黃 丹
南昌大學(xué),江西南昌 330031
二維動畫設(shè)計中數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用分析
黃 丹
南昌大學(xué),江西南昌 330031
在當前數(shù)字化背景之下,二維動畫通過數(shù)字化技術(shù)在其中的應(yīng)用,二維動畫自身的藝術(shù)表現(xiàn)效果確實有一定程度的提升。本文針對二維動畫技術(shù)性與藝術(shù)性的結(jié)合進行分析,且依據(jù)實例分析數(shù)字化技術(shù)在二維動畫不同領(lǐng)域的具體應(yīng)用,以期為動畫設(shè)計者提供參考與借鑒。
二維動畫;數(shù)字化技術(shù);應(yīng)用;分析
二維動畫不僅是技術(shù)層面的展現(xiàn),同時也是一種具有很強藝術(shù)性的表現(xiàn)。因為技術(shù)與藝術(shù)共同組成了動畫作品,無論是二維動畫還是當前比較熱門的三維動畫,其動畫作品本身都需要結(jié)合影視知識、美術(shù)知識、設(shè)計知識,所以二維動畫本身具有極強藝術(shù)感。
尤其在近些年,數(shù)字化技術(shù)有了一定發(fā)展,其在二維動畫發(fā)展中起了至關(guān)重要的作用。即便三維動畫表現(xiàn)空間更為豐富,是對從前空間的外延,但二維動畫依舊有著其獨有的特點,使得其他動畫形式難以將其替代。針對二維動畫與三維動畫區(qū)別來分析,主要區(qū)別為二者側(cè)重點不同。二維動畫側(cè)重寫意,即對動畫表現(xiàn)精神與情感的展現(xiàn)相對到位,而在實際繪制完成過程中,也是通過繪制序列圖像,形成動畫中簡潔的人物形象,蘊含著獨特的審美情緒。而三維動畫側(cè)重點為寫實,對人物的立體感打造更為鮮明。且在許多三維動畫中,都會對人物進行三維骨架模擬,以期實現(xiàn)對人物最大程度的還原。實際上無論是二維動畫還是三維動畫,均屬于動畫形式的分支,且在當前市場發(fā)展過程中,由于不同的設(shè)計要求,二者皆具有一定的市場。所以從一定程度來分析,二維動畫本身就是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,通過數(shù)字化技術(shù)對其進行繪制與完成,體現(xiàn)了二維動畫本身所具有的藝術(shù)感染力。
2.1 影視數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用
二維動畫的應(yīng)用,不僅局限于某一領(lǐng)域,實際上二維動畫在多個領(lǐng)域都有涉及。首先二維動畫在影視行業(yè)發(fā)展過程中,就起著至關(guān)重要的作用。在影視作品中,影響的合成往往就需要動畫影像作為片段,與其他一些圖像視頻素材,經(jīng)過影視剪輯、后期特效包裝,共同構(gòu)成一個完整的影視片段,或者構(gòu)成一部完整的影片。在影視方面,實現(xiàn)數(shù)字化已經(jīng)是非常普遍的現(xiàn)象。無論是電視劇、電影,還是網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)的一些視頻內(nèi)容,大多數(shù)都是通過影視后期技術(shù),剪輯完成的完整影視作品。二維動畫數(shù)字化在影視作品中的應(yīng)用主要分為兩個部分,一個是單鏡頭當中特效的處理,還有一個就是組接鏡頭的重要方式。無論是純動畫視頻還是電影,在沒有進行剪輯之前均無法看出整部作品的實際效果。而恰好是在這一階段,影視作品剪輯就可以按照前期設(shè)定好的思路以及影視語言,進行視頻組接,最終形成完整的動畫影片。例如1986年迪斯尼就曾利用二維動畫數(shù)字技術(shù)制作出動畫片《妙妙探》,而之后二維動畫數(shù)字技術(shù)就在一定范圍內(nèi)得到了推廣。在當前大多數(shù)影視作品當中,數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用的表現(xiàn)主要分為以下幾點。
1)鏡頭組接之間淡入淡出效果需要數(shù)字化進行體現(xiàn)。在利用Premiere軟件進行視頻編輯剪輯時,往往需要依據(jù)原定影視語言進行單獨鏡頭之間的組接,而鏡頭與鏡頭之間組接的銜接點就需要淡入淡出效果來實現(xiàn)。淡入淡出就是典型的數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用,通過加入這樣的特效,可以使得二維動畫之間的轉(zhuǎn)場更為流暢。
2)在片尾字幕編輯時實現(xiàn)數(shù)字化應(yīng)用。
影視作品片尾部分會出現(xiàn)字幕,而字幕編輯也離不開數(shù)字化技術(shù)。在二維動畫視頻編輯最后,若在二維動畫片頭、片中以及片尾添加字幕,則需要加以特效輔助,包括字幕入畫形式、字幕最終停留形式等,而這些都是二維動畫編輯中數(shù)字化體現(xiàn)。
2.2 教育與科研數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用
二維動畫數(shù)字技術(shù)不僅體現(xiàn)在影視作品當中,實際上在教育以及科研方面也有所影響。首先對二維動畫的相關(guān)概念、應(yīng)用原理以及二維動畫特點,都需要告知學(xué)生。其次在實際應(yīng)用教學(xué)過程中,會出現(xiàn)許多無法用實物來展現(xiàn)的教學(xué)現(xiàn)象。這時候都可以借助二維動畫數(shù)字技術(shù)進行呈現(xiàn),將并不具象的內(nèi)容通過直觀演示以及具體的形象展示,呈現(xiàn)給學(xué)生。例如一些學(xué)科中涉及到宇宙相關(guān)知識,那么宇宙中的行星、外太空的形態(tài)等均可以利用二維動畫數(shù)字技術(shù)進行展示。同理對化學(xué)現(xiàn)象中的小分子結(jié)構(gòu)、化學(xué)反應(yīng)現(xiàn)象、無法反映出的原子結(jié)構(gòu)等,都可以通過二維動畫表示出來。最后還可以利用二維動畫數(shù)字技術(shù)對計算機計算結(jié)果進行呈現(xiàn),將原本難以理解的數(shù)據(jù)通過圖形或者圖像的方式展示給研究者,以便進行相關(guān)工作研究以及對數(shù)據(jù)的深入分析處理。
2.3 游戲廣告數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用
二維動畫數(shù)字技術(shù)同樣在游戲、廣告、手機視頻中有著重要的應(yīng)用,同時也有著廣泛的發(fā)展空間。伴隨著電腦游戲以及網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷開發(fā),游戲中許多情景的設(shè)計與場景的制作都離不開數(shù)字技術(shù)。比如現(xiàn)在比較流行的網(wǎng)頁游戲,一打開界面,首先呈現(xiàn)的動畫內(nèi)容都是通過二維動畫數(shù)字技術(shù)來實現(xiàn)的。游戲中真實模擬的場景、人物的神態(tài)、動態(tài)人物碰撞時出現(xiàn)的特效效果,均是二維動畫數(shù)字技術(shù)的產(chǎn)物。
此外,伴隨著通訊行業(yè)的不斷發(fā)展,手機作為人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚奈锲?,更是集短信、圖片、音樂、彩信、游戲等多種特色于一身。所以人們開始更普遍的利用手機來播放動畫片,這些趣味性極強的動畫作品本身都需要二維動畫中數(shù)字技術(shù)來輔助實現(xiàn)。
最后二維動畫數(shù)字技術(shù)還在廣告領(lǐng)域有所影響,許多廣告作品都需要通過二維動畫或者flash動畫來展現(xiàn),例如《Got milk》這部譯為“愛的拿鐵”的廣告。通過動畫營造出一種溫馨甜蜜的氛圍,與廣告主題相切合,使得觀賞者在進行觀賞的時候,很容易沉浸在廣告所描繪的畫面之中,且針對畫面內(nèi)容產(chǎn)生思考,進而感受到二維動畫的魅力,也對廣告留下了深刻的印象,這就符合廣告投入者的初衷。
綜上所述,二維動畫數(shù)字技術(shù)在不同行業(yè)有著不同特色展現(xiàn),但其都為我國信息業(yè)發(fā)展做出了貢獻。二維動畫始終都是技術(shù)性與藝術(shù)性結(jié)合的產(chǎn)物,同時二維動畫也體現(xiàn)了其高深的技術(shù)性,通過繪制序列展現(xiàn)的二維動畫內(nèi)容生動且富有深意。而二維動畫在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用更是將其藝術(shù)性推到一個新高度,藝術(shù)對二維動畫的依賴使得二維動畫在未來發(fā)展過程中,更需要將其藝術(shù)特點和獨有藝術(shù)價值展現(xiàn)出來。
二維動畫在我國許多領(lǐng)域都有所涉及,無論是影視、游戲、廣告還是教育科研,都離不開二維動畫的推動作用。而數(shù)字化技術(shù)作為現(xiàn)代化產(chǎn)物,在二維動畫未來的發(fā)展過程中,更是起到推波助瀾的作用。二維動畫發(fā)展只有真正實現(xiàn)數(shù)字化,且不斷普及與擴大應(yīng)用范圍,才能實現(xiàn)二維動畫的長久發(fā)展,使得二維動畫成為人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚膬?nèi)容,也成為豐富人們精神境界的重要來源。
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G2
A
1674-6708(2015)144-0047-01
黃丹,南昌大學(xué)在讀研究生,研究方向:數(shù)字理論研究與創(chuàng)作