《數(shù)字家庭》(以下簡稱DH):我們看到明基今天連續(xù)發(fā)了三款針對不同市場的曲面顯示器,一款是針對電競游戲愛好者,一款是針對個人影音愛好者,還有一款是以超薄為賣點的曲面入門級市場。我們看到目前有很多品牌都在力推曲面顯示器,這視乎在預示著顯示器領域正在由平面轉向曲面,明基在曲面顯示器有怎樣的一個規(guī)劃?
黃仁宏(以下簡稱:David):曲面顯示器目前的確受到了很多消費者的關注,特別是大尺寸上,曲面顯示器要比平面顯示器更具優(yōu)勢。比如在玩游戲、看電影大片等方面,能給消費者帶來不一樣的感覺。但是要說曲面顯示器取代現(xiàn)有平面顯示器,我們認為還沒到那一步,但曲面顯示器已經成為家庭個人娛樂的一個新選擇。
此外,據(jù)我們了解曲面顯示器除了在游戲和影音欣賞方面具有很大優(yōu)勢外,其在分屏顯示和多屏顯示器的市場也很有市場前景。因此,你可以看到我們本次推出的電競曲和娛樂曲都采用了21:9的比例。21:9這個比例,本來是影片的標準比例,其次21:9不管做哪一個應用的時候,更能夠顯示出真正曲面的優(yōu)勢。
現(xiàn)階段我們會先力推曲面顯示器,通過三款不同定位的產品去迎合不同消費者,未來才會考慮逐步推進更大尺寸的市場。
DH:談到曲面,相信很多消費者首先想到的是現(xiàn)在市場上很多品牌的曲面電視機。事實上,這些曲面電視機都面臨一個問題:就是叫好不叫座。那么明基認為曲面顯示器會不會遇到這種問題?明基怎樣看待曲面顯示器在未來的前景?
David:從我們目前拿給消費者試用各方面的反應來看,相比曲面電視來的,曲面顯示器明顯有很好的效果。而且我們這次推出的三款曲面顯示器,分別針對的不同市場,比如不少網吧或者電競場館的經營者就對其中的電競款非常感興趣。
另外,曲面顯示器和曲面電視雖然都是采用了曲面屏,但畢竟分屬兩塊不同的市場,雖然都是在家庭中使用,但具體的應用環(huán)境是完全不同的。我覺得曲面電視屬于錦上添花,而曲面顯示器則是屬于雪中送炭。為什么這么說呢?
大家都知道電視機是家庭分享型產品,是一大家人圍坐在電視機前觀看電視,每個人的觀看角度是不同的。但是,曲面屏的最佳觀看點只有一個,就是正中間的位置,因此曲面電視在實際使用時會讓每一位觀看的觀看感受有差異,理論上來講,最邊上的觀看感最差。我講一個大家都熟悉的場景:看春節(jié)聯(lián)歡晚會時,一大家子人圍坐在電視機旁觀看,這個時候大家的關注點在哪里?電視機的曲面不曲面其實已經不重要了,重要的這個節(jié)目的內容能不能讓我們家安靜的坐在客廳一起共度兩三個小時。
而顯示器就不一樣了,因為顯示器是屬于個人獨享型產品,使用曲面顯示器時,觀看者必定是坐在曲面顯示器最佳觀賞位置上,能得到最好的觀看享受。
所以,談到曲面顯示器的未來前景,明基是非??春玫倪@一塊市場的,相信曲面顯示器必定會受到消費者的歡迎。
DH:曲面顯示器最重要的一個規(guī)格就是曲率,明基這次主推的兩款曲面顯示器都是采用的2000R的曲率,為什么明基會認為2000R是最適合的曲率?
David:我們的初衷是做一個最切近觀看者的曲面顯示器,這就要求曲率夠大。但是曲率越大(數(shù)字越?。τ谄聊坏闹谱鞴に囈笤诫y,2000R應該是目前曲率最大的,它代表這個曲面顯示器的圓形半徑是2000mm (2M)。而調查發(fā)現(xiàn)一般顯示器的觀看距離是0.7M ~ 1.2M,所以曲率為2000R的圓點位置較3000R更接近人的觀測距離,因此,我們認為2000R為目前最適合的曲面顯示器的曲率。