單潔 鄭巍
教學內容:人教版小學數(shù)學四年級下冊。
教學目標:
1.認識平均數(shù)的作用,能計算平均數(shù)。
2.了解平均數(shù)在統(tǒng)計學上的意義,學習解決生活中平均數(shù)的問題。
3.通過活動感受平均數(shù)豐富內涵,能夠積極思考,合作探究解決問題。
教學重點:理解平均數(shù)的意義,掌握平均數(shù)的求法。
教學難點:理解平均數(shù)的意義。
一、認識平均數(shù),學會求平均數(shù)的方法
師:今天我們的課堂有一樣特別的學具。(學生發(fā)現(xiàn)——飛鏢。)今天我們的數(shù)學課就從飛鏢比賽開始。
師:看,這是麗麗和強強三次投飛鏢的成績,看看誰能贏?你是怎么比較的?用哪個數(shù)表示他們的水平比較合適?
生:麗麗是40、40、40,強強是60、60、60。每次投的環(huán)數(shù)相同,可以比較投一次的成績判斷勝負。
生:也可以比較總分判斷勝負。
師:看看壯壯的成績(依次出現(xiàn):90、20、40。),他們三個人誰能贏得比賽?如何判斷?
生:可以比較總分。
生:可以求平均數(shù)。
師:哪個數(shù)代表了壯壯的水平呢?
生:50。
師:你是怎樣想的?
生:移多補少。(結合統(tǒng)計圖,感受均差性。)
生:先求總和再平均分。(師板書。)
(設計意圖:新版教材中平均數(shù)由三年下冊移到了四年下冊,學生原有一定的基礎,所以通過觀看比賽成績,幫助學生回顧相關內容。結合統(tǒng)計的知識,感受移多補少的方法在統(tǒng)計中的重要作用,掌握求平均數(shù)的方法,初步感受平均數(shù)的意義和作用。)
二、實踐探究,了解平均數(shù)的意義和內涵
師:看了別人比賽,想不想自己試一試?現(xiàn)在有12個簽,分給男生4個機會,女生8個機會,行嗎?
生:不行。
師:想想辦法把機會變公平。
(生邊移動邊說,鞏固移多補少。)
(生抽簽,12個中A隊1~5號,B隊1~4號,其余三個是空白簽。)
師:同學們,你們支持哪個隊?成立粉絲團,他們比賽,你們要干嘛?
生:加油。
師:除了加油,還要當好小小記錄員和裁判員。
(將學生分A、B隊比賽,分小組記錄成績,一生在黑板記錄成績。)
師:現(xiàn)在同學們想一想、算一算,哪個隊獲得了勝利?你們是怎么比較的?
(生小組合作。答案出現(xiàn)兩種:用總數(shù)比較、用平均數(shù)比較,各自表述理由。)
師:通過同學們的交流,我們發(fā)現(xiàn)份數(shù)不同時,比較總數(shù)不合適,比較平均數(shù)更公平。把掌聲送給冠軍B隊。
師:通過觀察表格,你還能發(fā)現(xiàn)什么?
生:平均數(shù)不是他們中間的數(shù)。
生:平均數(shù)代表的是這一組的整體水平。
生:平均數(shù)不是每個人真的都投中了這些環(huán)數(shù),只能是相當于……
師:比賽還沒有結束,如果我們允許A隊的同學重投一次,你們打算選擇幾號同學重投呢?
(生分別提出建議,兩種方案,得分最高的和得分最低的。)
師:選擇有風險,決定須謹慎,投票吧。
(生按少數(shù)服從多數(shù)選出一人。)
師:同學們,大家猜測一下,如果他重投的環(huán)數(shù)與剛才不同,平均數(shù)會發(fā)生變化嗎?
生:會發(fā)生變化,如果投的環(huán)數(shù)多了,平均數(shù)會增加。如果投的環(huán)數(shù)少了,平均數(shù)會減少。
師:同學們的猜測是否正確呢?快速驗證。
師:看來一組數(shù)據(jù)中一個數(shù)發(fā)生變化,平均數(shù)也會發(fā)生變化。
師:比賽還沒有結束,老師也想加入,加入哪個隊合適呢?
生:B隊,他們隊少一個人。
生:B隊,因為A隊已經(jīng)重投過一次。
師:那老師也加入試試。給我加加油。我投中多少環(huán)才能不改變B隊的整體成績呢?
生:與平均數(shù)相同。
師:投中多少環(huán)才能贏呢?
(生計算猜測,師投擲。)
師:同學們,先不用算,大膽猜一猜,現(xiàn)在B隊的平均數(shù)有可能變成多少?理由是什么?
(生猜測。)
師:看來同學們的猜測都是有依據(jù)的。平均數(shù)一定在最大數(shù)和最小數(shù)中間,再縮小范圍來看,一定在老師投擲的環(huán)數(shù)與平均數(shù)之間,對嗎?
師:回顧我們剛才的飛鏢游戲,你有什么思考與收獲?
生:通過看強強、壯壯和麗麗投飛鏢,我們知道了求平均數(shù)可以用移多補少的方法,也可以用總數(shù)除以總份數(shù)求出來。
生:通過兩個隊投飛鏢,我們知道了當份數(shù)不同的時候,求總數(shù)不公平,可以用平均數(shù)來表示和進行比較。
生:我們知道了平均數(shù)并不是一個真實的數(shù),它代表的是一組的整體水平
生:通過重投,我們知道了平均數(shù)很敏感,會隨著一組數(shù)據(jù)中一個數(shù)據(jù)的變化而變化。
生:通過老師的投擲,我們發(fā)現(xiàn),平均數(shù)在最大和最小數(shù)中間……
(設計意圖:通過學生親身經(jīng)歷投擲飛鏢的游戲過程,讓學生感受到平均數(shù)的意義和豐富的內涵,在學生的小組合作與充分交流互動中實現(xiàn)知識的建構。激發(fā)學生探究興趣,充分尊重學生的思考與選擇。)
三、測評鞏固,解決實際問題
師:同學們發(fā)現(xiàn)了這么多平均數(shù)的特質,真不錯。你真的認識平均數(shù)了嗎?我們一起來看一看,你真的認識平均數(shù)了嗎?
(一)是真的嗎
1.籃球隊隊員平均身高160cm,一定每個隊員身高都是160cm。( )
2.明明所在小組平均體重是36kg,剛剛所在小組平均體重是34kg,明明一定比剛剛重。( )
3.平均水深0.8米,丁丁身高1.2米,他下水一定沒有危險。( )
(二)有用的平均數(shù)
(三)了不起的平均數(shù)
(四)公平的平均數(shù)
(設計意圖:練習形式豐富多彩,并且與生活緊密聯(lián)系,讓學生感受到平均數(shù)在生活中的重要作用,在政策制定中的重要價值。同時,拓展學生思維,培養(yǎng)學生對平均數(shù)后續(xù)思考的興趣與動力。)
評析:
1.設計大問題,關注小細節(jié)
平均數(shù)并不是一個實實在在的數(shù),而是一個虛擬的數(shù),學生不易理解。教師為了使學生真正理解生活中平均數(shù)的廣泛應用,掌握平均數(shù)的含義,設計了投飛鏢游戲的大問題。在這樣的過程中,關注生成的小細節(jié),循循善誘引導學生發(fā)現(xiàn)平均數(shù)的奧秘。
2.重視生活原型,尊重學生思考
教師設計內容豐富,豐富了學生的活動體驗,激活學生原認知,更能使學生體會生活與數(shù)學緊密聯(lián)系,進而讓“學習有用的數(shù)學”這一新課標理念深入人心。教師注重學生主體意識的培養(yǎng),提高學生的觀察能力、分析能力、判斷能力,讓學生在具體問題的情境中,以“問題”為導向,尊重學生的思考,拓展平均數(shù)理解的深度和廣度。
編輯∕宋 宇