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        從傳統(tǒng)動畫營銷模式角度探討我國新媒體動畫的品牌塑造

        2016-02-14 12:38:49宋冬慧
        中國傳媒科技 2016年11期
        關鍵詞:動漫動畫受眾

        ■文/張 婷 宋冬慧

        從傳統(tǒng)動畫營銷模式角度探討我國新媒體動畫的品牌塑造

        ■文/張 婷 宋冬慧

        本文分析了我國新媒體動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,從品牌塑造與傳播的角度,借鑒國內(nèi)外傳統(tǒng)動畫的成功營銷案例,探討我國新媒體動畫的品牌塑造的策略。對新媒體動畫的品牌塑造研究有著十分重要的意義,不僅可以脫離傳統(tǒng)動畫的局限性,還可以通過創(chuàng)新來推動國產(chǎn)動漫的發(fā)展。

        新媒體;新媒體動畫;品牌塑造;品牌營銷;品牌傳播

        1.新媒體動畫與傳統(tǒng)動畫的聯(lián)系與區(qū)別

        隨著IPTV、數(shù)字電視、4G等技術的應用及普及,新媒體有著更加廣闊的推廣渠道,包括互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、手機平臺、IPTV、移動電視、電子雜志、數(shù)字電視等。

        在技術層面上,新媒體動畫包含四個主要技術特征:可復制性、編輯性、數(shù)值化和模塊化;就內(nèi)容而言,與傳統(tǒng)動畫不同的是,新媒體動畫提倡解構(gòu)、拼貼、混搭、跨界和重構(gòu),這些特征和后現(xiàn)代藝術所提倡的的美學相吻合;在受眾上,傳統(tǒng)動畫往往更傾向于低齡群體,而新媒體動畫往往針對的是網(wǎng)絡、手機、iPad等 “私媒體”,更個性化、成人化的動畫也會受到更多觀眾歡迎;在生產(chǎn)模式上,新媒體動畫的生產(chǎn)依靠獨立運作的創(chuàng)意團隊,快速完成并傳輸?shù)叫旅襟w傳播平臺,彌補了傳統(tǒng)動畫的弱項。

        因此,對新媒體動畫的品牌塑造研究不僅具有現(xiàn)實意義,而且對于脫離傳統(tǒng)動畫的局限性,通過創(chuàng)新來推動國產(chǎn)動漫的發(fā)展具有十分重要的意義。

        2.傳統(tǒng)動畫品牌塑造成功案例

        動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對國家的經(jīng)濟推動作用是十分明顯的,《中國動畫產(chǎn)業(yè)年報》中的統(tǒng)計數(shù)據(jù)具體地顯示了一些國際知名動畫品牌的商業(yè)價值。2001年,韓國動畫形象流氓兔相關產(chǎn)品年零售額達1020億韓幣約488億人民幣。2004年,《迪斯尼米老鼠和唐老鴨》的周邊產(chǎn)品開發(fā),拿到了100億美元的年綜合產(chǎn)值。日本宮崎駿的動畫電影《千與千尋》,在其上映的那一年,票房高達400億日元, 并獲得了奧斯卡最佳動畫片獎和柏林國際電影節(jié)“金熊獎”。2006年,Kitty貓的周邊產(chǎn)品開發(fā)涉及各類別多種產(chǎn)品,包括公車與飛機的涂漆,中國三辰集團的《藍貓?zhí)詺?000問》其周邊產(chǎn)品也曾突破6000多種。但是,相較于美國、日本的動畫產(chǎn)業(yè),中國動畫產(chǎn)業(yè)仍處在一個相對落后的階段。

        分析這些傳統(tǒng)動畫的成功原因,發(fā)現(xiàn)在品牌塑造方面,他們有幾個共同的特點:

        1)作品中動畫形象的行為舉止、性格特點在受眾心里留下深刻印象,并占據(jù)重要位置,其形象與品牌想要傳播的理念是一致的,通過抓住人心的動畫故事情節(jié),用品牌塑造的方法建立動畫形象與受眾間的情感交流。

        2)動畫的衍生品帶來的經(jīng)濟效益,促進動畫產(chǎn)業(yè)建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈。如根據(jù)迪斯尼公司的米老鼠、公主,宮崎駿動畫中的龍貓等角色造型制作的文具、玩具等,以及韓國的流氓兔等品牌的系列衍生產(chǎn)品,這些動畫衍生品都取得了驚人的經(jīng)濟收益。

        3)動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過不斷的變化發(fā)展,動畫品牌傳播是品牌傳播的概念在該領域產(chǎn)生的新概念。以“夢想”為主題的迪斯尼主題樂園在全球擁有眾多粉絲,受眾范圍廣,通過不斷推出新的動畫角色形象及引人入勝的故事情節(jié),延續(xù)觀眾“夢想”,帶動迪斯尼主題樂園旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        3.我國新媒體動畫發(fā)展現(xiàn)狀

        依據(jù)新媒體動畫行業(yè)發(fā)展報告,網(wǎng)絡視頻已經(jīng)逐步成為新媒體動畫作品發(fā)行和推廣的重要渠道,截止2016年5月,我國網(wǎng)絡視頻用戶規(guī)模已達9億人,3G網(wǎng)絡的普及是我國網(wǎng)絡視頻用戶激增的重要原因。我國的中青年消費者已經(jīng)逐步培養(yǎng)起通過網(wǎng)絡收看視頻節(jié)目的習慣。2011年愛奇藝推出原創(chuàng)動漫視頻發(fā)行平臺,此后,優(yōu)酷、騰訊、搜狐等大型視頻網(wǎng)站紛紛推出各自的動漫專欄,成為新媒體動畫作品傳播的又一重要載體。

        2012年7月播出的新媒體動畫《十萬個冷笑話》,由網(wǎng)絡原載漫畫改編而成,動畫經(jīng)過傳播之后,三天內(nèi)播放總量迅速突破1000萬次。2016年7月27日晚,首屆亞洲新媒體電影節(jié)“金海鷗獎”頒獎典禮在韓國釜山電影殿堂舉行,新媒體動畫短片《神經(jīng)豆》獲得“最佳動畫片”獎,《神經(jīng)豆》自2016年1月上線播出以來,目前全網(wǎng)播放量已破億。

        這些成功的案例,說明在“十二五”期間,政府對動漫企業(yè)的扶持和引導從數(shù)量逐步向質(zhì)量轉(zhuǎn)變,動漫行業(yè)將從產(chǎn)能擴張轉(zhuǎn)而走上制作優(yōu)質(zhì)動漫作品的道路上來,動漫企業(yè)逐步脫離依賴政府補貼的發(fā)展模式,內(nèi)容為王、品牌取勝的發(fā)展模式才是未來動漫企業(yè)的競爭核心。

        4.我國新媒體動畫如何進行品牌塑造

        4.1 傳統(tǒng)文化、民族文化與動畫產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展

        1936年,萬賴鳴第一篇關于動畫理論的文章發(fā)表,指出“中國電影界中,應該以中國的傳統(tǒng)和故事為基礎創(chuàng)作動畫片,要符合我們的理智和幽默感,還要有教育意義?!边@個思想的提出極其深刻地影響了中國動畫的制作理念。20世紀60年代,中國傳統(tǒng)水墨風格的動畫表現(xiàn)形式在全球范圍內(nèi)得到了普遍認同,促成了“中國動畫學派”世界地位的確立。

        醞釀了十二年的動畫電影《大魚·海棠》于2016年7月8日上映。影片帶有濃郁的中國傳統(tǒng)文化中的神話色彩,并以中國傳統(tǒng)的悲劇形式結(jié)尾。這部采用2D和3D技術相結(jié)合制作而成的動畫電影,故事動人,節(jié)奏緊湊,畫面精美?!洞篝~·海棠》中出現(xiàn)的福建土樓,可以很好地推動中國傳統(tǒng)民族文化的發(fā)展,進一步提升中國文化的軟實力。

        《大魚·海棠》在十二年前僅僅是一個十幾分鐘的動畫視頻,正因為它的的創(chuàng)意來自中國古代莊周的《莊子·逍遙游》:“北冥有魚,其名為鯤。鯤之大,不知其幾千里也”,這種絕對自由的人生觀能夠引發(fā)成年人心靈的共鳴,才能從一個短短的新媒體動畫,通過眾籌方式,逐步制作成為一部大型動畫電影。所以,創(chuàng)意是一個動畫作品的靈魂,是動畫品牌得以塑造和傳播的必要條件。

        4.2 結(jié)合品牌塑造理論對動畫形象進行塑造

        用營銷學中的品牌理論塑造動畫形象有助于動畫形象的成功推廣。優(yōu)秀的動畫形象應該是經(jīng)過反復推敲、研究與改進后塑造而成的,就與營銷學中產(chǎn)品的商標一樣。如果設計與推廣方法得當,動畫形象就有可能發(fā)展成一個品牌,從而促進以該品牌為標志的整體產(chǎn)業(yè)體系的發(fā)展。

        祝普文在《世界動畫史》中,將動畫片的藝術特征歸納為:極度假定化、極度幽默化、極度擬人化、極度簡化與極度夸張化。比如迪斯尼制作的動畫《貓和老鼠》《白雪公主與七個小矮人》《玩具總動員》《獅子王》都具有鮮明的角色個性。宮崎駿的作品將人生、生存、夢想、環(huán)保等令人反思的問題融合在其中,他所設計的動畫形象具有堅強不屈的意志和艱苦奮斗的精神,讓全球觀眾產(chǎn)生共鳴。

        4.3 受眾定位廣,避免市場狹隘

        迪斯尼動畫的成功主要在于其受眾定位十分準確且寬廣,就如今的社會形勢而言,已經(jīng)不再適合把兒童作為唯一的受眾定位了,不跟上時代的變遷,只能讓動畫產(chǎn)業(yè)處于停滯狀態(tài)。因此,擴大受眾范圍,制作出的動畫作品的市場就不會因為受眾狹隘而狹隘。

        4.4 催生衍生產(chǎn)品,獲取經(jīng)濟效益

        在動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上,大部分動畫作品并不指望通過票房來拿回成本和賺取收益,而是依靠周邊產(chǎn)品來獲取利益。如國產(chǎn)新媒體動畫《我叫張小盒》,該動畫形象的衍生產(chǎn)品甚至包括實體經(jīng)營的店鋪裝潢,餐廳、咖啡店、奶茶店等。而《摩爾莊園》通過在線網(wǎng)頁游戲的方式創(chuàng)辦了社區(qū)和兒童樂園,借助互聯(lián)網(wǎng)的傳播效應,實現(xiàn)發(fā)展的良性循環(huán)。

        4.5 跨平臺交互,利于品牌傳播

        從傳播角度上看,網(wǎng)絡所具有的交互性,使得觀眾能更自由地通過類型來選擇自己喜愛的動畫。而創(chuàng)作者根據(jù)網(wǎng)友對其作品的視評、吐槽和分析,能開闊自己的視野,更能激發(fā)出更多更新的靈感。從企業(yè)發(fā)展的角度上看,新媒體動畫的流傳方式更能節(jié)省開支、銷售渠道更為多元化、傳播渠道更為寬廣。

        動畫企業(yè)不僅可以通過微博、微信等平臺的營銷互動來加大宣傳,還可以借助動畫周邊產(chǎn)品和衍生品的網(wǎng)絡銷售,使品牌走向市場。如將知名電腦游戲、手機游戲、電影電視劇作品改編成為新媒體動畫,可以擁有大量的玩家和觀眾作為受眾基礎。新媒體動畫《我叫MT》就是利用專門的地圖提取軟件,將《魔獸世界》中的游戲環(huán)境提取出來,再通過其他軟件將提取出的背景與動畫融合。

        5.結(jié)語

        本文主要從營銷角度針對國內(nèi)外傳統(tǒng)動畫的優(yōu)秀案例進行分析,探討我國新媒體動畫品牌塑造中“繼承”與“創(chuàng)新”的關系問題。新媒體動畫的品牌塑造應該傳承傳統(tǒng)動畫設計中角色裝束上、繪畫技法上、制作技術上的設計技巧,更要從文化傳承、品牌塑造、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度,不斷提升不斷發(fā)展。我國新媒體動畫行業(yè)應以創(chuàng)意作品版權為中心,積極推進創(chuàng)意文化與科技科學技術相融合,打造系列化創(chuàng)意品牌;并且整合創(chuàng)意人才、信息、技術、資本等要素,進一步拓展國內(nèi)外市場,打造出一條完整的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)鏈。

        [1]宋冬慧,班麗旋. 手機媒體新互動傳播形態(tài)的思考[J]. 藝術百家,2012(S1):41-42.

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        [3]王佳. 動畫形象與品牌塑造之關系研究[D].山東大學,2010.

        [4]蘆彥屹. 動畫電影《大魚·海棠》對推動福建客家土樓傳統(tǒng)文化發(fā)展的作用[J]. 視聽,2016(07):210-211.

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        [6]姚斌,陳哲. 新媒體技術在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應用研究——以動漫產(chǎn)業(yè)為例[J]. 信息與電腦(理論版),2016(02):38,46.

        [7]阮靈麗. 解讀中國動畫角色造型設計中“繼承”與“創(chuàng)新”的關系[D].南京藝術學院,2012.

        (作者單位:廣西民族大學相思湖學院/桂林電子科技大學)

        G206

        A

        1671-0134(2016)11-048-02

        10.19483/j.cnki.11-4653/n.2016.11.019

        本課題得到廣西民族大學相思湖學院本科人才培養(yǎng)模式改革試點課程項目的支持。

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