演示操作,自己動(dòng)手制作“種子發(fā)芽”的逐幀動(dòng)畫(huà),教師巡視指導(dǎo)。

        (2)對(duì)于制作的比較好的同學(xué),用多媒體教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行轉(zhuǎn)播展示,同時(shí)激發(fā)其他學(xué)生動(dòng)手制作的興趣。

        結(jié)束語(yǔ):通過(guò)以上教學(xué)過(guò)程,我們發(fā)現(xiàn)電腦制作動(dòng)畫(huà)解決了傳統(tǒng)制作過(guò)程中繁瑣的繪制中間畫(huà)等環(huán)節(jié),在視覺(jué)效果中也有了很大的提升空間,同時(shí)操作簡(jiǎn)單方便快捷。為動(dòng)畫(huà)制作周期和制作成本都得到了很大程度的改進(jìn)。動(dòng)畫(huà)的電腦制作已成為動(dòng)畫(huà)制作的主流。

        金?。荷蜿?yáng)工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院教師,現(xiàn)今在非凡影視動(dòng)畫(huà)制作集團(tuán)任前期設(shè)計(jì)指導(dǎo)。

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