隋春立
沉浸式音頻讓電影一直標(biāo)榜的“大場(chǎng)地、大畫(huà)面、大音響”終于完整,并與也在不斷完善的家庭影院系統(tǒng)拉開(kāi)距離,繼續(xù)保持其對(duì)消費(fèi)者的“大誘惑”。沉浸式音頻突破了傳統(tǒng)意義上5.1、7.1聲道的概念,不僅僅局限在一個(gè)水平面的維度上進(jìn)行構(gòu)思設(shè)計(jì),而是從立體全方位進(jìn)行布局設(shè)計(jì),能夠結(jié)合影片內(nèi)容,對(duì)每一個(gè)聲音“對(duì)象”發(fā)出具體的部署或移動(dòng)指示,呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的聲音效果。例如可以為與樹(shù)林中穿梭的猴子配備有關(guān)聲音的元數(shù)據(jù),指明這只猴子在觀眾席中的運(yùn)動(dòng)。在影院中再現(xiàn)猴子的叫聲、廝打、碰到樹(shù)枝時(shí)葉片瑟瑟作響所產(chǎn)生的聲音,好似你真實(shí)置身其中親耳聽(tīng)到的聲音。
沉浸式音響自從一推出就吸引了業(yè)內(nèi)的高度關(guān)注,目前市場(chǎng)上主要有巴可Auro11.1和杜比全景聲兩大系統(tǒng)。Auro 11.1 音頻技術(shù)的聲場(chǎng)是基于四周、高空和上方的三維聲場(chǎng)設(shè)計(jì),使觀眾們能夠感受到來(lái)自四周的聲音,能夠獲得接近真實(shí)情境的沉浸式的環(huán)音效果。Dolby Atmos能夠同時(shí)傳輸多達(dá)128個(gè)無(wú)損音頻輸入(聲道或?qū)ο螅?,并能呈現(xiàn)從5.1到64個(gè)獨(dú)立揚(yáng)聲器饋源的內(nèi)容。
無(wú)論是Auro 11.1 還是全景聲,影院業(yè)者都是持歡迎態(tài)度的,因?yàn)殡娪笆且粋€(gè)關(guān)乎視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的產(chǎn)品,巨幕和3D讓觀眾從視覺(jué)上有了一個(gè)飛躍,沉浸式音頻通過(guò)更加自然真實(shí)的音效為電影觀眾帶來(lái)強(qiáng)大的全新聆聽(tīng)體驗(yàn),將觀眾真正包圍其中,從聽(tīng)覺(jué)上形成了另一個(gè)飛躍。由于良好的市場(chǎng)反饋,自2012年以來(lái),全球已經(jīng)有數(shù)百部影片采用了沉浸式音頻技術(shù)、數(shù)千家影院部署了沉浸式音響,而且這個(gè)數(shù)字還在不斷快速增加之中。