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        論嚴肅游戲應(yīng)用于青少年災(zāi)害防護

        2016-03-10 12:28:24何嘉儀
        科技視界 2016年25期
        關(guān)鍵詞:災(zāi)害青少年游戲

        陳 曦 韓 帆 何嘉儀

        (南京信息工程大學(xué),江蘇 南京210044)

        論嚴肅游戲應(yīng)用于青少年災(zāi)害防護

        陳 曦 韓 帆 何嘉儀

        (南京信息工程大學(xué),江蘇 南京210044)

        21世紀以來,嚴肅游戲作為一個新概念進入大眾的視線。它雖不以娛樂為主要目的,但是卻在以寓教于樂的形式,讓玩家在引人入勝、互動化、趣味化的游戲環(huán)境中獲得游戲所要想向他們傳輸?shù)闹R技能。本文分析了嚴肅游戲應(yīng)用于青少年災(zāi)害防護的必要性,再由嚴肅游戲中趣味性、互動性、主動性的特點,研究嚴肅游戲如何應(yīng)用于青少年災(zāi)害防護。

        嚴肅游戲;青少年;災(zāi)害防護

        1 國內(nèi)外研究述評

        嚴肅游戲早在1980年,就由Atari公司開發(fā)的《坦克地帶》坦克游戲用于軍事訓(xùn)練,但慘遭失敗。隨著技術(shù)的進步和對嚴肅游戲理解的深入,嚴肅游戲取得了巨大的進步,也逐步得到了人們的認同。嚴肅游戲利用可視化的圖像和真實的感官體驗,不僅可以激發(fā)士兵們的訓(xùn)練熱情,也可以同時避免實戰(zhàn)訓(xùn)練中的傷亡。同樣應(yīng)用于醫(yī)療的嚴肅游戲,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),主要用來消除患者的心理障礙,提高醫(yī)護人員的儀器操作能力。國內(nèi)紀實游戲《海地大地震背后》讓觀眾親自扮演記錄者,志愿者,幸存者,透過實地拍攝的照片與視頻,真實體驗每一步選擇后對未來產(chǎn)生的影響。嚴肅游戲廣泛應(yīng)用于災(zāi)害重現(xiàn)和應(yīng)對,也是現(xiàn)在發(fā)展的趨勢。

        2 嚴肅游戲災(zāi)害教育存在的必要性

        2.1 青少年需要加強自我保護

        青少年是祖國未來的希望,身處13,14歲的他們也正是接受知識的時候。他們的成長應(yīng)受到社會,學(xué)校和家庭的保護。但外界的保護會有疏忽的時候,青少年自己的安全更需要他們自己去維護。這就需要提高他們的自我保護意識,加強災(zāi)害防護教育。尤其是近三十年來,自然災(zāi)害頻發(fā),且災(zāi)害持續(xù)時間長,無法預(yù)知到來的時間。目前社會雖然還沒有先進的技術(shù)去預(yù)防災(zāi)害,但是人為的教育是必不可少的,嚴肅游戲則可以作為青少年自主教育的新方式。

        2.2 嚴肅游戲?qū)η嗌倌甑奈?/p>

        通過書本與老師的教育,對青少年來說太過枯燥乏味,且不容易接受。隨著科技的不斷進步,知識的傳播不再局限于傳統(tǒng)形式的教育,運用嚴肅游戲的方式也將成為一種趨勢。通過充分利用嚴肅游戲中所含有的一定游戲性,對孩子進行吸引,培養(yǎng)孩子對災(zāi)害防護知識的興趣,從而讓青少年更自愿去接受安全知識。這種不是以娛樂為核心目的的嚴肅游戲,將會在未來大量地運用在向青少年傳播信息的途徑上。

        3 嚴肅游戲于青少年災(zāi)害防護的特點

        3.1 趣味性

        嚴肅游戲雖不是以娛樂為主要目的,但其所富含的趣味性將是吸引青少年的最好的方式。2010年12月11日-2010年12月16日期間,通過網(wǎng)上聯(lián)機調(diào)查,最終分析樣本數(shù)量為4.89萬。其中24歲以下的游戲人群占總?cè)藬?shù)的55.7%。由此看來,青少年是游戲行業(yè)消費的主要人群,趣味性可以滿足他們放松的需求。因此,一旦嚴肅游戲與災(zāi)害防護相結(jié)合,他們也更加容易接受。

        3.2 互動性

        嚴肅游戲的主要目的是要玩家在體驗的過程中獲得訓(xùn)練,通過視覺聽覺等的傳播,讓玩家能夠在興趣的驅(qū)使下,進一步與嚴肅游戲進行互動,從而獲得到災(zāi)害的親身體驗。這將提高了知識的牢記程度和實際運用能力,使得知識不再是生搬硬套,而是能夠靈活運用的。

        3.3 主動性

        一旦玩家進入了游戲的狀態(tài),精神將處于高度集中的狀態(tài),因此,在嚴肅游戲中經(jīng)歷的災(zāi)害過程將被大腦自動記錄,不需要玩家主動花費大量時間去強記。正因為這整一個過程是自然而然的,所以記憶也將會更加深刻。

        4 嚴肅游戲?qū)η嗌倌隇?zāi)害防護的應(yīng)用

        4.1 提高嚴肅游戲?qū)η嗌倌攴雷o的認知度

        嚴肅游戲的概念提出得較晚,雖然在國外已發(fā)展地相對成熟,多將其用在軍事培訓(xùn)和醫(yī)療協(xié)助上,但是在國內(nèi)還是剛剛起步。推行嚴肅游戲,就要讓更多的人對嚴肅游戲的有所了解,并能夠體驗推廣。提高青少年的自我保護意識。需要他們了解必要的保護自己的方法和技巧,這也正是運用于青少年災(zāi)害防護的嚴肅游戲所能提供給他們的,輕松易懂。不僅是家長,還是學(xué)校都能放心地讓孩子進行學(xué)習,孩子也能在寓教于樂的環(huán)境下吸收枯燥的安全知識,這有助于他們邁好人生的第一步,為未來打好良好的基礎(chǔ)。學(xué)會在災(zāi)害來臨時冷靜應(yīng)對,及時自救。

        4.2 多元化的青少年災(zāi)害防護措施

        要實現(xiàn)嚴肅游戲于青少年災(zāi)害防護的多元化,可以在以下三方面中實現(xiàn)。一是,在青少年進入嚴肅游戲的過程中,使用交互技術(shù),使青少年能多感官地體驗真實的災(zāi)害來臨時的狀況,鍛煉青少年的災(zāi)害應(yīng)對能力,并隨時跟隨著孩子的動態(tài),提供實時的游戲提示。讓孩子在虛擬的環(huán)境里進行模擬演練,即使日后遇到真實的情況也能清楚應(yīng)該如何自我保護,同時也增強了心理承受能力。二是,借由嚴肅游戲的虛擬性,給青少年提供嘗試和犯錯的機會,讓青少年能親自體會,如果進行了錯誤的行為,會導(dǎo)致怎么樣的后果。這不僅加強了記憶深度,也學(xué)習到錯誤行為的危害性。三是,在嚴肅游戲中可以加強團隊合作,使主角不再是一個人,通過多人合作共同面對災(zāi)害,提升了團隊合作意識,也是對青少年未來的發(fā)展有著深遠的意義。

        4.3 加強嚴肅游戲的共享交流,促進游戲的更好發(fā)展

        開放嚴肅游戲,讓更多的玩家和游戲開發(fā)者進入到游戲中去。嚴肅游戲?qū)⒉辉偈且粋€新名詞,更多的人將體驗嚴肅游戲,并從中受益。自我共享中,使得游戲資源是可以反復(fù)利用反復(fù)熟悉的,玩家可以隨時隨地的體驗,溫習相應(yīng)的知識。在與他人共享交流的過程中,也可以使游戲內(nèi)容得到增加,游戲形式得到提高。最終可以讓青少年災(zāi)害防護深入人心,增加青少年的受害后自我救護的成功率。

        5 結(jié)論

        嚴肅游戲正處于快速發(fā)展中,根據(jù)國外嚴肅游戲公司于軍事訓(xùn)練,醫(yī)療救治方面的成熟運用,我國也將發(fā)展自己的嚴肅游戲產(chǎn)業(yè)。在社會,學(xué)校,家庭在加強課堂教育的同時,可以使用嚴肅游戲的方式。將青少年災(zāi)害與嚴肅游戲相結(jié)合,通過交互體驗,模擬訓(xùn)練,讓青少年在嚴肅游戲中預(yù)先學(xué)習自我救護的措施,提升心理承受能力。這可以通過提高嚴肅游戲于青少年防護的認知度,認識到它的重要性,并加強共享交流,將嚴肅游戲多元化發(fā)展。使青少年大大增強在災(zāi)害中的自我防護能力,實現(xiàn)嚴肅游戲的進步。當然這過程中還存在有許多挑戰(zhàn)要我們一一去解決,相信在不久的將來,嚴肅游戲于青少年災(zāi)害防護將實現(xiàn)很好的效果,最終減少青少年無謂的受傷。

        [1]游戲化學(xué)習[OL].匯思軟件(上海)有限公司,2010-4-15.

        [2]道路交通事故傷害成中國青少年頭號死因[N].中國青年報,2010-12-30.

        [3]2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲人群分析[OL].騰訊艾瑞,2010.

        [責任編輯:李書培]

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