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        淺析動漫作品改編成真人版電影的得與失

        2016-03-16 12:54:59晏曉東
        戲劇之家 2016年3期
        關(guān)鍵詞:受眾

        【摘 要】動漫作品改編成真人版電影是影視市場中一種新的藝術(shù)形式,這種新興的藝術(shù)形式有助于如今同質(zhì)化問題突出的影視市場去拓展新的題材,它有著強(qiáng)大的研究和商業(yè)價值,該文根據(jù)一些市場上有影響力的動漫改編真人版電影,去分析這其中的“得”和“失”。

        【關(guān)鍵詞】受眾;題材;改編

        中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)02-0108-02

        動漫作品改編真人版電影,是一種將動漫與影視這兩種藝術(shù)形態(tài)的融合的新藝術(shù)形態(tài)。這種新的呈現(xiàn)方式,不單單可以給受眾帶來新奇和豐富的視覺享受,更是可以將傳統(tǒng)電影藝術(shù)只能對“客觀世界進(jìn)行復(fù)制”的表達(dá)原則進(jìn)行拓展,代表影視藝術(shù)一種新的發(fā)展方向。

        一、動漫作品改編真人版電影之“得”

        (一)良好的受眾基礎(chǔ)

        由動漫作品改編而成的真人版電影,不管市場反應(yīng)如何,都是存在大量的受眾基礎(chǔ)的。在劇情、結(jié)構(gòu)上都比現(xiàn)編的劇本經(jīng)受過市場的考驗,它的市場期待值也很高。出于對電影拍攝的成本和風(fēng)險的控制,這種影視產(chǎn)業(yè)是有其獨(dú)到的優(yōu)勢的。以真人版《浪客劍心》為例,《浪客劍心》講述了幕府末年“殺人不眨眼”的主人公緋村劍心,在明治維新以后發(fā)誓“不再殺人”,下定決心開始流浪。通過與薰的相遇,以及與宿敵的戰(zhàn)爭,逐漸開創(chuàng)和探索屬于他獨(dú)有的生活方式。這部動漫在改編成電影之前,作為動畫片已有了15年的放映史,有了大量的受眾基礎(chǔ),而這些受眾突然聽到動漫作品要拍真人版的消息后,都會在心中充滿好奇與期待,這些受眾心理的共鳴正是真人版《浪客劍心》叫好又叫座的關(guān)鍵因素之一。

        良好的受眾基礎(chǔ),還改變了以往傳統(tǒng)電影在傳播方式上忽視受眾現(xiàn)象的存在。受眾們在接受動漫改編真人版影視的時候,從來就不是單線的接受,而是雙線的互動?!独丝蛣π摹氛嫒税骐娪白孕贾谱饕詠恚W(wǎng)友們就以網(wǎng)絡(luò)投票的方式表達(dá)了自己對于電影角色應(yīng)該由哪些演員來飾演等一系列動作,使得傳受雙方的關(guān)系變得平等,主創(chuàng)團(tuán)隊尊重受眾,受眾積極參與。這正是傳統(tǒng)電影所不能達(dá)到了方式。

        (二)題材豐富,風(fēng)格多樣

        從動漫的題材風(fēng)格來看,幾乎無所不包,青春熱血、浪漫愛情、功夫打斗、體育運(yùn)動、飲食文化、人物傳記、歷史典故、等等都有大量作品。得益于原著的豐富性,動漫改編劇在題材上有很廣泛的選擇余地[1]。目前中國的電影市場上,同質(zhì)化,類型化的影片比比皆是,大量跟風(fēng)行為不但缺乏創(chuàng)意,更是由于龍蛇混雜導(dǎo)致電影藝術(shù)魅力的下降。在如此眾多大量雷同、粗制濫造的影視作品輪番轟炸下,出現(xiàn)審美疲勞也就見怪不怪了。

        電影市場本該是多元化、多樣化,這樣才能顯示出影視藝術(shù)的魅力所在。在傳統(tǒng)電影題材陳舊,劇本匱乏的條件下,動漫作品改編真人版電影無疑是影視市場上一條嶄新的道路,而如今在這條道路上走的最遠(yuǎn)的無疑是美國超級英雄系列電影,尤其以Marvel的復(fù)仇者系列更甚。美國的Marvel系列將原來動漫中的超級英雄一個個搬上大熒幕,綠巨人、鋼鐵俠、美國隊長、雷神托爾等等,這些原本只能是在動漫中出現(xiàn)的人物形象,在電影熒幕上出現(xiàn)的時候,大家在享受視覺奇觀的時候,更多的是吃驚張大嘴巴,哇!這些太不可思議了。緊接著,Marvel將多個超級英雄進(jìn)行串聯(lián),組成復(fù)仇者聯(lián)盟,這種形式徹底打破了以往超級英雄單打獨(dú)斗的模式,給了電影創(chuàng)作的無限想象,直接顛覆了人們以往對于真人版超級英雄電影的印象。而且Marvel還以此為布局,實行超級英雄電影三大階段戰(zhàn)略計劃,這樣做讓Marvel在競爭激烈的好萊塢市場中搏殺出一塊領(lǐng)地,成功的站穩(wěn)了腳跟。對于中國影視市場來說,Marvel的動漫作品改編真人版電影的成功無疑是值得學(xué)習(xí)和尊重的。

        (三)與電影特效技術(shù)息息相關(guān)

        不是所有的動漫改編真人版電影都能夠促進(jìn)電影特效技術(shù)的發(fā)展,但不可否認(rèn)的是,有相當(dāng)多的動漫改編真人版電影在改編時最大的難度在于場景再現(xiàn)。

        動漫作品可以不受時間和空間的制約,可以天馬行空,任意發(fā)揮,其本身就是虛擬的產(chǎn)物。在虛擬中展現(xiàn)虛擬場景,大家會覺得很正常,比如動漫作品《死亡筆記》中,死神和夜神月之間面對面的對話。這種人和“死神”的對話方式在動漫作品中展現(xiàn)出來沒有任何不妥之處。但是在《死亡筆記》真人版電影中將這一幕展現(xiàn)出來,這可是大大考驗了劇組的特效技術(shù)。要在現(xiàn)實生活中將夜神月(真人)和死神(虛擬)之間面對面的對話場景展現(xiàn)出來,劇組特效人員不僅僅要制作出死神的具體形象,還要將其無差異的融合到與真人演員的情景對話中。這種高難度的需求性直接促進(jìn)了電影特效技術(shù)的發(fā)展。

        電影特效技術(shù)在得到提升之后又會反過來去支持更加困難的場景再現(xiàn)。我們回顧影視發(fā)展,可以對比一下兩部蜘蛛俠電影。兩個版本相隔近十年,但都代表各自年代所能使用的最高電影特效技術(shù)。這其中電影特效的進(jìn)步自然是畫面和CG效果的表達(dá)。如果說在表現(xiàn)蜘蛛俠飛行動作時舊版本更多的是采用第三人稱,那么新版本就更像是第二甚至是第一人稱視角。在小蜘蛛滑翔紐約天際時,新版鏡頭的旋轉(zhuǎn)和俯仰變化更多,讓觀眾更加有身臨其境的感覺。而在打斗場面中,技術(shù)的進(jìn)步讓新版有更大的空間來展現(xiàn)蜘蛛俠的動作技巧。舊版本的拍攝對于當(dāng)時的電影特效技術(shù)是一個很高的要求,它提升了當(dāng)時的電影特效技術(shù),而隨著時間的發(fā)展,電影特效技術(shù)有了更大一步提高之后,又反過來從技術(shù)上去支持新版本的拍攝。由此可見動漫改編真人版電影和電影特效技術(shù)之間是息息相關(guān)的。

        二、動漫作品改編真人版電影之“失”

        (一)脫離原著,邏輯混亂

        盡管真人版電影是從動漫作品改編而來,不同媒介平臺的差異使得這一過程必然是個嶄新的過程,所以在這過程中不只是單純的無差別復(fù)制,必然要加入一些新鮮的元素進(jìn)行改編,但大體而言還是要尊重原著進(jìn)行創(chuàng)作,不能完全脫離原著,否則改編的真人版電影便成了另外一個故事。我們先不談這種這種“買殼上市”電影上映后市場反映如何,就光是這種“借殼上市”的舉動便已深深傷害了原著的動漫迷的感情,從而失去了受眾。這時如果電影的故事情節(jié)在邏輯上又混亂不堪,失去了作為電影應(yīng)該好好講一個故事創(chuàng)作理念,那么這部改編的真人版電影的下場也就可想而知。近期話題真人版電影《進(jìn)擊的巨人上》便是前車之鑒,該片可以說敗就敗在劇本改編上,原版的動漫在故事主題和思想上絲毫不比正統(tǒng)的影視作品弱,但真人版電影卻在很多方面讓人莫名其妙。先將墻內(nèi)人民改成徹徹底底的懶人,其次在三笠和艾倫的曖昧關(guān)系中加入原創(chuàng)角色“啃蘋果男”,生硬創(chuàng)造出三角關(guān)系。同時還有諸如一邊和巨人大戰(zhàn),一邊在廢墟演床戲等增加“賣點”的戲份,動畫版中有血有肉的各個角色全被真人版演成傻子。如此敷衍,觀眾當(dāng)然不會買賬。雖然作品在首周贏得了票房的第一位,但到了第二周就迅速跌落到第五,此后成績更是每況愈下,最后不了了之。

        (二)生搬硬造,強(qiáng)行改編

        不是所有的動漫作品都可以改編成真人版電影,能夠改編成真人版電影的動漫作品都能夠從藝術(shù)的角度出發(fā),對現(xiàn)實社會做出能動作用,同時在內(nèi)容上有適合影視藝術(shù)表現(xiàn)的內(nèi)容和形式元素。因此在選擇改編題材時,先要想想動漫作品本身能不能夠改編成電影,這一點尤為重要。新版《蜘蛛俠》能夠成功改編,是因為能夠無縫和電影類型中的愛情輕喜劇融合,《美國隊長2》能夠成功改編,是因為能夠無縫和電影類型中的政治懸疑片融合,即使是諾蘭的《蝙蝠俠》系列,其本質(zhì)仍然是在探討社會與人如何相處的問題,而且這三部改編成功的真人版電影系列,它們的動漫作品中本身就有適合影視藝術(shù)表演的內(nèi)容和元素,不管是人物設(shè)定還是造型畫風(fēng),都是立足于現(xiàn)實社會的,而這一點有利于改編成影視作品之后不會讓觀眾產(chǎn)生距離感。

        我們反觀一些生搬硬造和強(qiáng)行改編的作品,比如美國真人版電影《馬里奧兄弟》,它的動漫作品本來就沒幾個人型角色,卻非要將其改編成真人版電影,這其中直接就忽視了動漫作品必須有適合影視藝術(shù)表現(xiàn)的內(nèi)容和形式元素這條定律。真人版電影有個最基本的要求,便是它的造型,也就是要有適合人演出的角色,否則何談?wù)嫒税妫蠹抑苯涌磩赢嫷昧?。而且這部電影在劇情上直接就是一部肥皂劇,沒有任何可以值得思考地方。可見,這部電影的失敗早已定論。

        (三)成本問題,制約改編

        有些動漫作品本身具有適合影視藝術(shù)表現(xiàn)的內(nèi)容和形式元素,也有一定的藝術(shù)人文價值,但是卻沒有辦法改編成真人版電影,歸根到底,還是成本問題制約了作品的改編。成本問題不單單是指經(jīng)濟(jì)成本,還有角色成本,時間成本等等。經(jīng)濟(jì)成本在這方面的代表比如鼎鼎有名的《劍風(fēng)傳奇》系列,動漫作品《劍風(fēng)傳奇》雖然奇幻的成分不太多,但出場人物眾多,場面磅礴,世界觀設(shè)定宏大。要想將這樣的動漫改編成真人版電影,無論誰來拍攝,制作的經(jīng)濟(jì)成本就難倒了一大片人。涉及到角色成本的有《龍珠》系列,《龍珠》系列改編成真人版電影,雖然里面有許多人型角色,但要想找到與動漫角色形象契合的演員,這又是一件難題,化妝技術(shù)并不能解決這個問題,尤其是龍珠動漫作品中用了大量西洋血統(tǒng)的角色,改編成真人版電影想要在日本國內(nèi)找?guī)讉€相似又有票房號召力的明星談何容易啊。再來談?wù)剷r間成本問題,像日本非?;鸬膭勇痘鹩叭陶摺?,要想把它改變成真人版電影,很顯然,只改編成一部電影是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。如果將其拍攝成三部曲或者多部曲系列,那耗費(fèi)的時間是是個大成本,需要協(xié)調(diào)的的問題比如拍攝的周期,演員的檔期,場地的租期等等。成本問題的確在一定程度上制約了優(yōu)秀的動漫作品改編成真人版電影。

        三、結(jié)語

        動漫作品改編成真人版電影,在當(dāng)今影視市場已經(jīng)是一股不可忽視的潮流,它的出現(xiàn)能夠改變影視劇市場中類型單調(diào),創(chuàng)新匱乏的問題,在市場上造成了收視熱潮和廣泛影響,同時它的商業(yè)前景和研究空間也非常廣闊。對于它的發(fā)展,我們既要看到它的“得”,將這種“得”發(fā)揚(yáng)光大。也要想辦法解決它的“失”,從它的“失”當(dāng)中找到這種新影視藝術(shù)形態(tài)的進(jìn)步空間,從而更好的去為影視藝術(shù)作出貢獻(xiàn)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]李群.亞洲漫畫改編電視劇研究[D].臨沂:山東師范大學(xué),2009.

        作者簡介:

        晏曉東,2015級揚(yáng)州大學(xué)新聞傳媒學(xué)院研究生,研究方向;戲劇影視學(xué),數(shù)字媒體藝術(shù)。

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