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        探索交互式多媒體的發(fā)展對(duì)現(xiàn)代生活的影響

        2016-03-13 08:14:22泉州師范學(xué)院軟件工程系
        電子世界 2016年12期
        關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)媒體計(jì)算機(jī)多媒體

        泉州師范學(xué)院軟件工程系 卓 滟

        探索交互式多媒體的發(fā)展對(duì)現(xiàn)代生活的影響

        泉州師范學(xué)院軟件工程系卓滟

        多媒體與傳統(tǒng)媒體相比,加入了交互功能,改變了以往人們只能被動(dòng)接受的模式。交互式多媒體日益完善,給人們生活提供了方便,也帶給人們很多全新的體驗(yàn)。

        傳統(tǒng)媒體;多媒體;交互性

        交互式多媒體不是簡(jiǎn)單形式的媒體復(fù)合,而是將文字、圖片、聲音、視頻影像等多種信息媒體交織組合,并將其都數(shù)位化并整合在交互式界面上。交互式界面是人和計(jì)算機(jī)信息交流的一種通道。用戶通過(guò)交互式界面向計(jì)算機(jī)輸入信息,而計(jì)算機(jī)則通過(guò)該界面進(jìn)行信息反饋。追溯這種人機(jī)交互的起源,布什內(nèi)爾在1972年首創(chuàng)的”乒乓”電腦游戲機(jī)也是交互式多媒體的鼻祖之一。

        傳統(tǒng)的紙質(zhì)、電視、廣播等媒體只是完成傳播信息的任務(wù),受眾只是單向、被動(dòng)地接受信息,無(wú)法進(jìn)行雙向性的交流溝通,缺乏交互性,在此背景下交互式多媒體應(yīng)運(yùn)而生。[1]傳統(tǒng)媒體總是受到時(shí)間和空間的限制,往往只能在特定范圍內(nèi)被動(dòng)地傳播信息。受技術(shù)手段的制約,媒體產(chǎn)品的交互性較差,主要表為信息的單向向下傳遞。[2]信息的更新也相對(duì)比較滯后,人們也不能主動(dòng)地了解特定的信息內(nèi)容。

        交互式多媒體是支持互動(dòng)體驗(yàn)的媒介,它以超鏈接為代表,展現(xiàn)給觀眾的是靈活的內(nèi)容,人們可以自由控制信息,改變了線性閱讀的傳統(tǒng)方式。人們可以通過(guò)超鏈接同其他網(wǎng)頁(yè)或站點(diǎn)之間進(jìn)行連接,自主地篩選自己所需要的內(nèi)容,并且深入的了解相關(guān)信息。對(duì)信息進(jìn)行主動(dòng)選擇和控制,完全不受時(shí)空的限制。這是人類信息表達(dá)和處理方式的一場(chǎng)革命,也宣告了人機(jī)互動(dòng)模式正式從平面媒體進(jìn)化為集感知、編寫、交互、視聽(tīng)覺(jué)高度結(jié)合的模式。而現(xiàn)代計(jì)算機(jī)則具備了交互式多媒體這個(gè)功能,可以交互獲取、編輯、儲(chǔ)存、展示不同媒體形態(tài),以其快速便利、信息龐大、不受時(shí)間地點(diǎn)限制、受眾門檻低等優(yōu)勢(shì)迅猛發(fā)展起來(lái),使人們重新定義了獲取信息的方式,傳統(tǒng)信息傳遞方式一統(tǒng)天下的局面被打破。

        360公司創(chuàng)始人兼CEO周鴻祎打了個(gè)比方很形象,“如果以傳統(tǒng)思維進(jìn)入到互聯(lián)網(wǎng)里去競(jìng)爭(zhēng),那無(wú)異于鯊魚爬到陸地上去跟豹子搏斗,肯定是要輸?shù)?。”?]交互式多媒體相較于傳統(tǒng)媒體突出的一大優(yōu)點(diǎn)就是交互性。拿電影來(lái)說(shuō),就是觀眾可以和電影進(jìn)行互動(dòng)交流,比如可以控制劇情的發(fā)展走向或是選擇停留在某一個(gè)片段,不再只是單方便的被動(dòng)觀看接受信息,而是可以主動(dòng)控制獲取。但傳統(tǒng)媒體經(jīng)營(yíng)了十幾年,在人們心中的地位早就根深蒂固,它的權(quán)威性是交互式多媒體不可替代的。但如果二者相融合,就可以取長(zhǎng)補(bǔ)短、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),更優(yōu)化了資源配置。融合過(guò)程中,要發(fā)揮傳統(tǒng)媒體傳播信息的權(quán)威性以及交互式多媒體傳播信息的及時(shí)性與互動(dòng)性,取得傳播效果的最大化。使信息能夠及時(shí)發(fā)布,受眾能夠更加廣泛。

        交互式多媒體廣泛地應(yīng)用于通信、計(jì)算機(jī)等現(xiàn)代的高科技,將計(jì)算機(jī)、電視機(jī)、游戲機(jī)、錄像機(jī)及傳真機(jī)等各個(gè)性能進(jìn)行綜合運(yùn)用。它形成人與機(jī)器間的互動(dòng),相互交流的操作環(huán)境和身臨其境的場(chǎng)景,讓多媒體交互技術(shù)越發(fā)地受到市場(chǎng)的青睞。多媒體交互技術(shù)在模式識(shí)別、全息圖像、自然語(yǔ)言理解和新的傳感技術(shù)等基礎(chǔ)上,利用人的多種感覺(jué)通道和動(dòng)作通道,以并行和非精確方式與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,可以提高人機(jī)交互的自然性和高效性。[4]以現(xiàn)在市場(chǎng)上采用的交互式電子白板為例,是通過(guò)觸摸面板對(duì)相連的電腦主機(jī)進(jìn)行操控。這種操控可以實(shí)現(xiàn)筆跡書寫(手寫功能),也可以進(jìn)行文本的輸入與繪制圖形、視頻的儲(chǔ)存、文件調(diào)用、復(fù)制刪除等諸多功能,根據(jù)用戶的各種輸入做出不同的輸出反應(yīng)。目前4D電影頗為流行,是在3D立體模式的基礎(chǔ)之上,增加煙霧云雨等特效,完美擬真地憑空創(chuàng)造出一個(gè)虛擬空間。在這個(gè)虛擬時(shí)空中,人們能夠“真實(shí)”地感受到風(fēng)、雨、陽(yáng)光或是力的反饋。不同于4D技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)用于區(qū)別于其他相鄰技術(shù)的最大特征就是所謂交互(interaction)、沉浸感(immersion)、想象性(Imagination)的三“I”特征。[5]VR利用計(jì)算機(jī)模擬一個(gè)高度擬真的三維虛擬空間,除了讓用戶在不受時(shí)間、地點(diǎn)等特定限制等特點(diǎn)外,它更強(qiáng)調(diào)以沉浸式虛擬設(shè)備為載體,通過(guò)物理層面封閉視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué),利用虛擬空間進(jìn)行反饋,達(dá)到身臨其境、感受三維空間內(nèi)的事物的一種方法。虛擬環(huán)境下用戶將能感受真實(shí)物體的重量、質(zhì)感、形狀同時(shí)還能夠?qū)Α拔矬w”作出一定程度的交互,如移動(dòng),安裝等。當(dāng)用戶進(jìn)行運(yùn)動(dòng)或其他動(dòng)作反饋時(shí),計(jì)算機(jī)可以經(jīng)過(guò)復(fù)雜運(yùn)算,將精確的三維空間視頻回傳產(chǎn)生臨場(chǎng)感。這項(xiàng)技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形處理、計(jì)算機(jī)仿真、人工智能、感應(yīng)、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等多項(xiàng)技術(shù),是多媒體交互發(fā)展的最新成果。

        互聯(lián)網(wǎng)和微電子技術(shù)的發(fā)展,使得一批高清電視、高保真音響、高性能攝像機(jī)、及投影儀等產(chǎn)品紛紛競(jìng)先推陳出新。這些技術(shù)相互融合,也使多媒體技術(shù)的交互性日趨完善。隨著技術(shù)的進(jìn)步和社會(huì)節(jié)奏的加快,現(xiàn)代社會(huì)多媒體交互技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域也日漸廣泛,像機(jī)場(chǎng)、地鐵、體育館、超市、商業(yè)樓宇、戶外等場(chǎng)所的數(shù)字標(biāo)牌系統(tǒng)都有使用到??梢哉f(shuō),這類技術(shù)的應(yīng)用在日常生活中是隨處可見(jiàn)的。它以其技術(shù)優(yōu)勢(shì)越來(lái)越滲入到人們的生活中來(lái),引導(dǎo)人們使用新的科技產(chǎn)品來(lái)減少生活和工作的負(fù)擔(dān),帶來(lái)了眾多方便,使人們的生活方方面面都產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

        [1]張春燕.連接·融合·創(chuàng)新 科技與藝術(shù)融入環(huán)保,多媒體帶來(lái)宣教新體驗(yàn)[J/OL]中國(guó)環(huán)境報(bào)電子報(bào),2015.11.4.http://news.cenews. com.cn/html/2015-11/04/content_35878.htm

        [2]張銘芮.數(shù)字媒體導(dǎo)論[M].北京:人民郵電出版社,2013(13)

        [3]周鴻祎.互聯(lián)網(wǎng)思維不是“萬(wàn)能藥”[N/OL]新浪科技,2014.02.12.http://tech.sina.com.cn/i/2014-02-12/02149154058. shtml

        [4]王軍,韓志強(qiáng).情報(bào)理論與實(shí)踐[J].2001.24(2):145-147

        [5]Burdea.G and P.Coiffet.Virtual Reality Technology[M].New York,USA:Wiley,John & Sons,Incorporated,1944

        卓滟(1996—),女,福建福州人,大學(xué)本科,現(xiàn)就讀于泉州師范學(xué)院軟件工程系(數(shù)字媒體方向)14級(jí)。

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