概況
這是暴雪首次進入第一人稱射擊游戲(FPS)領域,其推出的守望先鋒于2015年10月27日進入封閉測試階段。在為期六周的測試后,其中包括一次為期三天的周末壓力測試,我們將進入短暫冬歇期,趁這個機會讓我們來回顧一下守望先鋒的測試概況。
英雄
根據(jù)暴雪迄今為止所提供的信息,目前的測試版里可用的21位英雄也是游戲正式推出時所有可用的英雄。 在所有這些英雄中,只有些許其技能或者特性是略帶重疊的,至少來說有些攻擊型角色其作用是略有些重疊的。但就整體而言,英雄們的射程,精準和移動能力,每個人都感覺獨一無二。
暴雪已經(jīng)進行了一些早期的平衡性調整,主要是削弱傷害輸出。但沒有讓你感到特別嚴重的調整,雖然也有一些對最常見或最沒人氣角色一些大幅的調整(你經(jīng)常會看到很多人在玩D.Va,獵空,死神,以及法老之鷹,而路霸和禪雅塔就沒什么人玩)。但總體而言,沒有哪個英雄能主宰一切也沒有哪個是不堪一擊,對于一個還處于早期測試階段的游戲來說,能達到這一點確實令人印象深刻。
地圖
目前游戲里一共有8張地圖( 監(jiān)測站:直布羅陀,國王大道,努巴尼,多拉多,好萊塢,阿努比斯神殿,花村和沃斯卡婭工業(yè)區(qū)),都是圍繞運載目標,占領據(jù)點或者兩者混合的游戲模式來構建的。與各具特色的英雄們一樣,每張地圖都具有鮮明的地域和文化氣息,每一張都是獨一無二的。這種線性的地圖設計風格感覺只適用于這兩種游戲模式,這反過來又意味著那些地圖可能就不能適用于全新的游戲模式,因為那需要更多的對稱設計或多個出生點位。
那些以明確目標為推動力的FPS玩家們所期待的地圖在垂直度上的玩法是有所缺乏的,但這些地圖都提供有趣的游戲體驗。隨著玩家開始了解地圖流程,他們會制定出控制地點或運載目標更可靠的策略,使得加入一些更好的有利位置或調整窄口可能會成為一個問題。
游戲模式
在接受Polygon采訪時 ,暴雪表示他們正在努力為守望先鋒尋找新的游戲模式。這就有些奇怪了,因為游戲就要在2016年春發(fā)售了,到現(xiàn)在甚至沒有潛在新游戲模式的測試(新模式幾乎肯定需要新的地圖),因為在冬歇期后發(fā)售之前再加入新模式似乎會比較困難。
當然也有可能是新模式已經(jīng)敲定并在內(nèi)部測試中了,但他們需要在冬歇期重新開始測試時放出來。
引擎
目前這款游戲里最強的元素當然是它的游戲引擎了。守望先鋒運行起來的流暢度就像是一個夢幻。盡管偶爾還是會有卡頓,但它的真實物理效果和游戲畫面真的很棒。也有一些社區(qū)玩家的反饋提出游戲刷新反作弊機制與卡頓之間的問題,但暴雪沒有明確答復。
雖然有可能守望先鋒的PC版會有進一步的性能提升,但既然是跨平臺游戲,所以核心平臺上的東西也會呈現(xiàn)在其他平臺上,守望先鋒將會是所有版本表現(xiàn)一致的游戲。
UI
守望先鋒的界面很多正在玩或者是觀看了游戲直播的玩家們都曾提出過意見。大體上來說,UI存在感薄弱,所有的元素從搜索匹配到建立房間都僅僅是滿足功能需要而已。這是一個我們需要在下一次大更新中留意觀察的領域 ,所有在發(fā)售版本里的用戶界面改動應該都會在隨后的測試中(2016年初)出現(xiàn)。
具體而言,我們應該把注意力放在擊殺反饋或者任何能感知你的團隊狀況的方式上。這是游戲迫切需要提升游戲體驗的地方。暴雪已經(jīng)在最近的開發(fā)日志中確認這是他們正在為發(fā)售努力的方向之一。
功能
其實說穿了,守望先鋒缺失了大量的游戲功能。還有什么能比界面上一個“點擊即玩”按鈕加入一個隨機大廳游戲更能提升游戲體驗的?玩家檔案也還沒有。也沒有跟蹤統(tǒng)計提供給玩家; 觀戰(zhàn)者界面簡直是一場噩夢; 錄像也沒人提起; 而這樣的例子不勝枚舉。目前的測試版本的守望先鋒相比爐石這樣的游戲感覺在游戲功能方面還更單薄,而且感覺它完成度遠遠不及其他的暴雪游戲,更不用說最近其他的FPS游戲了。(此外,相對像星際里的自動錦標賽以及風暴英雄里對單排和組隊的改進來說,守望先鋒要達到標準還有很長的路要走。)
這里面有一些功能是要放到發(fā)售版本里才亮相的,但是暴雪有希望至少把其中一些內(nèi)容放到內(nèi)測版本里讓玩家們體驗。相對暴雪最近兩款游戲,爐石和風暴英雄,守望先鋒似乎沒有任何繼承Beta測試的因素,所以也就沒什么動力去弄玩家檔案/統(tǒng)計之類的東西,但暴雪絕對應該預先想到這些東西。
發(fā)售細節(jié)
顯然還有另一個不容忽視的問題,發(fā)售后還有多少內(nèi)容推出,特別是DLC或新增功能,這個需要盡早確定下來。因為Beta測試的性質,顯然暴雪不可能拿來測試任何類型的“游戲商店”,但是在Kaplan的采訪中他們表示說,他們不打算做一個以微交易為驅動的“游戲內(nèi)商店”來售賣新角色或地圖。
最終,如果暴雪能給玩家們展示游戲在發(fā)售時會是什么樣子就最好了。讓玩家能對游戲的整體功能有一個大體的印象,知道未來內(nèi)容的定價等等,也許把這些信息和盤托出對暴雪來說可能會適度猶豫,但這就是市場的常態(tài)(FPS和主機),沒有人會在買使命召喚游戲的時候會不知道游戲推出時里面會有哪些功能,或者是潛在的DLC內(nèi)容可能是哪些。
開發(fā)者反饋
我們必須給暴雪鼓掌的一個領域就是他們的開發(fā)者反饋。 開發(fā)團隊持續(xù)并且迅速地對來自玩家社區(qū)的反饋意見做出應對,這是一個強有力的跡象,它表明開發(fā)團隊準備在游戲尚在路上時就要去滿足他們的玩家需求并對守望先鋒未來的規(guī)劃做出調整。
期待在2016年春季發(fā)布之前還有數(shù)個月的Beta測試期間,我們能看到更多的測試玩家群體給游戲帶來更多有益的游戲迭代。
測試總結篇完結~好期待下次測試開放啊。。