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        試論數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應用

        2015-12-31 00:00:00孫宇寧
        現(xiàn)代裝飾·理論 2015年11期

        隨著科學技術(shù)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲也以多元化的方式不斷創(chuàng)新,這同數(shù)字媒體技術(shù)有著不可分割的聯(lián)系。本文首先簡單介紹了數(shù)字媒體技術(shù)在游戲中的應用形式,然后分析了數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)特性,最后闡述了數(shù)字媒體游戲制作中技術(shù)問題的發(fā)展對策,希望能對數(shù)字媒體藝術(shù)制作技術(shù)的發(fā)展提供一些有價值的幫助。

        現(xiàn)如今,游戲已經(jīng)成為人們生活中不能缺少的重要內(nèi)容,不僅能夠獲得樂趣,同時在一定程度上還能緩解壓力。所以,游戲的發(fā)展具有很重要的現(xiàn)實意義。隨著科學技術(shù)的快速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也面臨著更高的發(fā)展階段,而數(shù)字媒體技術(shù)將為游戲的制作創(chuàng)造一個更大的發(fā)展空間。

        數(shù)字媒體技術(shù)在游戲中的應用形式分析

        數(shù)字媒體技術(shù)在游戲制作中的應用非常廣泛,主要體現(xiàn)在開發(fā)、策劃、美術(shù)等各個方面。隨著科學技術(shù)發(fā)展的逐漸加快,游戲的制作也越發(fā)精美,例如:從俄羅斯方塊到NBA 2K14,從游戲的界面上我們就能看出,游戲的制作已經(jīng)取得了非常大的突破。而數(shù)字媒體技術(shù)從游戲發(fā)展的方面來看,最突出的是體現(xiàn)在游戲的引擎上,也就是對游戲界面的優(yōu)化,例如:最早的NBA 2K游戲。當時,這款游戲的畫面感還較為粗糙,有時還會發(fā)生人物平面化的現(xiàn)象,但是,這款游戲發(fā)展到現(xiàn)在,畫質(zhì)已經(jīng)非常高,而且各個方面的細節(jié)也都非常生動,這些都離不開數(shù)字媒體技術(shù)的應用。另外,游戲還需要很多方面進行配合,這些都離不開數(shù)字媒體技術(shù)。總之,數(shù)字媒體技術(shù)的應用非常廣泛。

        數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性分析

        1.數(shù)字媒體藝術(shù)的虛擬性

        游戲中所體現(xiàn)的是一個虛擬的世界,無論引擎多么高級,技術(shù)多么先進,都不能否認這個事實,所以游戲的虛擬性設計是非常重要的。在游戲中,你可能是法師、是大俠,可能有高級的裝備,但是,在現(xiàn)實中是不存在的。所以,只要玩家分清楚游戲世界和現(xiàn)實世界,就不會存在問題。但是,有很多玩家過于沉迷,這是游戲設計者不想看到的。所以,設計者必須要體現(xiàn)出游戲的虛擬性。

        2.數(shù)字媒體藝術(shù)的動態(tài)性

        所謂動態(tài)性就是生動性,是數(shù)字媒體藝術(shù)中的重中之重。同樣,動態(tài)性的價值在制作游戲時也是非常重要的。將數(shù)字媒體藝術(shù)應用在制作游戲的過程中,就是要將二維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為多維數(shù)據(jù),同時結(jié)合人的視覺特點,使內(nèi)容更加富有動態(tài)性、生動性。具有動態(tài)性特點的游戲界面非常豐富,玩家的熱情也能夠被充分地激發(fā)出來。

        3.數(shù)字媒體藝術(shù)的融合性

        數(shù)字媒體藝術(shù)是在計算機的平臺上進行發(fā)展的,所以它最大的優(yōu)點就是能夠?qū)⒏鞣N藝術(shù)在同一個平臺上展示出來,有效地解決了傳播工具的局限性。例如:在過去,電視節(jié)目如果錯過了收看,就只能等到重播,而在數(shù)字媒體技術(shù)的應用下,就能有效地避免這一現(xiàn)象。而對于游戲來講,同樣如此,游戲通過網(wǎng)絡的推廣,被更多的玩家所熟知,即使玩家與玩家所處異地,也能順利地進行游戲,增進了溝通與交流。另外,還能使游戲的界面更加豐富。總而言之,游戲通過與計算機技術(shù)的融合才能走向新的高峰。

        數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作中技術(shù)問題的解決

        1.增強對游戲市場的指導工作

        在當前市場競爭越來越激烈的形勢之下,對專業(yè)人才的需求也逐漸上漲。但是,整體來看,當前高校所培養(yǎng)的人才不能滿足市場的需要,最根本的原因在于師資力量薄弱,不能高效地開展數(shù)字媒體藝術(shù)的教育活動,很多教師缺少實踐經(jīng)驗,教師的整體水平較低。所以,要想培養(yǎng)更多專業(yè)的人才必須要加強師資力量的建設,增強教師的專業(yè)水平,加強對游戲市場的指導;對于缺少實踐經(jīng)驗的教師,可以多開展實際演練,以此提高教師的專業(yè)性。另外,還要邀請業(yè)界的專家對媒體藝術(shù)進行分析和講解,增強對游戲市場的指導工作。

        2.推動游戲市場領域更好的發(fā)展

        現(xiàn)如今,科學技術(shù)的發(fā)展速度越來越快,玩家對游戲的要求也越來越高。所以,必須要加強對游戲技術(shù)的研究與創(chuàng)新。目前,數(shù)字媒體藝術(shù)游戲已經(jīng)成為主流趨勢。因此,只有加強對該方面內(nèi)容的指導,才能使我國游戲產(chǎn)業(yè)向著國際化的方向發(fā)展,不單單要重視技術(shù)的創(chuàng)新,同時還要掌握市場游戲的規(guī)則,滿足玩家的需要。一直以來,游戲市場都是平淡無奇的,但隨著3D技術(shù)的應用,傳統(tǒng)游戲有了極大的突破,然而,現(xiàn)今的3D游戲也已不能滿足人們的需要,因此必須要加強對媒體數(shù)字游戲的研究,以最快的速度邁進一個新的發(fā)展時代。

        結(jié)語

        通過上述分析能夠看出:數(shù)字媒體技術(shù)作為一種新型的技術(shù),不僅能夠推動游戲制作攀登更高的臺階,同時還能促進網(wǎng)絡媒體藝術(shù)健康的發(fā)展,更加重視網(wǎng)絡的虛擬性。只有這樣,才能使游戲領域更好地發(fā)展下去,在科技領域中立于不敗之地。

        (作者單位:邵陽學院)

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