胡軼男 劉天婕
長春大學特殊教育學院,吉林 長春 130022
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從動漫就業(yè)狀況來談動畫人才的培養(yǎng)模式應重在基礎(chǔ)訓練*
胡軼男**劉天婕**
長春大學特殊教育學院,吉林 長春 130022
當前動漫游戲作為朝陽產(chǎn)業(yè),發(fā)展前景巨大,伴隨而來的是動漫藝術(shù)教育蓬勃發(fā)展,高校動畫專業(yè)成為熱門專業(yè)。而動漫游戲文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“源動力”是人才,產(chǎn)業(yè)的壯大發(fā)展,使整體上各類真正的動漫人才顯得緊缺。但動畫專業(yè)盲目擴招卻帶來人才的過剩,專業(yè)教育的與動漫人才市場脫節(jié)現(xiàn)象嚴重,培養(yǎng)出來的人才許多不適應用人單位的需求,這就導致了動漫專業(yè)“就業(yè)難”,企業(yè)“招人難”的矛盾。如何提高教育水平,為產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)合格的人才,是動漫教育工作者面臨的全新挑戰(zhàn)。通過對當前動畫教育培養(yǎng)模式的調(diào)研和對市場人才情況的考察了解,總結(jié)了動漫藝術(shù)的學習及創(chuàng)作能力的培養(yǎng),重在基本功練習,培養(yǎng)學生具備扎實的美術(shù)基礎(chǔ)才是成為動漫人才的必備條件。
動漫人才;培養(yǎng)模式;美術(shù)基礎(chǔ)
人才是動漫游戲中產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“動力”,但是目前動漫人才的數(shù)量和質(zhì)量與產(chǎn)業(yè)需求有一定的差距,這已成為制約我國快速發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要矛盾。這些年動漫教育迅速發(fā)展,高校動畫因盲目擴招帶來了人才質(zhì)量參差。動畫專業(yè)教育模式與動漫人才市場脫節(jié)現(xiàn)象嚴重。直接導致人才過剩,動漫專業(yè)面對“就業(yè)難”,企業(yè)又面對“招人難”的尷尬境地。動漫產(chǎn)業(yè)鏈目前的人才需求結(jié)構(gòu)基本呈現(xiàn)為高、中、低三個層面,高層是主創(chuàng)作人員、美術(shù)總監(jiān)等人才。中層為產(chǎn)業(yè)中堅力量動漫設(shè)計與開發(fā)人才;其中,需求量最大的是“中層”人才。這部分人才要求有扎實的美術(shù)功底,繪畫能力基礎(chǔ)較好;有具有良好的文學藝術(shù)修養(yǎng)和豐富的影視知識常識。而我國動漫業(yè)目前的從業(yè)人員中,多為加工型、基本操作型人員。他們大部分是某些短期電腦動畫培訓機構(gòu)培養(yǎng)的普通加工型人才,他們的美術(shù)功底和文化素質(zhì)很難適應事業(yè)的要求。找到質(zhì)量優(yōu)良有創(chuàng)造性的人才不容易,這其中原因就是院校動漫培養(yǎng)方式與市場要求嚴重脫離如何確立合理的教育模式、提高動漫教學水平,為產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)輸送合格的“真人才”是我們教育工作者面臨的一個全新挑戰(zhàn)。
針對于動漫教育的培養(yǎng)模式和教學規(guī)律來說,培養(yǎng)動漫學生的第一關(guān)鍵步驟最重要的是美術(shù)基礎(chǔ)的學習,長期來在專業(yè)課學習中,素描、速寫等基礎(chǔ)訓練是非常重要的一部分。因為“動畫”本身就是動起來的畫,所以畫才是一切的基礎(chǔ)。無論二維動畫,三維動畫或是影視后期合成編輯都對美術(shù)繪畫能力有著很高的要求。以往許多高校誤認為動漫教學只要學一些動畫軟件就可以了。因此在制定培養(yǎng)方案和培養(yǎng)模式中大量安排軟件課程,全依賴電腦軟件技術(shù),但其實不是這樣,因為只有把美術(shù)基礎(chǔ)訓練好,然后將美術(shù)運用到其軟件當中,才能畫出好的動畫、漫畫。
從近幾年動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)及創(chuàng)業(yè)狀況來看,每屆聽障學生當中專業(yè)課學習成績佼佼者往往就業(yè)順利,去向較好,幾乎全部是從事與動漫游戲相關(guān)的工作。如動畫前期美術(shù)設(shè)計、原畫師、漫畫師、游戲角色設(shè)計、插畫工作等。其工作能力得到用人單位的認可,這些都得利于他們具有良好的美術(shù)基本功,在校期間相對素描、速寫造型能力較強。因此看來動漫游戲從業(yè)人員都要有扎實的美術(shù)功底,這是起碼的要求,培養(yǎng)學生具備較強的美術(shù)基礎(chǔ)才是動漫人才的必備條件。
在我們培養(yǎng)動漫專業(yè)殘障學生的過程中,繪畫基礎(chǔ)素描訓練一直是備受關(guān)注的必修課之一。在教學中始終堅持傳統(tǒng)方式與動畫特點相結(jié)合的訓練方式,反復強調(diào)整體表現(xiàn)讓學生牢記素描是動漫專業(yè)人員從事工作的敲門磚,素描基礎(chǔ)的好壞,決定未來動漫創(chuàng)作能力的高低。在動漫作品中,奠定成功的關(guān)鍵是繪畫設(shè)計,對繪畫基礎(chǔ)的掌握是未來動畫創(chuàng)作的硬件之一。作為動畫設(shè)計者,首先也是一位出色畫家掌握多種繪畫技巧,并且所具備的美術(shù)造型技巧要求是很高的繪畫技巧要求是很高的,動漫創(chuàng)作對造型能力的要求不同于一般的繪畫創(chuàng)作。動畫作品塑造的角色要生龍活虎地全面地活躍在立體空間里,角色造型形成反映各個角度、各個方面,顯然對于動畫專業(yè)學生的素描訓練,理應形成一套適合本專業(yè)的教學體系和培養(yǎng)模式—“動畫素描”。
近年來,現(xiàn)代藝術(shù)教育的發(fā)展的日新月異,各種學科分化越來越細,許多新興美術(shù)專業(yè)應運而生。如果僅靠著以往傳統(tǒng)素描教學作為造型基礎(chǔ)訓練方法,顯然已經(jīng)不能適應現(xiàn)代化各學科的藝術(shù)人才教育,各專業(yè)、各學科都需要相應有適合自己專業(yè)發(fā)展的素描教學體系的出現(xiàn)。這就迫使我們對動畫學生的專業(yè)教育,提出了新的課題,究竟給我們的學生提供了什么樣的造型基礎(chǔ)訓練,那么“動畫素描”的訓練模式更重要的是培養(yǎng)學生的審美判斷力,用現(xiàn)代的思維和表現(xiàn)手段,創(chuàng)造新的審美形式,創(chuàng)作出富有時代氣息動漫的作品。
動畫素描是傳統(tǒng)素描的一種特殊表現(xiàn)形式,在表現(xiàn)技巧手法上與素描和速寫是相類似的。但是動畫素描在表現(xiàn)形式上有其自身特點,傳統(tǒng)意義上的素描講究寫實和扎實的思維概念,需要我們在描繪過程中像一面鏡子一樣地、客觀地直接描繪對象。而在動畫素描的表現(xiàn)上,動畫的娛樂性需要更加關(guān)注,絕對客觀寫生的表現(xiàn),只能帶來生硬死板的畫面效果,失去動畫娛樂性的作品無人會觀賞。由此可見,我們在進行動畫素描的訓練過程中,必須花費時間精力去理解所需要塑的角色類型,從動畫劇本出發(fā),利用夸張變形的創(chuàng)意表現(xiàn)手法,突出表現(xiàn)所描繪角色對象的內(nèi)涵,不僅要在表現(xiàn)對象的外型上下功夫設(shè)計,而且必須賦予對象一定的生命力的內(nèi)涵精神,因此,夸張變形是動畫素描的表現(xiàn)形式特點。
另外,我們在動畫素描中,所要表現(xiàn)的是全面、立體的造型,描繪對象的動態(tài)、姿勢、眼神,甚至是口型、手型,都是我們在設(shè)計動畫素描過程中所需要去刻畫的,有時在設(shè)計畫一個站立的角色造型就要聯(lián)想到角色奔跑的造型,甚至有可能想像到角色。其他更多的動態(tài)造型,可見,動國畫素描不同于傳統(tǒng)素描,由靜態(tài)地去表現(xiàn)客觀對象一個角度“靜態(tài)”的造型。而是要從不同的角度帶著時間和空間的觀念去刻畫一個個“動態(tài)”的角色。動畫素描在創(chuàng)作模式上也有自身的特點,動畫設(shè)計人在進行角色創(chuàng)作的時候,由于創(chuàng)作思維的活躍性、創(chuàng)作者們不得不經(jīng)常推翻的,在不斷的反復修改的過程中,完成對角色的創(chuàng)作,看似結(jié)果簡單,其實這種創(chuàng)作的過程往往是十分艱難的。
(一)動畫素描在動畫作品的運用
素描在傳統(tǒng)二維動畫中的運用非常廣泛,因為傳統(tǒng)二維動畫的每一個環(huán)節(jié)從角色設(shè)計到場景設(shè)計,再到分鏡設(shè)計稿,再到每一幀的原動畫都通過紙筆完成,是對動畫創(chuàng)作者素描要求最高種類,因此傳統(tǒng)動畫設(shè)計是我們動畫類別中與素描速寫關(guān)聯(lián)最近的藝術(shù)種類。素描在三維動畫設(shè)計中同樣十分重要,整個三維動畫的前期設(shè)計完全都是構(gòu)建在素描造型的基礎(chǔ)之上,素描造型提供給模型藝術(shù)家詳細的角色,場景以及道具的設(shè)計道具的設(shè)計細節(jié)給動畫藝術(shù)家提供準確的角色動作指導,給渲染藝術(shù)家提供正確的光源和構(gòu)圖,由此可見,在進行三維動畫的設(shè)計制作時,素描造型是最為關(guān)鍵,最不可缺的一個重要組成部分。
(二)動畫素描在游戲中的運用
隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,一個新興的專業(yè)隨之產(chǎn)生—游戲原畫設(shè)計。游戲中的原畫設(shè)計于傳統(tǒng)動畫的原畫,其實就是“美工策劃”游戲原畫設(shè)計師要把策劃人的東西實現(xiàn)定稿,讓其他美工去完成游戲引擎所需要的模型。游戲原畫設(shè)計在如今的游戲制作中處于最關(guān)鍵的地位,一個游戲后期的運營好與壞,都和我們的游戲原畫有著密切關(guān)聯(lián)。在進行游戲原畫設(shè)計的時候,首先就要進行素描稿的確定,然后才能進入下一步的氣氛渲染,由于游戲原畫對于整個游戲的重要性,所以我們在進行素描稿設(shè)定的時候,就必須細致耐心地把表現(xiàn)對象有一細節(jié)表現(xiàn)清楚,因此,良好的素描基本功訓練是游戲原畫師必備的專業(yè)能力。
(三)動畫素描在現(xiàn)代漫畫中的應用
漫畫在嚴格意義上是平面藝術(shù)屬于指紙媒體,動畫是屬于影視作品范疇,兩者形成被我們合一起稱為“動漫”足可以看出他們之間日漸密切的聯(lián)系,同樣素描在漫畫作品中的影響也是比較大的。目前,漫畫表現(xiàn)手段多樣化,注重畫面質(zhì)量,注重角色整體造型、動作表演的漫畫更加受到追求高品質(zhì)讀者的擁護,在漫畫技法中素描線條的輕重、虛實變化以及對于造型基本形態(tài)的把握,已經(jīng)成為檢驗漫畫好壞的標準,例如,我們看到的歐美漫畫造型,畫面風格更加能夠體現(xiàn)素描的本質(zhì)。
動畫專業(yè)是一門邊緣性和應用性較強的學科,動畫設(shè)計者要有全面的文化藝術(shù)修養(yǎng)和影視常識,多方面的生活積累和形式豐富的藝術(shù)實踐,造型能力的訓練是動畫設(shè)計中形象化表達的重要保障。
我們動畫創(chuàng)作的前期過程中,角色設(shè)計、場景設(shè)計、概念圖設(shè)計、故事板設(shè)計無一不是以素描的形式表現(xiàn)的,而素描中的三大要素,即透視、明暗、結(jié)構(gòu)也都在動畫中起決定作用,說到素描不得不提到速寫。速寫屬于素描,素描和速寫對于動畫創(chuàng)作者來說是一種感受生活、記錄生活最直接的方式,素描速寫的訓練能培養(yǎng)我們敏銳的觀察能力動畫創(chuàng)作者對生活事物的敏感程度應該遠遠高于其他的藝術(shù)形式。而長期的速寫、素描積累就是培養(yǎng)這種能力的最有效方法。美國動畫電影《花木蘭》中,我們通過一張張簡單的素描稿,能夠清楚地看到動畫藝術(shù)家們對生活豐富的積累。
大量地完成速寫訓練能培養(yǎng)我們的繪畫概括能力,有經(jīng)驗的動畫師們往往在最短時間之內(nèi)迅速地完成一連串動作的關(guān)鍵張數(shù)(原畫)原畫動作感覺正確了,才能進行下一步的深入,這就需要我們通過速寫來培養(yǎng)我們概括總結(jié)能力,速寫能力動畫創(chuàng)收集大量基本素材,訓練中,我們大量時間去記錄物體最精彩的瞬間,例如,風景、人物、動物、植被等,這一切都為以后的動畫漫畫創(chuàng)作提供實際素材。動畫素描的訓練與我們的動漫創(chuàng)作直接相聯(lián)、造型能力重要作用,素描及速寫作為造型能力培養(yǎng)最基礎(chǔ)、最重要的環(huán)節(jié),發(fā)揮著絕對重要作用,對于作何一名動漫從業(yè)者而言,素描都是我們一輩子的功課。
作為動畫專業(yè)的學生還要借鑒學習中外優(yōu)秀的經(jīng)典影片和動畫片,學習前輩動畫電影大師們的精彩構(gòu)圖和優(yōu)美造型,尤其要多觀摹的動畫大師的創(chuàng)作草圖。學習大師如何巧妙將繪畫語言運用到創(chuàng)作中來,另為應該多欣賞世界名畫作品,像歐洲意大利、德國、法國、俄國等藝術(shù)大師的素描、油畫等作品,這一切作品有助于學生開拓創(chuàng)意思維、技能的提高?!皫煾殿I(lǐng)進門,修行靠個人”,素描藝術(shù)造型訓練對于學習動畫專業(yè)的學生而言是一個漫長而艱苦的差事,甚至還要終其一生,今后學生就業(yè)無論從事動漫美術(shù)設(shè)計、原畫設(shè)計還是游戲造型設(shè)計等工作,基本的繪畫能力要求是非常高的,因此從業(yè)人員的動畫素描能力的培養(yǎng)是最為頭等重要的,這也是動漫游戲公司企業(yè)招聘工作人員的重要依據(jù)。
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* 吉林省教育廳“十二五”社會科學研究項目“從殘障學生自主創(chuàng)業(yè)現(xiàn)狀研究動漫游戲人才的培養(yǎng)模式”研究內(nèi)容(項目編碼:2014-LY-504——W25,吉教科文合字【2014】第294號)。
** 作者簡介:胡軼男(1967-),女,吉林長春人,長春大學特教學院動畫系,主任,副教授,從事影視動畫藝術(shù)及美術(shù)設(shè)計教學工作;劉天婕(1974-),女,吉林長春人,長春大學特教學院動畫系,講師,從事影視動漫教學及藝術(shù)理論工作。
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