目的:對(duì)插畫(huà)在APP(應(yīng)用程序) GUI(用戶(hù)圖形界面)中的運(yùn)用進(jìn)行分析。方法:從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、用戶(hù)需求及插畫(huà)本身的作用分析插畫(huà)在APP GUI中運(yùn)用的原因,以及插畫(huà)在APP GUI中運(yùn)用所帶來(lái)的效果,并且總結(jié)在APP GUI中運(yùn)用的插畫(huà)的特點(diǎn)。結(jié)論:插畫(huà)在APP GUI中的運(yùn)用可以有效地提高產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn),是界面設(shè)計(jì)師有意識(shí)地提高界面質(zhì)量的工作內(nèi)容之一。界面設(shè)計(jì)師在合適的情況下,運(yùn)用插畫(huà)達(dá)到預(yù)期的界面體驗(yàn)效果。而插畫(huà)在APP界面中進(jìn)行運(yùn)用,也必須符合界面設(shè)計(jì)的功能性和有效性的要求。
引言
在目前的手機(jī)App界面中,插畫(huà)元素的出鏡率越來(lái)越高。打開(kāi)“淘點(diǎn)點(diǎn)”進(jìn)行點(diǎn)餐的時(shí)候,首先會(huì)有帶有插畫(huà)元素的閃屏來(lái)傳達(dá)近期的促銷(xiāo)活動(dòng)或是某個(gè)節(jié)日的信息;“數(shù)據(jù)加載中”的界面往往配有小動(dòng)畫(huà)或者插畫(huà)畫(huà)面;數(shù)據(jù)加載失敗時(shí),會(huì)出現(xiàn)應(yīng)景的插畫(huà)畫(huà)面,等等。插畫(huà)元素在APP界面的大量使用,并非個(gè)例,大部分移動(dòng)APP都開(kāi)始重視插畫(huà)在GUI中的作用,并進(jìn)行恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用。
1.插畫(huà)應(yīng)用于APP GUI的背景
伴隨IT行業(yè)的發(fā)展,APP市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也愈演愈烈,尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中,各具特色的APP層出不窮。對(duì)于APP開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),想做到獨(dú)具特色的APP卻變得越來(lái)越困難。在各種APP應(yīng)用領(lǐng)域(如照娛樂(lè)、互動(dòng)、購(gòu)物、新聞、飲食等),不論開(kāi)發(fā)者涉足哪一領(lǐng)域,在該領(lǐng)域中都已有一些高質(zhì)量APP競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。面對(duì)著如此激烈的的競(jìng)爭(zhēng)局面,APP的開(kāi)發(fā)者也越來(lái)越重視用戶(hù)體驗(yàn)變,并在產(chǎn)品(APP)開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程中強(qiáng)調(diào)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的重視。對(duì)用
戶(hù)而言,產(chǎn)品的多樣化使他們有了更大的選擇空間。在同類(lèi)、功能相近的幾款產(chǎn)品中,更好的用戶(hù)體驗(yàn)將更容易被用戶(hù)接受,因此具有更高質(zhì)量GUI的App產(chǎn)品也必然更能受到用戶(hù)的青睞。對(duì)于開(kāi)發(fā)APP的企業(yè)而言,為了使產(chǎn)品獲得更多的用戶(hù),企業(yè)必然更加重視用戶(hù)需求,所以提高APP產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)的質(zhì)量也將成為企業(yè)APP設(shè)計(jì)部門(mén)的一大任務(wù)。
插畫(huà)作為視覺(jué)設(shè)計(jì)中的圖形語(yǔ)言,是最直接也是最能引起用戶(hù)的共鳴的關(guān)鍵元素。UI(User Interface,用戶(hù)界面)設(shè)計(jì)師越來(lái)越傾向于利用插畫(huà)這一直觀的圖形語(yǔ)言的元素,進(jìn)行界面中視覺(jué)表現(xiàn)力和視覺(jué)表達(dá)效果的深層的探索與發(fā)掘。第一,插畫(huà)最早期、最主要的功能是信息傳達(dá),所以設(shè)計(jì)師多采取以圖輔文,或者將信息進(jìn)行提取后,再用插畫(huà)進(jìn)行傳達(dá),這樣的信息傳達(dá)方式不僅使得所傳達(dá)的信息更加準(zhǔn)確,同時(shí)也更加生動(dòng),有助于用戶(hù)的接受和理解,從而引起用戶(hù)的共鳴和認(rèn)同;另一方面,插畫(huà)能夠激發(fā)用戶(hù)進(jìn)行想象、聯(lián)想,使得文字所傳達(dá)的內(nèi)容更加生動(dòng),并符合用戶(hù)的實(shí)際生活感受。此外,用戶(hù)若長(zhǎng)時(shí)間的進(jìn)行文字閱讀,容易產(chǎn)生疲倦感,一些用戶(hù)甚至在閱讀文字之前更傾向于通過(guò)配圖來(lái)了解文字內(nèi)容的主題和中心思想。輔助文字的插畫(huà)不僅可以緩解閱讀的疲倦感,加深用戶(hù)對(duì)所傳達(dá)的信息的印象,而且可以勾起用戶(hù)文字內(nèi)容的興趣,引導(dǎo)他們對(duì)信息進(jìn)行更深層次的閱讀和理解。第二,插畫(huà)相較于其他的抽象幾何圖形和創(chuàng)意圖案,能夠更加快速吸引用戶(hù)的注意力。設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)插畫(huà)畫(huà)面的色彩、造型等因素的合理控制,可以快速地吸引用戶(hù)的目光,使用戶(hù)的目光在畫(huà)面上停留,并且與畫(huà)面進(jìn)行“交流”。第三,插畫(huà)本身就具有裝飾美化的作用。插畫(huà)元素讓平淡無(wú)味的界面增添美麗的色彩,增添了界面的視覺(jué)吸引力,用戶(hù)從中獲得了別具一格的視覺(jué)美感。第四,插畫(huà)為強(qiáng)調(diào)目的結(jié)果的界面增添了藝術(shù)情感。插畫(huà)的藝術(shù)價(jià)值還體現(xiàn)在藝術(shù)欣賞這方面,能傳達(dá)一定的藝術(shù)情感,創(chuàng)作過(guò)程更加被重視。界面設(shè)計(jì)作為一種商業(yè)設(shè)計(jì),更強(qiáng)調(diào)利益、目的性,更重視信息的有效傳達(dá)。用戶(hù)作為具有復(fù)雜思想情感的對(duì)象,不可能僅僅滿(mǎn)足于信息的傳達(dá),而插畫(huà)所傳達(dá)出的藝術(shù)情感使得用戶(hù)的這一情感需求得以滿(mǎn)足。
所以,將插畫(huà)合理地應(yīng)用于APP界面中,可以有效地提高APP產(chǎn)品的質(zhì)量,迎合用戶(hù)對(duì)APP的需求,使企業(yè)的產(chǎn)品擁有更多的用戶(hù)。這也是插畫(huà)在APP界面的出鏡率也越來(lái)越高的原因。
2.插畫(huà)在APP圖形界面中的運(yùn)用的目的
界面設(shè)計(jì)師在APP界面中運(yùn)用插畫(huà)元素,主要有以下幾種情況:
第一,以信息的有效傳達(dá)為目的。例如,“淘寶”手機(jī)客戶(hù)端在促銷(xiāo)期間使用的“6.6大匯聚”閃屏中使用了讓用戶(hù)容易聯(lián)想到“促銷(xiāo)”的紅色系和黃色系的色彩搭配,并運(yùn)用俯視畫(huà)面人物的角度所產(chǎn)生的透視效果來(lái)突出“免單”這一較強(qiáng)吸引力的文字內(nèi)容。這種插畫(huà)的運(yùn)用,能在短短的幾秒鐘內(nèi),向用戶(hù)傳達(dá)具有足夠吸引力的促銷(xiāo)的信息,為促銷(xiāo)活動(dòng)引來(lái)更多的流量。又如“百度糯米”手機(jī)客戶(hù)端在應(yīng)用首次開(kāi)啟時(shí)的“新手導(dǎo)航”,其利用年輕人所熟知的“蜘蛛俠”、“閃電俠”的形象,使文案“標(biāo)簽更簡(jiǎn)潔”“外賣(mài)登場(chǎng) 吃貨速遞”等更加生動(dòng)形象,更加貼近用戶(hù)的生活情景。
第二,以安撫用戶(hù)情緒為目的。諾曼在《情感化設(shè)計(jì)》一書(shū)中,分析了視覺(jué)美感、情感、用戶(hù)體驗(yàn)三者之間的潛在的系,并提出了“美觀的物品更好用”、“針對(duì)情感的多樣性進(jìn)行設(shè)計(jì)”等觀點(diǎn)。界面設(shè)計(jì)師對(duì)這種潛在關(guān)系的重視可以從他們所設(shè)計(jì)的界面中得到體現(xiàn)。例如,“淘點(diǎn)點(diǎn)”手機(jī)客戶(hù)端在數(shù)據(jù)加載的界面中,采用“淘點(diǎn)點(diǎn)”卡通人物形象騎著電瓶車(chē)努力前行的動(dòng)態(tài)GIF插圖,安撫用戶(hù)因?yàn)榈却龝r(shí)間過(guò)長(zhǎng)產(chǎn)生的不耐煩和焦躁情緒,而騎電瓶車(chē)努力前行十分符合用戶(hù)對(duì)生活中送外賣(mài)人員的總體印象,從而引起用戶(hù)的情感共鳴;另外,APP在數(shù)據(jù)加載失敗、無(wú)法定位用戶(hù)位置等情況發(fā)生時(shí),容易引起用戶(hù)操作的挫敗感,而界面設(shè)計(jì)師在這些界面中采用系列插畫(huà),可以降低用戶(hù)負(fù)面情緒的影響程度,并用文字信息告訴用戶(hù)當(dāng)前情況和可用的解決方案,給予用戶(hù)及時(shí)的反饋,博取用戶(hù)對(duì)APP產(chǎn)品的好感和信任感。
第三,以增加界面的趣味性為目的。在“百度糯米”手機(jī)客戶(hù)端的首頁(yè)的系列icons中,界面設(shè)計(jì)師以插畫(huà)為表現(xiàn)形式設(shè)計(jì)了系列icon圖標(biāo),相對(duì)于常規(guī)的icon圖標(biāo),這一系列圖標(biāo)使得整體界面一下子活潑有趣起來(lái),更加吸引用戶(hù)的眼球。
3.APP界面設(shè)計(jì)中的插畫(huà)的特點(diǎn)
近年來(lái),無(wú)論是網(wǎng)站設(shè)計(jì)還是應(yīng)用程序設(shè)計(jì),扁平化和極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)正在成為新的趨勢(shì)。由于網(wǎng)頁(yè)、APP等需要適應(yīng)多種平臺(tái)的不同的屏幕尺寸,扁平化的設(shè)計(jì)可以很好的駕馭不同尺寸的屏幕。因此,應(yīng)用于APP界面的插畫(huà)不得不服從界面設(shè)計(jì)的總體趨勢(shì)和硬性的設(shè)計(jì)規(guī)范。APP界面設(shè)計(jì)中的插畫(huà)有如下特點(diǎn):
設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單。這來(lái)自于扁平化設(shè)計(jì)的“簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)元素”原則。在扁平化設(shè)計(jì)之前,處于主導(dǎo)的是擬物化設(shè)計(jì)。擬物化設(shè)計(jì)在于模仿現(xiàn)實(shí)世界的物品,其一般采用紋理、透視、陰影等來(lái)裝飾。然而,問(wèn)題在于數(shù)字設(shè)備更是為了可用性而設(shè)計(jì)的。而扁平化正設(shè)計(jì)是對(duì)數(shù)字設(shè)備的UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域,對(duì)可用性的實(shí)施。扁平化設(shè)計(jì)的核心在于去裝飾化,元素被設(shè)計(jì)成最為原始的、最為簡(jiǎn)潔的形式。扁平化的元素使得在小尺寸的數(shù)字設(shè)備中,如智能手機(jī),得以廣泛應(yīng)用,其使得界面干凈利索,便于用戶(hù)操作,為用戶(hù)提供了良好的操作體驗(yàn)。
注重色彩。相對(duì)于其他設(shè)計(jì)風(fēng)格,扁平化設(shè)計(jì)通常會(huì)使用更加明亮、更炫麗的顏色,從而體現(xiàn)一種充滿(mǎn)活力、時(shí)尚和新穎。扁平化設(shè)計(jì)往往還會(huì)配備更多的色調(diào),并且很少會(huì)使用到三原色(正紅、正藍(lán)、正黃)。顏色雖多,但并不意味著顏色的濫用。扁平化設(shè)計(jì)中采用的顏色往往使用色調(diào)和飽和度相近的顏色。
迎合大眾的審美,必須是“好看的、可愛(ài)的”。盡管每個(gè)APP產(chǎn)品有自己的目標(biāo)用戶(hù)群,但是整體設(shè)計(jì)風(fēng)格必須迎合多數(shù)用戶(hù)的審美需求。區(qū)別于“藝術(shù)美”更強(qiáng)調(diào)個(gè)人主觀的審美趣味和其隱含時(shí)代的思想內(nèi)涵,這里的“好看的、可愛(ài)的”更傾向于符合大眾的、更通俗、不會(huì)因?yàn)闀r(shí)代潮流思想和審美趣味的變遷而改變的一種對(duì)外觀美的定義。比如,梵高的藝術(shù)在其所在那個(gè)年代并不被列入美的范疇,而隨著時(shí)代審美和時(shí)代思想的變遷,他的作品稱(chēng)為一種別具一格的藝術(shù)美,相比較而言,玫瑰花圖案的藝術(shù)造詣遠(yuǎn)不及梵高的《向日葵》,但是它幾乎在每個(gè)時(shí)代,對(duì)于各個(gè)階層的人而言,都是“好看的、可愛(ài)的”。
結(jié)語(yǔ)
隨著APP界面設(shè)計(jì)的進(jìn)一步發(fā)展,插畫(huà)在界面設(shè)計(jì)中的運(yùn)用將越來(lái)越成熟。在界面設(shè)計(jì)的可行的范圍內(nèi),設(shè)計(jì)師也將探索插畫(huà)在界面設(shè)計(jì)中運(yùn)用的新的可能性和更適宜有效的插畫(huà)形式。
(作者單位:浙江理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院)