葉 皓
預(yù)測
App玩具:行業(yè)未來最大爆發(fā)點
App Toys: the Most Promising Segment in the Industry
葉 皓
玩具,承擔(dān)著將這一代的價值觀和期望傳遞給下一代的作用?,F(xiàn)在80 后90后家長,是伴隨著電子產(chǎn)品長大的一代,對電子智能產(chǎn)品認(rèn)可度很高。對孩子而言,孩子天生對聲、光、電有濃厚的興趣。所以無論從玩具的本源還是從孩子的本性來看,App Toys(能和App一起玩的玩具)是玩具品牌未來最大的爆發(fā)點。
筆者出身教育世家,涉足互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)近15年。從2012年開始進入App Toys行業(yè),當(dāng)時市場上只有為數(shù)不多的幾款產(chǎn)品,如誕生于2011年動視暴雪的skylanders,2012年樂高的life of george。我們分析了市場上最熱賣的玩具,開始研發(fā)ellemoi品牌下與App進行圖像識別互動的七巧板等系列產(chǎn)品。2013年,我們認(rèn)為可以通過虛實結(jié)合玩具,讓孩子在玩的過程中,記錄兒童成長數(shù)據(jù),給家長以反饋。于是研發(fā)了基于兒童發(fā)展評估體系的維兜虛實結(jié)合產(chǎn)品。迄今近5年時間,我們花了近1000萬元。不僅對全球的App Toys和兒童教育App進行了大量的分析研究,而且還把兒童發(fā)展評估理論工具融入到移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)體系,并通過故事情節(jié)和互動形式展現(xiàn)給孩子。筆者曾和多元智能理論的提出者,哈佛大學(xué)教授加德納探討過關(guān)于能否用智能產(chǎn)品及App發(fā)現(xiàn)孩子優(yōu)勢智能的話題。
筆者認(rèn)為,App Toys將是傳統(tǒng)玩具品牌未來最大的爆發(fā)點。
通過我們這么多年積累的經(jīng)驗,整個App Toys體系分解如下:
整個體系可以由實物玩具、App內(nèi)容層以及云端數(shù)據(jù)層三大塊構(gòu)成。在這三大層中,實物玩具與App內(nèi)容層的互動形式非常重要,這也是App Toys能否做得好玩的關(guān)鍵因素。
由下圖可以看出,
一、實物玩具部分,可以劃分為不帶智能模塊的玩具和帶智能模塊(如傳感器)的玩具。
筆者在此點強調(diào)一點,孩子關(guān)注的永遠(yuǎn)是好玩與否,而不是智能與否。所以在考慮實物玩具形態(tài)的時候,是否加入智能模塊,是基于好玩有趣的基礎(chǔ)上,而不是智能高科技的基礎(chǔ)上。例如迪士尼AppMATes中的各類小汽車,本身就是簡單利用了多點觸控,并沒有帶智能模塊。而另一款針對女孩子的構(gòu)建積木Roominate,就帶了傳感模塊。兩者都非常好玩。
二、在玩具與App的互動形態(tài)上,可以分為游戲規(guī)則匹配,圖像識別匹配,多點觸控匹配和傳感器藍(lán)牙匹配。
規(guī)則匹配類就是孩子根據(jù)App內(nèi)容提示來操作玩具。例如維兜的《尋找阿拉米》,Mega blocks的炫酷說明書式的APP。
圖像識別類目前大家印象深刻的是AR。例如AR卡片,就是掃一掃,出現(xiàn)特定的3D效果?,F(xiàn)在很多人有個誤區(qū),認(rèn)為AR就是掃一掃出現(xiàn)卡片圖案的3D效果圖,其實這是不全面的。掃描后展現(xiàn)的內(nèi)容實際上可以非常豐富,例如樂高“l(fā)ife of george”的2人PK機制。
多點觸控匹配的原理是通過玩具底部的凹凸與App產(chǎn)生互動,可以做出類似“傳輸”的效果,例如迪士尼A p p M A T e s的小汽車、暴雪的skylanders等等。
傳感器藍(lán)牙匹配是通過各類傳感器的互動,例如加速傳感器、聲音傳感器、溫度傳感器、光電傳感器等等。在這個基礎(chǔ)上,就可以做一些語音互動玩具、手握玩具、模擬飛行互動玩具等等。
三、在App內(nèi)容層,可以分為功能操作內(nèi)容、兒童教育內(nèi)容、泛娛樂內(nèi)容。
功能操作內(nèi)容主要承擔(dān)著通過App,對智能玩具進行控制。兒童教育內(nèi)容的App有著豐富的兒童教育內(nèi)容,讓孩子在玩的過程中,起到一定的學(xué)習(xí)效果,這也是中國家長愿意看到的。這類App需要融兒童教育內(nèi)容和闖關(guān)游戲于一體,有一定的研發(fā)成本,例如維兜的《尋找阿拉米》。未來很可能做兒童教育App的公司會大量跨界涌入App Toys市場。泛娛樂內(nèi)容對App的開發(fā)要求與手游開發(fā)要求一致,屬于高投入高風(fēng)險高回報的項目。例如暴雪skylanders早在2014年已公布,收入突破20億美元。
四、在數(shù)據(jù)層上,分為家長信息模塊、簡單孩子信息模塊、基于兒童發(fā)展評估體系的精準(zhǔn)數(shù)據(jù)分析模塊。
目前主流的玩具,品牌方與消費者之間的溝通是斷層的。多數(shù)玩具品牌把產(chǎn)品鋪給渠道商后,就完結(jié)了。那么在App中,融入家長模塊,可以有效獲取家長的信息及反饋;融入孩子簡單信息模塊,可以基本了解我們目標(biāo)孩子的實際年齡是多大。舉個例子,中國孩子真正喜歡玩七巧板的年齡可能是6歲后,但是中國媽媽可能在孩子2歲的時候就買七巧板給孩子了。最為復(fù)雜的是基于兒童發(fā)展評估體系,每個孩子都有自己的優(yōu)勢智能,如果可以通過App Toys,讓家長和孩子互動中,可以有效記錄孩子的發(fā)展水平,并通過云端與其他孩子交叉對比,給家長以反饋,將對整個玩具行業(yè)形態(tài)有著顛覆式的影響。
針對上面框架體系,傳統(tǒng)玩具品牌進入App Toys領(lǐng)域的時候,首先要考慮自身的戰(zhàn)略目標(biāo):泛娛樂、教育還是科技。泛娛樂主要靠IP來帶動,適合有強IP的公司,例如奧飛。而構(gòu)建類的例如邦寶,更適合從教育角度突破。有科技背景的則更適合發(fā)展兒童機器人。在明確自身戰(zhàn)略目標(biāo)后,需要給App Toys這個系列在戰(zhàn)略中一個定位,是花高成本構(gòu)建產(chǎn)品體系,還是嘗試先做一款試水。筆者最近又走訪了一些中國最具有代表性的玩具品牌,總體建議是:傳統(tǒng)玩具品牌先給已有的經(jīng)典玩具做一款升級版。在做的過程中,可以更有效感知App Toys的一些特點,以及研發(fā)過程中的一些坑。這里我再強調(diào)一下,App Toys是一種形態(tài),不代表結(jié)合了App就一定能火,結(jié)合方式、展現(xiàn)形態(tài)、內(nèi)容效果都非常重要。最不可取的方式就是找一個做AR的公司,零成本的讓對方開發(fā)一套,銷售分成模式合作。這種非良性的模式,易導(dǎo)致App內(nèi)容低劣,反而給玩具本身帶來負(fù)面口碑。
App Toys的崛起,給傳統(tǒng)玩具品牌帶來了巨大的挑戰(zhàn)。競爭對手從以前的玩具品牌公司,到現(xiàn)在的兒童App公司,甚至像騰訊互娛也開始涉及智能玩具。所以傳統(tǒng)玩具品牌積極擁抱App Toys, 盡早提升到戰(zhàn)略高度,方可立于不敗之地。
葉皓,杭州芬玩科技有限公司創(chuàng)始人,資深A(yù)pp Toys構(gòu)架師,專注傳統(tǒng)玩具互聯(lián)網(wǎng)智能化,有豐富的互聯(lián)網(wǎng)+兒童教育+玩具融合經(jīng)驗。