王 芳 (重慶郵電大學(xué)移通學(xué)院 401520 )
淺析高畑勛作品中寫實表達(dá)手法對我國動畫的借鑒
王 芳 (重慶郵電大學(xué)移通學(xué)院 401520 )
高畑勛善于從簡單細(xì)致的生活細(xì)節(jié)里表達(dá)出溫暖的哲理和人生的詩意,不管是那些美輪美奐的動畫場景,還是用寫實的手法去展現(xiàn)生活與藝術(shù)的完美融合,都體現(xiàn)出他的作品的成功之處。本文將以高畑勛的動畫作品為研究案例,通過對其作品獨特的文化視角進(jìn)行剖析,探討其作品中寫實的表現(xiàn)手法,通過這些研究結(jié)果去探討如何利用高畑勛作品的優(yōu)秀之處為我國動漫作品的制作做出借鑒。
高畑勛;寫實手法;文學(xué)手法;意象表達(dá)
日本動畫作品中最具有代表性之一的是吉卜力工作室制作的一系列動畫作品,而高畑勛本人便是日本吉卜力工作室的動畫大師,其代表作有《歲月的童話》《我的鄰居山田君》和《螢火蟲之墓》等。一部成功的動畫作品不但要有深遠(yuǎn)的寓意,有之值得揣摩和推敲的內(nèi)涵,也要順應(yīng)時代的審美潮流。高畑勛善于從簡單細(xì)致的生活細(xì)節(jié)里表達(dá)出溫暖的哲理和人生的詩意,不管是那些美輪美奐的動畫場景,還是用寫實的手法去展現(xiàn)生活與藝術(shù)的完美融合,都體現(xiàn)出他的作品的成功之處。本文將以高畑勛的動畫作品為研究案例,通過對其作品獨特的文化視角進(jìn)行剖析,探討其作品中寫實的表現(xiàn)手法通過這些研究結(jié)果去探討如何利用高畑勛作品的優(yōu)秀之處為我國動漫作品的制作做出借鑒。
動畫作品中的寫實手法能側(cè)重如實地反映現(xiàn)實生活,客觀性較強。寫實主義理論包含著科學(xué)認(rèn)知與人文理解這一對矛盾?!皩憣崱币馕吨裱匀豢茖W(xué)的認(rèn)知原則,對客體對象精確、逼真的反映與復(fù)制。下面將從高畑勛動畫作品中寫實的故事題材、寫實的人物設(shè)計、寫實的表演、寫實的電影配樂、寫實的畫風(fēng)五個方面分析。
(一)寫實的故事題材
高畑勛善于從生活中提煉故事,他的作品題材多來源于現(xiàn)實生活,在現(xiàn)實的角度上對故事進(jìn)行二次創(chuàng)作。 其中最具代表性的是《螢火蟲之墓》,《螢火蟲之墓》是一部以戰(zhàn)爭為題材寫實的動畫作品,日本吉卜力動畫社在1988年由高畑勛執(zhí)導(dǎo),改編自野坂昭如根據(jù)自身二戰(zhàn)時期的經(jīng)歷于1967年創(chuàng)作的同名短篇小說的動畫電影,講述了在二戰(zhàn)后期的神戶,因空襲而失去母親被親戚家領(lǐng)養(yǎng)的哥哥清太和4歲的妹妹節(jié)子在臨組的(二戰(zhàn)時期為統(tǒng)治當(dāng)時的人們而設(shè)立的機構(gòu))統(tǒng)治下,遠(yuǎn)離人們,藏在一個洞穴里生活,但因得不到大人的援助而漸漸走向死亡的故事。高畑勛在動畫作品中沿用小說中把時間、地點具體化的創(chuàng)作手法,第一人稱和第三人稱穿插敘事,寫實的再現(xiàn)了平凡人在生活洪流中的無奈和悲哀體現(xiàn)出創(chuàng)作者對歷史的反思。
(二)寫實的人物設(shè)計
高畑勛動漫作品中的主角多為生活中隨處可見的普通人,以普通人作為故事的主角是完成故事的真實度、完整度的關(guān)鍵之一。相比能拯救世界的主角,普通人更能讓觀眾融入故事情節(jié)中,客觀寫實出普通人的喜怒哀樂的情感變化而又具有戲劇性合理的夸張和變形。由高畑勛執(zhí)導(dǎo)上映于1999年的動畫喜劇《我的鄰居山田君》講的是山田一家人的故事,故事的主角寫實的還原了山田君一家。山田君是一個普通的上班族,有一對兒女,妻子在家做全職太太,他們和姥姥生活在一起。故事的情節(jié)和他的名字呼應(yīng),講述的就是平凡小人物的溫馨、感動和痛苦。這種寫實的人物設(shè)計提高了影片的親和力,情節(jié)的發(fā)展較為平緩,使觀眾更容易接受。
(三)寫實的表演
現(xiàn)實主義的故事題材需要更貼近現(xiàn)實生活的表演方式,這要求制作者對生活細(xì)節(jié)的提煉準(zhǔn)確、細(xì)致。高畑勛說過:“怎么說我都更傾向于“體諒式情感投射”的創(chuàng)作方式,而不是“代入式”。應(yīng)該拍攝給觀眾客觀性視點、讓觀眾保持判斷力和理性的作品。留下客觀性的側(cè)面,雖然有些冷淡,但冷淡是必要的。不是說讓觀眾與主人公同化,而是冷靜地明白,自己雖然與主人公不同,但能夠體諒他的情感。我也不會從畫面上去壓迫觀眾“該這么想”,我更期望他們主動發(fā)揮自身的想象力,實現(xiàn)情感投射?!痹诒磉_(dá)方式上高畑勛更側(cè)重于寫實和敘事,更重視觀眾在看到故事后的感受和對人物情感的體諒,而不是“代入式”的把導(dǎo)演個人內(nèi)想表達(dá)的內(nèi)容和重點放在第一位。
例如《我的鄰居山田君》,雖然這是一部動畫電影,但導(dǎo)演在表演的設(shè)計上與真實人物接近,根據(jù)角色的年齡、性格的不同突出符合他們特征的行為方式和語言方式。不做修飾的表演使觀眾思考和想象的空間更充裕。生活中每個人都在努力把握自己的命運,每個人都是命運中的一個小角色,山田一家是現(xiàn)實生活中千萬家庭中的一個縮影,貼近生活的表演更能引起觀眾與制作者與故事主人公的內(nèi)心共鳴。
(四)寫實的電影配樂
高畑勛的動畫作品以現(xiàn)實主義的表現(xiàn)手法加以現(xiàn)實主義的電影配樂是他動畫作品的特色之一。電影配樂一般配合情節(jié)發(fā)展和場景情緒,是電影的重要組成部分之一。影視動畫作為一種“特殊”的變現(xiàn)客觀世界的藝術(shù)方式,對于影片中音樂或配樂的要求一般來講要高。這是因為影視動畫所傳達(dá)出來的視覺效果并不是客觀、真實的,在故事敘事情節(jié)的發(fā)展上帶有一定的虛構(gòu)性和想象性。所以它就需要由音樂來進(jìn)行填充。高畑勛將浪漫的動畫場景與現(xiàn)實的音效結(jié)合,加強了觀眾在視聽體驗之后的思維發(fā)散空間,這種現(xiàn)實主義的電影配樂把現(xiàn)實作為基礎(chǔ),藝術(shù)作為發(fā)散點,使動畫電影的“真實”性更加突出。例如《歲月的童話》里妙子一家人第一次吃菠蘿,高畑勛在這里突出了妙子的媽媽在切菠蘿時刀、菠蘿、案板三者摩擦和碰撞時發(fā)出的聲音,剛下刀時聲音較為清脆,切到后半部分時菠蘿對刀的阻力更大聲音也較為沉悶了一些,用力切下又與案板發(fā)出輕輕的碰撞聲。又如《螢火蟲之墓》中當(dāng)清太得知父親死訊后獨自回到居住的山洞中時,放大了清太踉蹌的腳步聲和戰(zhàn)機飛過的轟鳴聲,人物內(nèi)心情感的慌亂無助使主角只能聽見自己的腳步和因為對戰(zhàn)爭的恐懼而放大的戰(zhàn)機轟鳴聲。腳步聲和戰(zhàn)機的轟鳴聲的突出放大了人物內(nèi)心的絕望,夏天的傍晚應(yīng)該有蟲鳴,但導(dǎo)演為了渲染人物的內(nèi)心情感忽略了環(huán)境的聲音。這種寫實的電影配樂把小單元中的故事情節(jié)細(xì)致化,動畫的表達(dá)與生活的情節(jié)沒有違和感,但細(xì)細(xì)品讀之后才能體會到導(dǎo)演的用心。
(五)寫實的畫風(fēng)
仔細(xì)觀察高畑勛動畫作品的畫風(fēng)我們不難發(fā)現(xiàn),他的繪畫風(fēng)格與西方繪畫理念中寫實主義的畫風(fēng)相似?!遁x夜姬物語》的制作上高畑勛完全舍棄了以往吉卜力動畫片那種細(xì)膩寫實的白描畫風(fēng),轉(zhuǎn)而使用水墨淡彩的古樸風(fēng)格,沒有用人物和背景分離的省時畫法,堅持把兩者在同一畫面上進(jìn)行處理,雖然費時費力,卻讓我們看到了不一樣的繪畫風(fēng)格,影片的純樸風(fēng)格映襯主人公追求自由的悲劇,令人動容。在作品中高畑勛借鑒了西方繪畫寫實的特點,對房屋和山脈的細(xì)節(jié)進(jìn)行了細(xì)致的描繪,不同的光線造成的光面和影子配合色彩微妙的變化,同時注重房屋和風(fēng)景的透視關(guān)系試圖還原場景的真實性。這種寫實主義的畫風(fēng)使二維動畫的表達(dá)更有層次性。
寫實的手法能拉近觀眾與影片之間的距離。例如《輝夜姬物語》,這雖然是一部以神話為題材的動畫作品,但主角的語言、動作、神態(tài)、服飾等都是參照現(xiàn)實生活中人物的特征進(jìn)行準(zhǔn)確定位的。而我國的動畫作品受到傳統(tǒng)文化的影響,在故事題材、人物設(shè)計、場景設(shè)計等方面比較大膽和夸張。尤其是新中國建立之初上海美術(shù)電影制片廠生產(chǎn)的一批代表作品,《大鬧天空》《驕傲的將軍》《豬八戒吃西瓜》等。這些電影在人物性格特色的設(shè)計上都運用了大量的夸張變形,例如《大鬧天宮》中為了體現(xiàn)孫悟空的靈活,遵從了傳統(tǒng)線描的形式,沒有詳細(xì)繪制他的關(guān)節(jié),而是用線條勾勒出他的肢體,抽象概括的塑造出角色的特點。
隨著時代的發(fā)展,新技術(shù)、新觀念層出不窮,漫迷的年齡階段也在不斷增長,極大的改變了觀眾對動畫作品的認(rèn)知和需要。這就意味著我們需要在滿足動畫想象力的同時加入一些寫實的元素。例如在場景和畫風(fēng)的設(shè)計上更為客觀一些,根據(jù)題材設(shè)定的不同實地考察故事發(fā)生的環(huán)境,詳細(xì)刻畫具有代表性的環(huán)境特色。在角色肢體表演和語言上多融入符合環(huán)境特點的設(shè)計,把觀影者的體驗作為首要考慮條件,使觀眾可以直接融入影片。
伴隨著動畫產(chǎn)業(yè)化的高速發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)價值被逐漸提高到商業(yè)化、大眾化的高度。一部成功的影視作品在表達(dá)、劇情、和思想內(nèi)涵上都是經(jīng)得起反復(fù)推敲的。高畑勛的動畫作品為我們展現(xiàn)了一個耐人尋味的精神世界,讓身處快節(jié)奏、喧囂都市的我們找到了一塊心靈的棲息地。他的作品中追求細(xì)節(jié)、表達(dá)方式富有變化性的特點也讓我們在創(chuàng)作具有中國文化內(nèi)涵的作品中多了許多值得借鑒和學(xué)習(xí)的地方,日本動畫作品不但力求精制并且還在不斷的學(xué)習(xí)和發(fā)展。這對中國的動漫發(fā)展也有深刻的啟示,在文化全球一體化的今天,絕不能固步自封。應(yīng)該汲取國外優(yōu)秀文化中先進(jìn)和優(yōu)秀的文化思潮,并保留我國傳統(tǒng)文化中的閃光點,將動畫這一文化真正融入生活。
中國的動畫片要具有強大的競爭力,首先必須以獨特的文化韻味顯示出于日本動畫、歐美動畫的差異性。一味地模仿和抄襲只會讓中國動畫片止步不前,在筆者看來,從小做起,再走大電影的道路也不失為一條穩(wěn)步發(fā)展的捷徑。
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王芳,重慶郵電大學(xué)移通學(xué)院藝術(shù)傳媒學(xué)院,骨干講師,碩士研究生,研究方向:動漫與影視媒體教育。