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        不一樣的運(yùn)動(dòng),一樣的冠軍情結(jié)

        2016-02-26 15:25:30
        電子競(jìng)技 2016年1期
        關(guān)鍵詞:比賽游戲

        而在傳統(tǒng)體育競(jìng)技之外,還有一項(xiàng)現(xiàn)代的體育競(jìng)技,一樣引人關(guān)注。這便是被體育總局列為第99個(gè)體育賽事項(xiàng)目的電子競(jìng)技。它從誕生以來(lái),便吸引著愛(ài)好競(jìng)技,愛(ài)好游戲的年輕人的關(guān)注,它同樣牽動(dòng)著愛(ài)好者的心。

        2015年11月17日,歷史戰(zhàn)績(jī)明顯占優(yōu)的中國(guó)男足憾平中國(guó)香港隊(duì),世界杯小組賽出線的機(jī)會(huì)幾乎破滅;不久之前,被寄予厚望的幾支中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)落敗國(guó)際賽場(chǎng),與冠軍無(wú)緣。這樣的低谷給球迷與粉絲們帶來(lái)的是一樣的遺憾,都使之唏噓不已。

        而與此相對(duì),在體育競(jìng)技與電子競(jìng)技領(lǐng)域也有著令人興奮的勝利。2015年11月21日,恒大男足戰(zhàn)勝阿爾阿赫利隊(duì)取得亞冠聯(lián)賽冠軍,在世俱杯上與巴薩完成了同臺(tái)競(jìng)技; 而就在12月4日直12月6日舉辦的CFS世界總決賽比賽中,中國(guó)漢宮龍珠隊(duì)以3:0橫掃歐盟的PENTA Sports隊(duì)奪得CFS2015世界總冠軍,實(shí)現(xiàn)中國(guó)隊(duì)的四連冠。這兩大勝利,讓球迷與電競(jìng)粉絲得到的是一樣的狂喜。

        從這樣悲喜對(duì)比之中我們也能夠看出,電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的影響力已經(jīng)不相上下,新興電競(jìng)和傳統(tǒng)體育帶給人們的精神感受,沒(méi)有本質(zhì)差異,對(duì)于這些競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的冠軍情結(jié),卻也無(wú)甚差別。

        事實(shí)上,隨著電競(jìng)的不斷發(fā)展,在普通受眾的心理,傳統(tǒng)體育與電競(jìng)的邊界正在不斷模糊化。上個(gè)月,哥倫比亞大學(xué)提出將為電子競(jìng)技選手提供學(xué)士學(xué)位,達(dá)爾普林校長(zhǎng)在發(fā)言中說(shuō):“電子競(jìng)技不是什么未來(lái),而是在當(dāng)代。電子游戲中真正技術(shù)層面的競(jìng)技是非常精彩的,就和傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目一樣。”

        無(wú)論是乒乓球還是FPS游戲,其中都有玩家教官的熱情,它所帶來(lái)的鼓舞不僅僅只傳遞給喜歡這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的玩家,還會(huì)傳遞給所有喜歡競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的關(guān)注者,而它們的冠軍對(duì)我們的意義也遠(yuǎn)大于它本身。所以,即便玩家喜歡的是科比,但卻并不影響他為恒大的奪冠奮力鼓掌;而玩家即便喜歡的是MOBA游戲,同樣也不影響他為中國(guó)隊(duì)在FPS項(xiàng)目上折桂而歡呼。

        電競(jìng)未來(lái)還有多少冠軍可以期待

        但未來(lái)電競(jìng)還有多少冠軍可以為之歡呼,有多少冠軍值得我們期待?是且行且珍惜的RTS,是最受關(guān)注的MOBA,還是愈戰(zhàn)愈勇的FPS,在傳統(tǒng)體育上,我們或許能夠找到一些對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目。

        舉例來(lái)說(shuō),同樣是5人協(xié)作的《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)比賽,就像男子籃球一樣,中國(guó)隊(duì)正在為它的輝煌做出努力;而《星際爭(zhēng)霸》系列就像中國(guó)的羽毛球,曾經(jīng)傲人的成績(jī)讓千萬(wàn)人為之喝彩,但與此同時(shí)也面臨著強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)壓力;《爐石傳說(shuō)》就像斯諾克,高端大氣上檔次,一些突出的中國(guó)選手在這一項(xiàng)目上令人矚目;而《反恐精英》、《穿越火線》之類的游戲,就像中國(guó)隊(duì)的乒乓球項(xiàng)目,為中國(guó)競(jìng)技體育穩(wěn)定貢獻(xiàn)著金牌。

        而如果我們將這些電競(jìng)項(xiàng)目與傳統(tǒng)項(xiàng)目一一類比,能夠從中發(fā)現(xiàn)許多有趣的現(xiàn)象。

        MOBA好似籃球,冠軍最值期待

        MOBA類游戲稱得上世界級(jí)的電競(jìng)游戲,LOL、《Dota 2》和《風(fēng)暴英雄》都是玩家基數(shù)巨大,大型電競(jìng)賽事多的大型網(wǎng)游。這就像當(dāng)前的籃球一樣。得益于NBA、EL和CBA等立足區(qū)域又輻射到全世界的大型聯(lián)賽,這些傳統(tǒng)體育項(xiàng)目受眾越來(lái)越廣。

        事實(shí)上我們可以發(fā)現(xiàn)此類游戲在形式上也很像籃球。同樣是5人協(xié)作配合的體育項(xiàng)目,只有5個(gè)人齊心協(xié)力,分工明確打出配合,才能夠最終獲得成功。

        MOBA類游戲的電競(jìng),賽事體系越來(lái)越完善,獎(jiǎng)金池越來(lái)越大,觀眾數(shù)量更是呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。最有名的當(dāng)屬由riot公司開(kāi)發(fā),騰訊公司運(yùn)營(yíng)的LOL。但同樣就像籃球比賽,雖然受眾廣,普通玩家也喜歡玩,但在頂級(jí)聯(lián)賽上,中國(guó)隊(duì)的表現(xiàn)雖然一直可圈可點(diǎn),但最終“差一點(diǎn)火候”——中國(guó)隊(duì)從S2開(kāi)始參與LOL世界總決賽,曾經(jīng)獲得過(guò)輝煌,但在不久之前的LOL世界總決賽S5中,卻憾敗無(wú)緣4強(qiáng)。但由于這一項(xiàng)目擁有龐大的群眾基礎(chǔ),因此我們?nèi)匀粚?duì)中國(guó)專業(yè)MOBA戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)際賽場(chǎng)上的未來(lái)抱有幾分期待。

        RTS就如羽毛球,十面埋伏、冠軍不易

        在RTS類電競(jìng)領(lǐng)域,中國(guó)隊(duì)有著舉足輕重的地位,如同強(qiáng)勁的羽毛球隊(duì)一般。中國(guó)隊(duì)在2014年《魔獸爭(zhēng)霸3》中奪冠,也成為了最后一屆WCG的絕唱。然而縱觀WCG2001至今的《魔獸爭(zhēng)霸》系列比賽,中國(guó)隊(duì)雖說(shuō)是拿了8個(gè)冠軍這樣的好成績(jī),但是也并非長(zhǎng)期處于霸主地位。同樣是擁有林丹、傅海峰這般實(shí)力強(qiáng)將的中國(guó)羽毛球隊(duì),要在世界比賽中包攬羽毛球5個(gè)項(xiàng)目的冠軍也并非易事,還有越南、馬來(lái)西亞等亞洲勁旅的阻擾。

        09年以前,老牌的RTS游戲風(fēng)光無(wú)限,真正意義上掀起了電競(jìng)熱,這個(gè)時(shí)期,各種邀請(qǐng)賽都來(lái)了,但這些邀請(qǐng)賽大都抱著“撈一把就走”的目的。很多比賽直接邀請(qǐng)已經(jīng)出名的選手,放棄了那些堅(jiān)持夢(mèng)想努力幾年的中層甚至底層選手,這些選手們工資低甚至吃不飽飯,又沒(méi)有比賽可以鍛煉他們,更不可能給他們創(chuàng)造奇跡的機(jī)會(huì)。正是因?yàn)檫@樣,國(guó)內(nèi)RTS選手的水平逐漸斷層,高手?jǐn)?shù)來(lái)數(shù)去就那么幾個(gè)人。

        雖然曾經(jīng)風(fēng)光,但隨著代表性人物的退居二線,這個(gè)項(xiàng)目也逐漸暗淡下來(lái),在羽毛球賽事上,不也同樣是這樣的情景嗎?沒(méi)有新鮮血液注入,加之電競(jìng)發(fā)展路徑缺乏規(guī)范性,中國(guó)的RTS電競(jìng)有過(guò)輝煌,但在激烈的競(jìng)爭(zhēng)面前又該何去何從。

        TCG類于斯諾克,拔尖選手成績(jī)突出

        TCG電競(jìng)的代表游戲《爐石傳說(shuō)》在國(guó)內(nèi)擁有龐大的玩家基礎(chǔ),而各種主播的涌現(xiàn)也讓玩家們都有一種“中國(guó)的爐石可能不是世界最強(qiáng)的,但是和世界最強(qiáng)也差不了多遠(yuǎn)”的感覺(jué)。事實(shí)上,中國(guó)雖然誕生過(guò)像“小魚(yú)魚(yú)大仙人”這陽(yáng)世界排名第一的選手,但是在最近一段時(shí)間里面,卻出現(xiàn)了強(qiáng)者愈強(qiáng),而后備力量相距較遠(yuǎn)的現(xiàn)象。

        暴雪嘉年華世錦賽,對(duì)《爐石傳說(shuō)》而言是獎(jiǎng)金額度最高、影響范圍最廣,也是最大型的賽事了??上У氖窃诮衲甑馁悎?chǎng)上,中國(guó)隊(duì)伍只是一個(gè)“見(jiàn)證者”,見(jiàn)證了別人登頂。中國(guó)的兩支隊(duì)伍DieMeng與Zoro均止步8強(qiáng)。

        以《爐石傳說(shuō)》為代表的TCG游戲,大都給普通玩家一種高大上的感覺(jué):有技術(shù)含量,高智商。但可惜的是只有在Dreamhack上,代表中國(guó)出戰(zhàn)的小魚(yú)魚(yú)大仙人獲得世界冠軍,成為中國(guó)的“爐石”唯一的冠軍。這一項(xiàng)目的未來(lái)需要從龐大的玩家之中誕生出更多的冠軍,才能讓中國(guó)《爐石傳說(shuō)》在國(guó)際電競(jìng)賽事中的地位得到進(jìn)一步的證明。

        FPS像極乒乓球,冠軍的保本之地

        在世界主流的電競(jìng)項(xiàng)目中,要說(shuō)中國(guó)隊(duì)能夠拿得出手的,獨(dú)數(shù)FPS類游戲的電競(jìng)。從曾經(jīng)的《反恐精英》CS到如今熱門的《穿越火線》CF,中國(guó)隊(duì)無(wú)論在WCG還是CFS的比賽上都連連衛(wèi)冕,尤其是在CFS超級(jí)聯(lián)賽上,從2012年舉辦的第一屆開(kāi)始,中國(guó)隊(duì)便長(zhǎng)期包攬前三名。這不禁讓人聯(lián)想到同樣要求眼明手快的乒乓球項(xiàng)目,其世界級(jí)比賽的成績(jī)讓國(guó)人引以為傲。

        隨著12月4日至12月6日第四屆CFS超級(jí)聯(lián)賽的展開(kāi),中國(guó)隊(duì)再次衛(wèi)冕冠軍,算下來(lái)已經(jīng)是連續(xù)四屆奪冠了。但是對(duì)于玩家粉絲而言,能夠欣賞代表著世界最頂級(jí)FPS水平的中國(guó)隊(duì)的精彩表演,反而比能夠奪冠是更值得高興。

        但比乒乓球好的一點(diǎn)在于:FPS電競(jìng)在歐美、日韓的普及度要比乒乓球在這些地區(qū)的普及度高。歐美玩家即使玩不好這款游戲,但他們依然尊重那些在這款游戲上有天賦、有實(shí)力的人,同樣認(rèn)為這是CS、CF是偉大的游戲。

        歷經(jīng)12年風(fēng)雨,電競(jìng)強(qiáng)國(guó)仍在路上

        現(xiàn)今的中國(guó)電子競(jìng)技比賽,在國(guó)家給予肯定和支持的短短12年歷程中,國(guó)人見(jiàn)證了曾經(jīng)電競(jìng)領(lǐng)域如同荒漠的中國(guó),如今在世界上有著舉足輕重的地位,正如中國(guó)曾經(jīng)的“體育大國(guó)”國(guó)際地位,中國(guó)也正以“電競(jìng)大國(guó)”的身份在不斷崛起。

        “電競(jìng)大國(guó)”不等于“電競(jìng)強(qiáng)國(guó)”,在電競(jìng)領(lǐng)域,我們存在著種種問(wèn)題與短板。將中國(guó)由“電競(jìng)大國(guó)”推向“電競(jìng)強(qiáng)國(guó)”,未來(lái)要走的路還有很遠(yuǎn)。這除了需要社會(huì)觀念層面繼續(xù)接受、理解電競(jìng)這一相對(duì)較新的事物外,更重要的是:在不斷地摸索中前進(jìn)。

        相對(duì)之下,我們的鄰國(guó)韓國(guó)則要做得更好,他們憑借專業(yè)的職業(yè)分工、心理輔導(dǎo)以及教練的安排,形成了可以說(shuō)他們已經(jīng)形成了非常完善而系統(tǒng)化的職業(yè)競(jìng)技團(tuán)隊(duì)模式。

        對(duì)于中國(guó)的電競(jìng)未來(lái)來(lái)說(shuō),還有著很大的提升空間,而我們所要做的,則是在學(xué)習(xí)世界上先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),復(fù)興我們?cè)?jīng)輝煌的項(xiàng)目,努力在激烈的競(jìng)爭(zhēng)之中殺出血路。而更為重要的是,要保住我們目前現(xiàn)有的優(yōu)勢(shì),以在FPS領(lǐng)域的成就作為基點(diǎn),向其他領(lǐng)域輻射,將中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在《反恐精英》、《穿越火線》等項(xiàng)目之中的經(jīng)驗(yàn)帶到其他領(lǐng)域之中。只有這樣,才能夠讓中國(guó)的電競(jìng)就像體育競(jìng)技事業(yè)一樣,提升到一個(gè)新的高度。

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