從動(dòng)作捕捉到虛擬現(xiàn)實(shí)—諾亦騰的成長(zhǎng)之路
VR是全球范圍內(nèi)最活躍的創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域之一,它在未來有可能和多個(gè)行業(yè)相結(jié)合。VR領(lǐng)域有著多個(gè)產(chǎn)業(yè)層面,選擇合適的層面進(jìn)入是成功的關(guān)鍵之一,諾亦騰選擇從動(dòng)作捕捉層面進(jìn)入,正努力走向更寬闊的虛擬現(xiàn)實(shí)天空。
動(dòng)作捕捉是電影拍攝中常用的拍攝技術(shù)。通過數(shù)字化人體動(dòng)作,那些在現(xiàn)實(shí)中不可能存在的生物可以在銀幕上栩栩如生,呈現(xiàn)驚人的視覺奇觀。傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉技術(shù)往往價(jià)格昂貴,使用復(fù)雜,而北京一家名叫諾亦騰的公司,正試圖用自己的技術(shù)突破傳統(tǒng),讓動(dòng)作捕捉走近我們的生活。
相信關(guān)注美劇的朋友一定聽說過《權(quán)力的游戲》。說到這部劇集的過人之處,就不得不提他們對(duì)特效的靈活運(yùn)用,波瀾壯闊的場(chǎng)景令人嘆為觀止。而這一劇集中的特效制作,正是用到了諾亦騰的動(dòng)作捕捉技術(shù)。
因?yàn)槿藗儗⑷梭w動(dòng)作數(shù)字化的愿望一直存在,動(dòng)作捕捉技術(shù)由此而生有著多種分支。目前光學(xué)式是影視行業(yè)內(nèi)比較常見的一種方案,使用者在身體各個(gè)部位安裝標(biāo)記點(diǎn)(Marker),依靠多個(gè)攝像機(jī)跟蹤標(biāo)記點(diǎn)間位置和角度的變化來識(shí)別動(dòng)作。
但在擁有相對(duì)高的精度的同時(shí),光學(xué)動(dòng)作捕捉也有著高昂的價(jià)格,需要搭建龐大的攝影棚,并且對(duì)演員進(jìn)行專門訓(xùn)練。而諾亦騰構(gòu)建的系統(tǒng)不需要搭建攝影棚,也不需要緊身衣與標(biāo)記點(diǎn),只用不到5分鐘的時(shí)間穿好諾亦騰公司開發(fā)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),人體動(dòng)作就可以被精確捕捉下來。在與這一套動(dòng)作捕捉設(shè)備相匹配的電腦上面,從表演者戴上傳感器后,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)虛擬機(jī)器人。無論是京劇演員迅捷的“走邊”,還是激烈的街舞,它都能夠在計(jì)算機(jī)程序中實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。嫻熟流暢的程度,動(dòng)作細(xì)節(jié)的真實(shí)豐富,令表演者都驚嘆自己的“虛擬化身”的身手。目前,這一技術(shù)已經(jīng)在國(guó)內(nèi)影視行業(yè)大量使用。
諾亦騰成立于2012年,團(tuán)隊(duì)由一群擁有海外背景的工程師組成。公司兩位主要?jiǎng)?chuàng)始人劉昊揚(yáng)與戴若犁都擁有博士學(xué)位.動(dòng)作捕捉系統(tǒng)正是軟件和硬件結(jié)合的世界級(jí)平臺(tái)產(chǎn)品。
在開始的一段時(shí)間里,諾亦騰的發(fā)展之路并不算平坦。究其原因,很大一部分在于,他們所選擇的創(chuàng)業(yè)方向是一個(gè)全新的技術(shù)方向,甚至在美國(guó),這一項(xiàng)研究才剛剛起步。
2012年底,諾亦騰團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)慣性動(dòng)作捕捉核心技術(shù)突破,正式成立諾亦騰公司。同年,他們的第一款應(yīng)用于體育訓(xùn)練領(lǐng)域的產(chǎn)品“mySwing”面世,并且在美國(guó)最專業(yè)的高爾夫球商品展PGA展上亮相,獲得了美國(guó)高爾夫球行業(yè)的關(guān)注,CNN還專門為他們做了專訪。而最終在2013年,他們的全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)“Perception Legacy”正式面世,在占據(jù)大量市場(chǎng)份額的同時(shí),甚至讓國(guó)外競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手因此主動(dòng)降低價(jià)格展開競(jìng)爭(zhēng)。
2015年,諾亦騰第二款動(dòng)作捕捉產(chǎn)品Perception Neuron面世。相對(duì)于之前的Perception Legacy,這套產(chǎn)品更加輕便,更加易用,甚至還更加便宜。諾亦騰將其定位為面向開發(fā)者的動(dòng)作捕捉套裝。
在2012年,Oculus眾籌成功,成為了這一波虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮的先鋒。而在隨后的幾年中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這個(gè)詞逐漸被大眾認(rèn)知,從原先的小圈子中走出成為一門受人關(guān)注的學(xué)科和產(chǎn)業(yè)。就在人們還將目光聚焦于VR頭顯和游戲內(nèi)容的時(shí)候,諾亦騰卻悄然給出了一個(gè)不一樣的答案:他們通過將光學(xué)定位與慣性動(dòng)作捕捉技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造出了一個(gè)面向商用的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。他們稱之為“Project Alice”,諾亦騰的Project Alice,正是這樣的一套面向多人的大空間商用虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。在場(chǎng)景中部署著光學(xué)攝像頭,用來對(duì)體驗(yàn)者進(jìn)行定位,讓他們獲得在空間中自由走動(dòng)的能力。而與此同時(shí),每一個(gè)體驗(yàn)者的頭顯上還部署著慣性傳感器,用來在光學(xué)無法覆蓋,或者覆蓋情況比較弱的情況下進(jìn)行混合定位,讓體驗(yàn)者不會(huì)感覺到定位的卡頓,或是延遲。而通過與諾亦騰動(dòng)作捕捉方案的進(jìn)一步結(jié)合,他們還可以將人的身體動(dòng)作引入到虛擬現(xiàn)實(shí)中,讓體驗(yàn)者可以看到自己的手部運(yùn)動(dòng),并且與虛擬物體進(jìn)行交互。
圖 北京諾亦騰科技有限公司發(fā)展歷程
目前諾亦騰已經(jīng)分支出三條產(chǎn)品線:專注于動(dòng)作捕捉,服務(wù)于影視、動(dòng)畫游戲制作領(lǐng)域的動(dòng)作捕捉產(chǎn)品線、專注于VR的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品線以及從mySwing發(fā)展而來,延伸出mySwing Pro與智能關(guān)節(jié)術(shù)后康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)“關(guān)節(jié)博士”的Biomotion運(yùn)動(dòng)醫(yī)療產(chǎn)品線。未來,他們還將有更大的舉動(dòng),在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域通過精確的動(dòng)作捕捉引入人體交互,在影視領(lǐng)域引入虛擬拍攝技術(shù)。從動(dòng)作捕捉到虛擬現(xiàn)實(shí),將技術(shù)之美詮釋到極致。諾亦騰將會(huì)發(fā)展并鞏固技術(shù)優(yōu)勢(shì),在通向科技未來的發(fā)展之路上繼續(xù)前進(jìn),最終實(shí)現(xiàn)他們對(duì)于行業(yè)格局的顛覆,開辟出他們的新時(shí)代。
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