紀(jì) 蓓
網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)傳播模式探析
紀(jì) 蓓
(作者單位:南方報(bào)業(yè)傳媒集團(tuán))
2016年被稱為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)元年?;趯?shí)時(shí)直播的特性,網(wǎng)絡(luò)直播在游戲、體育、娛樂等領(lǐng)域備受關(guān)注和推崇。本文從平臺(tái)組成要素和傳播流程的各個(gè)環(huán)節(jié),深入分析直播平臺(tái)爆炸式發(fā)展的原因以及其背后的傳播模式。
網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái);傳播模式;雙向傳播
2011年 6月,Twitch從 Justin TV獨(dú)立,成為全球第一家網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)。2016年8月亞馬遜以9億美金現(xiàn)金收購(gòu)Twitch,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)開始引起各方廣泛關(guān)注。從2014年開始,我國(guó)先后成立斗魚TV、戰(zhàn)旗TV、虎牙直播(原YY直播)、龍珠TV和章魚TV等幾百家網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)。相比于傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)無疑進(jìn)一步撬動(dòng)了信息生產(chǎn)鏈上最原始的力量——網(wǎng)民大眾。本文以傳播學(xué)經(jīng)典的“5W”模式為路徑,從平臺(tái)主體、平臺(tái)內(nèi)容、平臺(tái)受眾、平臺(tái)傳播流程及平臺(tái)傳播特點(diǎn)五個(gè)方面,解釋和探析網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的傳播模式。
了解平臺(tái)主體是探析網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的第一步,因?yàn)閭鞑ブ黧w是影響信息生產(chǎn)和發(fā)布的關(guān)鍵因素,本文從三個(gè)維度來分析網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)主體。
首先,資本主體。成立網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái),要解決的難題之一,就是高額的帶寬費(fèi)。從2014年下半年到目前,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)僅用兩年時(shí)間,就獲得井噴式發(fā)展,資本無疑是最大推動(dòng)力。事實(shí)上,當(dāng)前中國(guó)流量排名前五名的網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái),背后都有大型資本的支持。其中,2016年3月,斗魚TV完成新一輪1億美元融資,騰訊出資4億元領(lǐng)投,紅杉資本和南山資本等跟投;虎牙直播前身是YY直播,其東家歡聚時(shí)代是美國(guó)上市的網(wǎng)絡(luò)公司;2015年10月開播的熊貓TV,其創(chuàng)始人是萬(wàn)達(dá)集團(tuán)董事長(zhǎng)之子王思聰。
本文將投資方看作網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)主體之一,是基于資本性質(zhì)對(duì)于平臺(tái)內(nèi)容和定位的影響,而不是簡(jiǎn)單地從商業(yè)角度強(qiáng)調(diào)資本對(duì)于直播平臺(tái)的意義。實(shí)際上,大量互聯(lián)網(wǎng)信息公司和文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)資本的投入,并不僅僅是出于商業(yè)利益的考慮。例如,騰訊注資斗魚TV,另一層意義在于將其娛樂、文化和體育等方面的資源和新型網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)進(jìn)行深度綁定。一方面,騰訊優(yōu)質(zhì)內(nèi)容又多了一個(gè)傳播渠道;另一方面,騰訊在這些領(lǐng)域的內(nèi)容壟斷勢(shì)必會(huì)影響斗魚TV以后的發(fā)展方向、內(nèi)容傾向和傳播策略。2016年1月,樂視體育宣布,以3億元對(duì)價(jià)收購(gòu)章魚TV。樂視看重的是章魚TV的體育直播特色,這次資本運(yùn)作也勢(shì)必會(huì)使章魚TV延續(xù)其價(jià)值定位,拓寬其內(nèi)容來源。
其次,經(jīng)營(yíng)主體。經(jīng)營(yíng)主體和平臺(tái)內(nèi)容之間的關(guān)系可以通過兩個(gè)詞來概括——把關(guān)和推廣。在把關(guān)層面,經(jīng)營(yíng)主體有專職人員對(duì)主播穿戴、行為和內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)控,過濾了絕大部分不符規(guī)則的劣質(zhì)內(nèi)容,確立了平臺(tái)傳播的底線;在推廣層面,經(jīng)營(yíng)主體或有選擇地將部分內(nèi)容放在網(wǎng)站顯眼位置,或進(jìn)行“議程設(shè)置”,在一定程度上決定了想讓用戶看什么。由此看來,經(jīng)營(yíng)主體雖然隱藏在舞臺(tái)背后,卻決定了誰(shuí)能最終走向直播的大舞臺(tái)。
最后,網(wǎng)絡(luò)主播。網(wǎng)絡(luò)主播是視頻直播平臺(tái)最為人熟知的組成力量。平臺(tái)直播的內(nèi)容生產(chǎn)者就是主播。如果說資本和經(jīng)營(yíng)團(tuán)隊(duì)對(duì)于平臺(tái)內(nèi)容的影響是隱性的,那么主播的一舉一動(dòng)都會(huì)帶來顯性影響,主播的特長(zhǎng)和特色直接影響直播的內(nèi)容和風(fēng)格。網(wǎng)絡(luò)主播的主體性作用體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。一是主播的性質(zhì)決定平臺(tái)的性質(zhì)。例如,以游戲主播為主的平臺(tái),自然被用戶視為游戲視頻直播平臺(tái)。二是主播是平臺(tái)內(nèi)容的核心生產(chǎn)者。網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的內(nèi)容需實(shí)時(shí)播放,這就要求每個(gè)節(jié)目都要有專人負(fù)責(zé),這個(gè)人就是主播。
網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)按內(nèi)容類型可分為游戲直播、秀場(chǎng)直播、泛娛樂直播,以及各個(gè)行業(yè)、專業(yè)領(lǐng)域的相關(guān)直播。
游戲直播是當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的主要內(nèi)容,最早做網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的Twitch就是一家致力于游戲直播的網(wǎng)站。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司共同發(fā)布的《2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.34億人。一方面,游戲愛好者,特別是電子競(jìng)技游戲愛好者,大多數(shù)都有自己喜歡的職業(yè)玩家,原來聚集于貼吧論壇的游戲粉絲群體,大規(guī)模地轉(zhuǎn)到了游戲直播平臺(tái);另一方面,觀看游戲直播也是一個(gè)學(xué)習(xí)的過程。游戲主播大多是高端玩家,其對(duì)游戲的理解和臨場(chǎng)操作都處于頂尖水平。游戲玩家數(shù)量、游戲粉絲文化以及游戲自身包含的學(xué)習(xí)和娛樂屬性,讓游戲直播成為當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的主要傾向。
秀場(chǎng)直播,包括唱歌、舞蹈、樂器和真人秀等各類綜藝性質(zhì)的節(jié)目,是當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)另一支柱力量。雖然沒有游戲直播固定的核心受眾,但秀場(chǎng)直播的接受度更高。第一,觀看游戲直播,需要對(duì)游戲有一定的了解,游戲外圍群體普遍無法對(duì)游戲直播內(nèi)容產(chǎn)生共鳴。第二,娛樂大眾仍是網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)主要功能之一。秀場(chǎng)直播可以彌補(bǔ)大眾日常休閑時(shí)間的空白,解決年輕人日益增長(zhǎng)的娛樂消費(fèi)需求。
泛娛樂直播包括體育、綜藝、電商、財(cái)經(jīng)等領(lǐng)域。以體育直播為例,在我國(guó),由于高額的轉(zhuǎn)播費(fèi)用,體育直播一直被大型媒介所壟斷,體育節(jié)目的直播量和可選擇性不高。當(dāng)今體育賽事發(fā)展迅猛,同一時(shí)段往往有多場(chǎng)體育比賽,因此傳統(tǒng)的賽事電視直播分身乏術(shù)。此外,互聯(lián)網(wǎng)受眾對(duì)于賽事解說的要求差異化越發(fā)明顯,越來越多富有特色的解說出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)上??梢哉f,體育直播在節(jié)目數(shù)量和受眾需求上,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)賽事直播的不足。從商業(yè)角度來看。泛娛樂直播既對(duì)現(xiàn)有媒介體系進(jìn)行補(bǔ)充,同時(shí)也在打破傳統(tǒng)媒體的壟斷,隨之而來的用戶、品牌價(jià)值以及商業(yè)利益都是未來直播平臺(tái)生存和發(fā)展的重要支撐力量。
UGC模式(User Generated Content 用戶生成內(nèi)容)是網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的核心理念。
在直播流程中我們可以看到,作為主播的用戶位于信息鏈的最前端,是內(nèi)容生產(chǎn)者。由于入門成本較低,因此任何人都可以輕松地成為主播,直播平臺(tái)在理論上實(shí)現(xiàn)真正的全領(lǐng)域直播。Livecoding TV是美國(guó)一家專門直播程序員編程的直播平臺(tái)。程序員編程是一件很繁瑣且外行看起來很無趣的事情,但是Livecoding卻吸引了大量富有才華的程序員。他們不僅可以安靜地進(jìn)行著自己的工作,在遇到困難時(shí),還可以隨時(shí)去其他程序員的直播間尋求幫助。對(duì)于編程愛好者而言,這一類網(wǎng)站無疑承擔(dān)了免費(fèi)學(xué)習(xí)的功能,因此也會(huì)迅速獲得擁躉。
作為受眾的用戶,則在網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)上呈現(xiàn)出一種分散式的集中。秀場(chǎng)直播的受眾多為草根用戶,重度互聯(lián)網(wǎng)使用者,他們傾向于從虛擬世界中獲得自我滿足;游戲直播以游戲粉絲為主,多為80、90后男性;泛娛樂直播受眾布局分散。DAU(Daily Active Use 日活躍用戶數(shù)量)是反映互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站、游戲和應(yīng)用的常用指標(biāo)。在《Trustdata:2016年移動(dòng)視頻直播分析報(bào)告》中,2015年10 月-2016年6月,視頻直播市場(chǎng)DAU規(guī)模增加1倍,超過2 400萬(wàn)。每天超過2 400萬(wàn)人在線,可以看出網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)受眾體量巨大。此外,《艾瑞咨詢:2015年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)研究》中指出,游戲直播巨頭Twitch月覆蓋人數(shù)超過5 500萬(wàn)人,每人每天觀看時(shí)長(zhǎng)高達(dá)106分鐘,呈現(xiàn)高粘性特點(diǎn)。
由此可見,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)之所以被資本和用戶看重,全民參與直播生產(chǎn)無疑是重要的方面,這為未來直播內(nèi)容的發(fā)展奠定了無限可能。另外,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)受眾不僅僅是一個(gè)觀看者,更是平臺(tái)和主播直接收入的重要來源,高數(shù)量和高粘性的受眾為直播帶來了更多價(jià)值。
經(jīng)過前面的分析,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)在很多地方表現(xiàn)出了新的特點(diǎn)和生命力。相較于傳統(tǒng)媒體和視頻網(wǎng)站,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)開啟了新一輪互聯(lián)網(wǎng)傳播模式的探索。
首先,UGC模式下的全民直播是網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)信息傳播的最大特點(diǎn)。直播平臺(tái)在UGC模式下,不僅實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容的海量入口,而且實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容的實(shí)時(shí)制作和傳播,這是之前所有互聯(lián)網(wǎng)媒介所不具備的。
第二,直播平臺(tái)是實(shí)時(shí)互動(dòng),雙向傳播。彈幕技術(shù)雖然已經(jīng)出現(xiàn)了很長(zhǎng)時(shí)間,但直播+彈幕的互動(dòng)方式,卻讓這種技術(shù)在雙向傳播上得到了發(fā)揮。在每一個(gè)直播間里,受眾可以看到主播真實(shí)的表情和動(dòng)作,主播通過彈幕也能了解到受眾的感受。這種雙向傳播的模式,極大地提高了直播平臺(tái)的傳播力,互動(dòng)性和受傳雙方溝通力增強(qiáng)。
第三,基于實(shí)時(shí)互動(dòng)、雙向傳播的特點(diǎn),直播平臺(tái)受眾粘性高。社會(huì)臨場(chǎng)感是分析互聯(lián)網(wǎng)用戶行為的經(jīng)典理論。傳播技術(shù)的發(fā)展,不斷消弭時(shí)空界限——實(shí)時(shí)畫面、彈幕技術(shù)加上節(jié)目設(shè)計(jì),主播仿佛近在眼前。這種他人在場(chǎng)的虛幻感,對(duì)于受眾,特別是粉絲而言,會(huì)消除心理上的距離感,增加社會(huì)臨場(chǎng)感。因此,直播平臺(tái)的受眾往往具有很高的粘性,他們長(zhǎng)時(shí)間停留在直播間內(nèi),通過彈幕、禮物等方式,來實(shí)現(xiàn)自己娛樂和社交的需求。
相較于視頻網(wǎng)站,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)傳播模式在信息生產(chǎn)上,延續(xù)了既往UGC的內(nèi)容生產(chǎn)模式,個(gè)人用戶成為信息生產(chǎn)主角;在傳播內(nèi)容上,全民直播極大拓展了直播的領(lǐng)域和范圍,在一定程度上滿足了用戶碎片化的傳播需求,因此吸引了大量的用戶流量;在傳播渠道上,通過高速的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)了視頻信息實(shí)時(shí)發(fā)布和實(shí)時(shí)接收;在傳播效果上,依托彈幕、禮物等技術(shù)手段,傳播互動(dòng)性的得到了極大的加強(qiáng),用戶粘性高。這些特點(diǎn)為平臺(tái)帶了大量的資金和流量。然而,另一方面,由于入門門檻較低,加之實(shí)時(shí)直播,國(guó)家和平臺(tái)對(duì)于內(nèi)容的監(jiān)控難度較大;巨大流量需要高額帶寬費(fèi)用來維護(hù)日常運(yùn)行;UGC模式極大程度上解決了入口問題,卻很難保證質(zhì)量等,這些都是未來直播平臺(tái)需要解決的問題。
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