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        國產(chǎn)動(dòng)畫中民族元素的表現(xiàn)及應(yīng)用

        2016-03-01 02:29:59
        西部廣播電視 2016年10期
        關(guān)鍵詞:民族化動(dòng)畫片動(dòng)畫

        周 莎 張 悅

        (作者單位:四川廣播電視臺(tái)節(jié)目交易中心)

        國產(chǎn)動(dòng)畫中民族元素的表現(xiàn)及應(yīng)用

        周 莎 張 悅

        (作者單位:四川廣播電視臺(tái)節(jié)目交易中心)

        由于獨(dú)特的民族文化和語言,中國動(dòng)畫經(jīng)歷80年的發(fā)展,形成了不同于世界其他各國動(dòng)畫片,本文主要運(yùn)用SPSS分析,探析國產(chǎn)動(dòng)畫中民族元素的表現(xiàn)及應(yīng)用。

        國產(chǎn)動(dòng)畫;名族元素;好萊塢動(dòng)畫

        中國動(dòng)畫經(jīng)歷80年的發(fā)展,形成了不同于世界其他各國動(dòng)畫片,大致可分為五個(gè)階段:第一階段是中國動(dòng)畫的萌芽期(1922—1949):1922年中國第一部動(dòng)畫廣告片《舒振東華文打字機(jī)》誕生,標(biāo)志著中國動(dòng)畫進(jìn)入萌芽時(shí)期;第二階段是中國動(dòng)畫的輝煌期(1950—1965):1949年新中國成立后,中國動(dòng)畫片開始了更為廣闊的發(fā)展,在萬氏三兄弟及大批動(dòng)畫創(chuàng)作者推動(dòng)下,國產(chǎn)動(dòng)畫走上了探索民族化風(fēng)格的道路;第三階段是中國動(dòng)畫的停滯階期(1966—1976):此時(shí)的中國正處于十年文化大革命時(shí)期,整個(gè)中國動(dòng)蕩不堪,文化領(lǐng)域的受限使中國動(dòng)畫的發(fā)展跌入谷底;第四階段是中國動(dòng)畫的復(fù)興期(1978—1989):文革結(jié)束后,中國動(dòng)畫如雨后春筍般開始復(fù)蘇,無論在題材內(nèi)容、藝術(shù)形式和制作技巧上都有很大進(jìn)步;第五階段是中國動(dòng)畫的繁榮發(fā)展期(1990至今):90年代后,以前的固步自封的局面停止,國產(chǎn)動(dòng)畫開始大量借鑒國際動(dòng)畫制作,數(shù)字技術(shù)逐漸取代了以往的手工繪制,制作效率大大提高,各種專業(yè)人才匯集??v觀國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展的歷史進(jìn)程,90年代之后由于改革開放力度加大,歐美日韓動(dòng)漫大量涌入,同時(shí)帶來了先進(jìn)的CG技術(shù),使中國動(dòng)畫的制作發(fā)生了巨大變化,因此可以將1990年作為是國產(chǎn)動(dòng)畫的分界點(diǎn)來分析國產(chǎn)動(dòng)畫中民族元素的表現(xiàn)。

        1 研究對象與研究設(shè)計(jì)

        《辭海》對民族化的定義是:“民族化指作家、藝術(shù)家運(yùn)用本民族的獨(dú)特藝術(shù)思維方式、藝術(shù)形式、藝術(shù)手法來反映現(xiàn)實(shí)生活,表現(xiàn)本民族特有的思想感情,使文藝作品具有民族氣派和民族風(fēng)格”。我們將這個(gè)定義運(yùn)用到動(dòng)畫中,“運(yùn)用本民族的獨(dú)特藝術(shù)思維方式、藝術(shù)形式和藝術(shù)手法來反映現(xiàn)實(shí)生活”可理解為動(dòng)畫形式的民族化,“表現(xiàn)本民族特有的思想感情”則是動(dòng)畫內(nèi)容的民族化。(參閱李朝陽的《中國動(dòng)畫的民族性研究—基于傳統(tǒng)文化表達(dá)的視角》)但隨著全球化語境的沖擊,民族化并不單純的是堅(jiān)持固有文化、反對吸收外來文化的“老刻板”??偟膩碚f,民族化的內(nèi)涵包括三個(gè)方面,第一,賦予動(dòng)畫民族特色;第二,借鑒外來經(jīng)驗(yàn);第三,傳達(dá)與時(shí)俱進(jìn)的時(shí)代精神。

        本文采用定量分析與定性分析結(jié)合的方法,對特定文本進(jìn)行“細(xì)讀”,從而發(fā)現(xiàn)民族化在國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展過程中的表現(xiàn)趨勢。

        1.1樣本選定

        本文從國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展的第二、四、五個(gè)階段中抽取各自階段中獲獎(jiǎng)最多、影響力最大、最具民族特色的5部片子,共15個(gè)樣本(由于第一階段國產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展剛剛起步,被稱得上真正意義上的動(dòng)畫片數(shù)量不多,沒有達(dá)到抽樣的總樣本要求,同時(shí)第三階段由于動(dòng)畫制作停滯,題材單調(diào),多是政治題材,不具備抽樣的條件,因此本文只選擇第二、四、五這三個(gè)階段,即1949年——1966年,1976年——1989年,1990年——至今),分別是第二階段:1956年《驕傲的將軍》1《豬八戒吃西瓜》《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天宮》《牧笛》;第四階段:1977年《哪吒鬧?!贰度齻€(gè)和尚》《天書奇譚》《葫蘆兄弟》《山水情》;第五階段:1《寶蓮燈》《我為歌狂》《喜羊羊與灰太狼》《秦時(shí)明月》系列動(dòng)畫片及大電影《魁拔》。之所以選擇以上15部國產(chǎn)動(dòng)畫作為研究的樣本,主要是考慮到它們所具有的代表性、經(jīng)典型和影響力,大致可以反映出我國80年來動(dòng)畫片民族化表現(xiàn)的發(fā)展趨勢,更好的驗(yàn)證研究假設(shè)。

        1.2類目建構(gòu)

        在參考了其他相關(guān)文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上,同時(shí)根據(jù)本文的研究主旨,將分析類目主要分為六個(gè),分別是制作方法、故事原型、角色造型、場景設(shè)計(jì)、人物動(dòng)作和配樂。其中,制作方法分為以下4個(gè)類別:單線平涂、剪紙、水墨、CG(計(jì)算機(jī)圖像生成技術(shù)Computer Graphics簡稱CG)。其中前三個(gè)類別都屬于中國傳統(tǒng)藝術(shù)種類。這里要說明的是,所謂“單線平涂”,是中國畫技法名,即輪廓鉤線,色彩平涂,用單線條把形象的主要特征,簡練概括地畫出來。單線畫法要求線條清晰,構(gòu)圖明確。故事原型劃分為以下6個(gè)類別:成語寓言改編、經(jīng)典名著改編、民間故事改編、神話改編、史實(shí)改編和原創(chuàng)虛構(gòu),其中前五個(gè)均體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化的民族化。角色造型的風(fēng)格分為以下6個(gè)類別:源于京劇臉譜、源于傳統(tǒng)壁畫、寫實(shí)中國畫風(fēng)、漫畫夸張、日系風(fēng)和卡通。場景設(shè)計(jì)分為以下6個(gè):古代壁畫風(fēng)格、簡化風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格、中國畫風(fēng)和日系漫畫風(fēng)格。人物動(dòng)作分為以下4個(gè)類別:戲曲程式化風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格、傳統(tǒng)武術(shù)風(fēng)格和歐美夸張風(fēng)格。同樣的,將配樂這一變量分為以下3個(gè)類別:古典民族樂器、京劇鑼鼓點(diǎn)和現(xiàn)代電子音樂。

        2 國產(chǎn)動(dòng)畫民族元素的表現(xiàn)方式

        本研究將樣本數(shù)據(jù)錄入spss軟件中,通過交叉表分析在各個(gè)類目下,國產(chǎn)動(dòng)畫民族元素的表現(xiàn)方式,具體分析結(jié)果如下:1990年之前的國產(chǎn)動(dòng)畫的種類集中在單線平涂(5部)、剪紙(2部)、水墨(3部)傳統(tǒng)藝術(shù)門類,占總數(shù)的67%,1990年之后的國產(chǎn)動(dòng)畫則以電腦CG為主,僅占33%。

        分析表明,1990年之前的動(dòng)畫影片多改編自傳統(tǒng)經(jīng)典,成語寓言(2部)、經(jīng)典名著(3部)、民間故事(1部)、神話(2部),原創(chuàng)虛構(gòu)(1部),1990年之后的集中在原創(chuàng)虛構(gòu)(4部)、民間故事和史實(shí)各1部。1990年之前的動(dòng)畫影片多改編自傳統(tǒng)經(jīng)典,充分體現(xiàn)中國民族文化,1990年之后的比較集中在原創(chuàng)虛構(gòu)方面,其中有一部根據(jù)史實(shí)改編的《秦時(shí)明月》是在當(dāng)前國產(chǎn)動(dòng)畫盲目跟風(fēng)抄襲亦或只作為低齡兒童的啟蒙教育之用的尷尬發(fā)展情況下的奮起之作。

        1990年之前動(dòng)畫影片的角色造型以傳統(tǒng)藝術(shù)為原型,包括京劇臉譜(3部)、傳統(tǒng)壁畫(2部)及寫實(shí)中國畫風(fēng)(3部),1990年之后的影片以日系和漫畫夸張為主,占到樣本總數(shù)的27%。1990年之前動(dòng)畫影片的角色造型以傳統(tǒng)藝術(shù)為原型,包括京劇臉譜、傳統(tǒng)壁畫及中國畫寫實(shí)風(fēng)格,至于1990年之后的影片以日系歐美的夸張漫畫風(fēng)為主,在充分借鑒國外動(dòng)畫的成功因素之余,逐漸拋棄了傳統(tǒng)的民族元素對角色造型的正面塑造。

        同樣的趨勢,1990年之前的樣本集中分布在體現(xiàn)中國傳統(tǒng)民族藝術(shù),包括壁畫(2部)、簡化風(fēng)(2部)、裝飾畫(3部)、中國畫(3部)、寫實(shí)(1部),1990年之后的樣本則都集中在“日系漫畫”。1990年之前的國產(chǎn)動(dòng)的人物動(dòng)作以戲曲的程式化為主,充分體現(xiàn)中國傳統(tǒng)戲曲元素中,1990年之后的動(dòng)畫片仍是模仿歐美的夸張風(fēng)格,民族元素在這方面的體現(xiàn)逐漸減少。1990年之前的配樂以古典民族樂器為主,1990年之后逐漸加入現(xiàn)代音樂的元素。

        3 國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展趨勢

        3.1國產(chǎn)動(dòng)畫從20世紀(jì)20年代發(fā)展至今對民族化的呈現(xiàn)方式不同

        90年代之前,即1949-1989年這一段時(shí)間的國產(chǎn)動(dòng)畫以其獨(dú)特的風(fēng)格在國際上贏得廣泛關(guān)注和贊譽(yù)而被冠以“中國學(xué)派”的稱號(hào)。通過上述的定量文本分析,可以總結(jié)出這一時(shí)期的國產(chǎn)動(dòng)畫在民族化呈現(xiàn)方面有如下特點(diǎn):首先,題材寓教于樂,主題深刻。無論是萌芽時(shí)期的《鐵扇公主》,輝煌時(shí)期的《驕傲的將軍》,還是復(fù)興時(shí)期的《天書奇譚》,幾乎所有題材都體現(xiàn)出寓教于樂的精神,這是中國“以文載道”的傳統(tǒng)意識(shí)使然。很多優(yōu)秀的經(jīng)典作品的選材多是中國古代經(jīng)典名著和成語,如《驕傲的將軍》就把“臨陣磨槍”這個(gè)成語演繹的惟妙惟肖,《三個(gè)和尚》的故事創(chuàng)作則是源自“一個(gè)和尚有水吃,兩個(gè)和尚抬水吃,三個(gè)和尚沒水吃”這一民間寓言;其次,注重傳統(tǒng)藝術(shù)形式的運(yùn)用。根據(jù)上述研究發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)動(dòng)畫在90年代之前非常注重對傳統(tǒng)藝術(shù)形式的挖掘和利用。從動(dòng)畫的制作方式上看,90年代之前的動(dòng)畫作品更多的是利用歷史悠久的繪畫、建筑、雕塑、傳統(tǒng)戲劇、剪紙和皮影等民間藝術(shù)。如《豬八戒吃習(xí)慣》《葫蘆娃》是借鑒了剪紙藝術(shù),《小蝌蚪找媽媽們》《牧笛》《山水情》則是水墨動(dòng)畫的典型代表,脫胎于中國畫中的寫意畫法;從故事原型上看,《驕傲的將軍》來自成語“臨陣磨槍”,《三個(gè)和尚》改編自耳熟能詳?shù)脑⒀怨适?,《豬八戒吃西瓜》《大鬧天宮》《天書奇譚》改編自古代經(jīng)典名著,《小蝌蚪找媽媽》《寶蓮燈》則是改編自民間故事,《哪吒鬧海》《葫蘆娃》是改編自神話故事;從角色造型上看,90年代之前的影片更多的是借鑒京劇元素,在角色上多采用京劇的臉譜造型,如《驕傲的將軍》《大鬧天宮》等;在場景設(shè)計(jì)中,注重寫意和裝飾美;人物動(dòng)作上,采用明顯中國戲曲的程式化動(dòng)作,如《驕傲的將軍》開場,表現(xiàn)將軍昂首闊步走進(jìn)府邸的動(dòng)作;從配樂上看,90年代之前的作品使用中國獨(dú)特的藝術(shù)種類戲曲和傳統(tǒng)民族樂器配樂。如《大鬧天宮》中孫悟空與二郎神、哪吒交鋒時(shí)緊鑼密鼓的鑼鼓點(diǎn)聲,節(jié)奏變化起伏,配合打斗動(dòng)作,使劇情緊湊?!度齻€(gè)和尚》中,三個(gè)和尚出場時(shí),木魚等打擊樂器的使用,增強(qiáng)主題的歡快節(jié)奏,把人物形象渲染的有聲有色。

        90年之后的近20年來,日本和好萊塢動(dòng)畫入侵我們的動(dòng)畫市場,傳統(tǒng)的民族動(dòng)畫受到極大的外來沖擊。故90年代后對民族化的呈現(xiàn)有如下特點(diǎn):首先,偏向技術(shù)層面。進(jìn)入90年代,尤其是90年代后期至21世紀(jì),國產(chǎn)動(dòng)畫的制作不再停留在單純的二維繪畫上,更多偏向電腦CG動(dòng)畫,由2D轉(zhuǎn)向3D,重視視覺效果的享受,同時(shí)注重傳統(tǒng)民族元素的運(yùn)用,側(cè)重人物性格的塑造和主題音樂的設(shè)定,外面包裹著的是電腦技術(shù)的華麗視覺效果,內(nèi)層的核心仍然是帶有辨識(shí)度的“中國風(fēng)”。如2007年的《秦時(shí)明月》,在情節(jié)設(shè)定上借鑒了很多中國古代史實(shí),以秦始皇時(shí)期為故事背景,重點(diǎn)闡釋了先秦諸子百家的思想文化內(nèi)涵;在角色設(shè)計(jì)中突出典型東方人的氣質(zhì),同時(shí)利用三維動(dòng)畫的造型技術(shù),線條在數(shù)字化的控制下更加獨(dú)特,發(fā)絲和衣紋的線條經(jīng)過處電腦處理后更加自然流暢。其次,盲目模仿。根據(jù)上述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看出,90年代以后的影片在角色造型、場景設(shè)計(jì)上都以日系漫畫風(fēng)格為主,我國自身的民族風(fēng)格卻退出了舞臺(tái)。在日韓歐美動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在中國取得成功后,國產(chǎn)動(dòng)畫為了迎合觀眾口味,不可避免的模仿日本和迪士尼動(dòng)畫的發(fā)展道路?!秾毶彑簟肪褪且徊砍星皢⒑蟮膭?dòng)畫作品,由于受到迪士尼動(dòng)畫片《花木蘭》的啟發(fā),上海美術(shù)電影制片廠出品了這一部神話題材的動(dòng)畫長片,讓我們認(rèn)識(shí)到了與當(dāng)今國際一流的動(dòng)畫制作存在的多方面的差距。

        3.2國產(chǎn)動(dòng)畫從早期的重藝術(shù)變成現(xiàn)在的重商業(yè)

        中國動(dòng)畫經(jīng)過早期的探索,到1954年開始拍攝《驕傲的將軍》時(shí),就明確提出了走民族化道路,從內(nèi)容和形式兩個(gè)方面著手,內(nèi)容上選擇中國民族題材,不管是古代的還是反映現(xiàn)實(shí)的;形式上也是民族的,一方面努力吸收中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術(shù)和民間藝術(shù),如剪紙、水墨;另一方面又邀請了很多當(dāng)代中國美術(shù)界有成就的藝術(shù)家一起合作,做出來的動(dòng)畫具有很強(qiáng)的觀賞性,充分反映了制作者的審美情趣和藝術(shù)喜好。

        90年代以后出現(xiàn)的以實(shí)用為目的,把娛樂性、趣味性、商業(yè)性放在首位的動(dòng)畫系列片和院線動(dòng)畫片,追求票房和利潤,為了充分迎合觀眾喜好,無條件的模仿日本和迪士尼的動(dòng)畫片,把傳統(tǒng)的民族元素拋之腦后。

        其實(shí),動(dòng)畫作品的商業(yè)性并不排除藝術(shù)性和思想性,優(yōu)秀的動(dòng)畫作品都是追求藝術(shù)性、思想性、商業(yè)性的完美結(jié)合,二者相互滲透、互為作用。只是商業(yè)動(dòng)畫為觀眾而作,藝術(shù)動(dòng)畫更強(qiáng)調(diào)個(gè)性和風(fēng)格罷了。

        4 結(jié)語

        本文通過定量的內(nèi)容分析,輔之定性的文本分析,分析了民族元素在國產(chǎn)動(dòng)畫中的運(yùn)用。研究發(fā)現(xiàn),相比現(xiàn)代的國產(chǎn)動(dòng)畫,中國早期的動(dòng)畫以對民族的元素的運(yùn)用更加充分。中國傳統(tǒng)藝術(shù)形式包括水墨、皮影、雕刻、刺繡等都在早期的動(dòng)畫中體現(xiàn),甚至形成了輝煌一時(shí)的“中國學(xué)派”。但是隨著時(shí)代的發(fā)展,人們的審美方式也在發(fā)生變化,單純的照搬前人的創(chuàng)作手段已經(jīng)不適用,比如皮影藝術(shù)想要表達(dá)更精彩的畫面和場景已經(jīng)不大可能了。當(dāng)然,一味模仿復(fù)制國外的動(dòng)畫作品也不是可行之道,如此下去學(xué)到的只能是“形似”,必須和國外的先進(jìn)思想包括劇情設(shè)計(jì)、制作模式和后期的市場推廣及衍生品的生產(chǎn)相結(jié)合才能突破國產(chǎn)動(dòng)畫的瓶頸。

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