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        基于Flash交互動(dòng)畫(huà)技術(shù)的西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)*

        2015-12-05 09:47:40張益文
        關(guān)鍵詞:墨點(diǎn)監(jiān)聽(tīng)西湖

        房 杰, 王 聾, 張益文

        (浙江師范大學(xué)杭州幼兒師范學(xué)院動(dòng)畫(huà)系,浙江杭州 310012)

        基于Flash交互動(dòng)畫(huà)技術(shù)的西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)*

        房 杰, 王 聾, 張益文

        (浙江師范大學(xué)杭州幼兒師范學(xué)院動(dòng)畫(huà)系,浙江杭州 310012)

        西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)屬于非物質(zhì)文化數(shù)字保護(hù)的范疇.在非物質(zhì)文化數(shù)字化保護(hù)的框架下,以西湖傳統(tǒng)文化內(nèi)容為范例,探討和建立了以Flash開(kāi)發(fā)平臺(tái)的ActionScript 3.0為基礎(chǔ)、交互動(dòng)畫(huà)形式為主的多維度交互式展示系統(tǒng),重點(diǎn)解決基于Flash ActionScript 3.0語(yǔ)言為基礎(chǔ)的內(nèi)在技術(shù),嘗試以模擬觸控平臺(tái)、無(wú)縫鏈接交互結(jié)構(gòu)及自由信息交互操控三大交互結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)交互現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),從而驗(yàn)證了在數(shù)字化媒體藝術(shù)中Flash交互動(dòng)畫(huà)技術(shù)傳播傳統(tǒng)文化的優(yōu)勢(shì)和有效性.

        傳統(tǒng)文化;數(shù)字保護(hù);Flash交互;動(dòng)畫(huà)

        1 關(guān)于Flash交互動(dòng)畫(huà)技術(shù)

        Flash交互動(dòng)畫(huà)技術(shù)在傳統(tǒng)文化保護(hù)方面的應(yīng)用屬于非物質(zhì)數(shù)字化保護(hù)的范疇.傳統(tǒng)文化是指以非物質(zhì)形態(tài)存在的、與群眾生活密切相關(guān)的、世代相承的傳統(tǒng)文化表現(xiàn)形式,包括口頭傳說(shuō)、傳統(tǒng)表演藝術(shù)、民俗活動(dòng)和禮儀與節(jié)慶、有關(guān)自然界和宇宙的民間傳統(tǒng)知識(shí)和實(shí)踐、傳統(tǒng)手工藝技能等,以及與上述傳統(tǒng)文化表現(xiàn)形式相關(guān)的文化空間[1].西湖傳統(tǒng)文化資源十分豐富,民間文學(xué)、民間音樂(lè)、傳統(tǒng)戲劇、傳統(tǒng)手工技藝等都是西湖傳統(tǒng)文化的重要組成部分.在全球一體化背景下,城市化迅猛發(fā)展的中國(guó),各類(lèi)文化遺產(chǎn)正面臨消失、毀壞和失傳的命運(yùn)[2],西湖傳統(tǒng)文化的保護(hù)也面臨著同樣的難題.目前,西湖傳統(tǒng)文化傳播渠道單一、方式陳舊,公眾特別是青少年希望能通過(guò)多種形式,特別是數(shù)字化、新興網(wǎng)絡(luò)媒體的方式來(lái)感受傳統(tǒng)文化的魅力和內(nèi)涵.

        藝術(shù)形式隨著科技的發(fā)展而變化,計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展與藝術(shù)的結(jié)合產(chǎn)生了新的藝術(shù)形式——數(shù)字化的媒體藝術(shù).數(shù)字媒體具有交互性的特點(diǎn),這種互動(dòng)性的特點(diǎn)是數(shù)字媒體區(qū)別于傳統(tǒng)媒體的最重要的媒介傳播特點(diǎn).交互動(dòng)畫(huà)是一種新興的數(shù)字化的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式,它是計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合而逐漸形成發(fā)展而成;是計(jì)算機(jī)科學(xué)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,通過(guò)在計(jì)算機(jī)上形成虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),使人們從視覺(jué)上滿足想象的幻覺(jué)視覺(jué)世界.交互性是交互動(dòng)畫(huà)的基本特征,是計(jì)算機(jī)人性化的智能設(shè)計(jì)[3].交互動(dòng)畫(huà)不是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片的線性循環(huán)的敘述方式,參與性是交互動(dòng)畫(huà)的顯著特點(diǎn),用戶可以自由地選擇信息源,勢(shì)必對(duì)人類(lèi)生活狀態(tài)帶來(lái)翻天覆地的變化,這種方式將被動(dòng)畫(huà)的受眾廣泛接受[4].Flash動(dòng)畫(huà)技術(shù)最重要的就在于其交互性的實(shí)現(xiàn),而在交互性方面Flash有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì).交互技術(shù)的實(shí)現(xiàn)使得信息的方式由被動(dòng)接受變?yōu)橹鲃?dòng)選擇,在傳統(tǒng)文化保護(hù)領(lǐng)域中的場(chǎng)景再現(xiàn)、模擬瀏覽、動(dòng)態(tài)演示、文物展示等方面更是有著不可替代的作用.

        圖1 系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì)

        圖2 動(dòng)畫(huà)樣本演示《白蛇傳》

        2 西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)的平臺(tái)結(jié)構(gòu)框架

        2.1 建立西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)的意義

        西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)是在傳統(tǒng)文化數(shù)字化保護(hù)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的框架下,以西湖傳統(tǒng)文化內(nèi)容為范例,建立以Flash開(kāi)發(fā)平臺(tái)的ActionScript 3.0為基礎(chǔ)、交互動(dòng)畫(huà)形式為主的多維度交互式展示系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)在合作單位現(xiàn)有系統(tǒng)平臺(tái)的推廣和公益性應(yīng)用的基礎(chǔ)上,可以使用戶從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多方位、多角度,直觀全面地體驗(yàn)和了解西湖傳統(tǒng)文化的內(nèi)容,并以互動(dòng)的形式參與其中,提高公眾對(duì)傳統(tǒng)文化保護(hù)的參與度和興趣,其技術(shù)運(yùn)用和推廣在推進(jìn)西湖傳統(tǒng)文化藝術(shù)的保護(hù)和交流、實(shí)現(xiàn)傳承與超越方面有著重要的意義.

        2.2 系統(tǒng)的模塊設(shè)計(jì)

        系統(tǒng)構(gòu)建包含的模塊(見(jiàn)圖1)有:西湖傳統(tǒng)文化分布數(shù)字地圖;西湖傳統(tǒng)文化的數(shù)據(jù)庫(kù)和資料站;《西湖傳統(tǒng)文化系列動(dòng)畫(huà)片——西湖民間故事》的部分互動(dòng)動(dòng)畫(huà)演示樣片(見(jiàn)圖2).

        3 實(shí)現(xiàn)基于Flash ActionScript 3.0語(yǔ)言為基礎(chǔ)的內(nèi)在技術(shù)

        西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)的創(chuàng)建主要以Flash ActionScript 3.0語(yǔ)言為基礎(chǔ).在Flash中創(chuàng)建交互式動(dòng)畫(huà)是通過(guò)ActionScript語(yǔ)言來(lái)完成的,ActionScript語(yǔ)言是面向?qū)ο蟮哪_本語(yǔ)言,它的語(yǔ)法規(guī)則與JavaS-cript語(yǔ)言非常相似,是采用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)思想和Flash中的事件對(duì)程序進(jìn)行驅(qū)動(dòng),它是以場(chǎng)景中的關(guān)鍵幀、按鈕、影片剪輯等組件作為對(duì)象用ActionScript進(jìn)行定義和編寫(xiě)的[5].Flash中運(yùn)用腳本語(yǔ)言,不僅可以根據(jù)用戶的要求動(dòng)態(tài)控制動(dòng)畫(huà)的各種行為,而且還能讓其作出反應(yīng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的交互功能[6].為了能更好地增強(qiáng)用戶的體驗(yàn),西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)嘗試以模擬觸控平臺(tái)、無(wú)縫鏈接交互結(jié)構(gòu)及自由信息交互操控三大交互結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)交互現(xiàn)實(shí)體驗(yàn).

        3.1 模擬觸控平臺(tái)

        add EventListener命令和mouse命令相結(jié)合判斷用戶的觸屏方式.交互式的展示,首先要考慮到受眾不同的觸屏命令,因此,需要使用add EventListener命令[7]對(duì)用戶的不同指令和動(dòng)作、觸屏?xí)r間、觸屏方式、方向進(jìn)行監(jiān)聽(tīng),將用戶的實(shí)際操作轉(zhuǎn)化為后臺(tái)系統(tǒng)能夠判斷和處理的腳本數(shù)據(jù),并將這些數(shù)據(jù)羅列成數(shù)據(jù)集,以供后臺(tái)調(diào)用并發(fā)送到其他命令組中.

        圖3 系統(tǒng)主控平臺(tái)

        西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)的主控平臺(tái)互動(dòng)模塊(如圖3所示),擯棄了點(diǎn)擊文字選擇瀏覽信息的傳統(tǒng)鏈接節(jié)點(diǎn)方式,采用以用戶推動(dòng)墨點(diǎn)進(jìn)入二級(jí)模塊的交互設(shè)計(jì)方式.為了實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的交互技術(shù),首先需要對(duì)用戶觸碰點(diǎn)進(jìn)行運(yùn)算,設(shè)置觸發(fā)內(nèi)容出現(xiàn)或隱藏的條件;其次是對(duì)用戶推動(dòng)的軌跡路徑進(jìn)行分析,計(jì)算出墨點(diǎn)X軸向的變化數(shù)據(jù)與中心墨點(diǎn)旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù),并將此數(shù)據(jù)變量賦予用戶操作屬性,計(jì)算墨點(diǎn)的Y軸向變量,通過(guò)條件假設(shè)進(jìn)行相應(yīng)模塊的加載和鏈接.具體步驟如下:

        1)聲明速度變量speed、幀數(shù)變量frame、總幀數(shù)變量long.

        2)建立觸碰監(jiān)聽(tīng)函數(shù):MCover,MCout.函數(shù)MCover內(nèi)容為監(jiān)聽(tīng)用戶對(duì)墨點(diǎn)形成觸碰后,函數(shù)MCout假定用戶停止觸碰,卸載已加載的圖案tu1.

        3)建立移動(dòng)監(jiān)聽(tīng)函數(shù)MCmove.使用函數(shù)MCmove將墨點(diǎn)的X軸向變量、中心墨點(diǎn)旋轉(zhuǎn)變量賦予用戶的操作反饋.

        X軸向變量與中心墨點(diǎn)旋轉(zhuǎn)變量的差額計(jì)算,腳本如下:

        4)建立點(diǎn)擊監(jiān)聽(tīng)函數(shù)MCdown.函數(shù)內(nèi)容為:限定墨點(diǎn)元件ditu鼠標(biāo)移動(dòng)范圍,監(jiān)控墨點(diǎn)元件ditu被點(diǎn)擊移動(dòng)時(shí),執(zhí)行函數(shù)MCmove,函數(shù)Mcmove中對(duì)ditu元件的X軸位置進(jìn)行監(jiān)聽(tīng),若x≤650則進(jìn)入相應(yīng)模塊,x>885則停止鼠標(biāo)拖動(dòng),并取消監(jiān)聽(tīng)函數(shù)MCmove.腳本如下:

        另外,考慮到用戶的使用習(xí)慣,在墨點(diǎn)上增加了移入出現(xiàn)說(shuō)明,以及長(zhǎng)按3 s后直接進(jìn)入分頁(yè)的便捷設(shè)計(jì).此交互運(yùn)算通過(guò)ActionScript 3.0+flex來(lái)編寫(xiě)代碼,其最終技術(shù)運(yùn)作的結(jié)果描述為:當(dāng)用戶觸碰墨點(diǎn)時(shí),中心部分墨點(diǎn)兩邊的云層中將會(huì)浮現(xiàn)出龍或鳳的圖案;離開(kāi)墨點(diǎn),龍鳳圖案則回到云層中.當(dāng)用戶推動(dòng)墨點(diǎn)時(shí),中心的墨點(diǎn)將會(huì)隨著用戶的操作,作順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn).同時(shí)在墨點(diǎn)下方將出現(xiàn)隨著用戶操作而改變方向的波浪互動(dòng).當(dāng)用戶將墨點(diǎn)推動(dòng)到中心墨點(diǎn)時(shí),即可進(jìn)入相應(yīng)的二級(jí)模塊.

        圖4 系統(tǒng)資料站

        3.2 無(wú)縫鏈接交互結(jié)構(gòu)

        在數(shù)字地圖模塊(如圖4所示)中,由于大量地采用圖片、文字、音樂(lè)、視頻、交互等手段,很好地增強(qiáng)了系統(tǒng)的觀賞度,這符合西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)核心的多樣性和交互性特點(diǎn).在設(shè)計(jì)數(shù)字地圖時(shí),對(duì)傳統(tǒng)多媒體系統(tǒng)使用絕對(duì)或相對(duì)地址鏈接瀏覽數(shù)據(jù)的形式進(jìn)行調(diào)整,全部采用預(yù)先讀取、后加載的方式,使得數(shù)字地圖的瀏覽更加順暢,數(shù)據(jù)加載形式更豐富多樣.但是,也因此使系統(tǒng)的數(shù)據(jù)過(guò)于龐大,增加了數(shù)據(jù)加載的時(shí)間和用戶瀏覽的等待時(shí)間,這會(huì)削弱多種交互手段帶來(lái)的虛擬的現(xiàn)實(shí)感受.因此,在設(shè)計(jì)時(shí),對(duì)傳統(tǒng)多媒體系統(tǒng)使用絕對(duì)或相對(duì)地址鏈接瀏覽數(shù)據(jù)的形式進(jìn)行了調(diào)整,使用load命令無(wú)縫鏈接交互結(jié)構(gòu),全部采用預(yù)先讀取、后加載的方式,要實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)無(wú)縫鏈接交互結(jié)構(gòu),就必須先指定讀取文件的相對(duì)位置,計(jì)算讀取量,并控制讀取完成后才進(jìn)行播放.具體方法如下:

        1)聲明需讀取圖形等元素的變量“圖形”,指定其類(lèi)型為URLRequest,賦予它內(nèi)容為相對(duì)目錄下的指定文件:

        var圖形:URLRequest=new URLRequest(“圖形.png”);

        2)聲明讀取方式變量“加載圖片”.var加載圖片:Loader=new Loader();

        加載圖片.load(SDCX);

        加載圖片.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,進(jìn)度條);

        3)進(jìn)度條制作,腳本如下:

        此交互運(yùn)算同樣通過(guò)ActionScript 3.0+flex來(lái)編寫(xiě)代碼,其運(yùn)行結(jié)果描述為:在用戶打開(kāi)系統(tǒng)時(shí),首先使用播放進(jìn)度條及圖像進(jìn)行預(yù)讀取,用戶能夠通過(guò)進(jìn)度條了解讀取進(jìn)度,所有文件預(yù)加載完成后系統(tǒng)才會(huì)被打開(kāi),若用戶進(jìn)入數(shù)字地圖模塊,則相關(guān)的已讀取內(nèi)容即會(huì)被加載.

        3.3 自由信息交互操控

        用戶進(jìn)入各模塊部分后,通過(guò)點(diǎn)擊或觸控可以進(jìn)行頁(yè)面信息瀏覽,還能對(duì)圖片信息的呈現(xiàn)區(qū)域、范圍進(jìn)行操控,在實(shí)現(xiàn)更多的信息閱讀、觸控交互的同時(shí),數(shù)字地圖的信息還將隨著對(duì)相應(yīng)節(jié)點(diǎn)的操作產(chǎn)生內(nèi)容、色彩、聲效等變化,使用戶感受豐富的互動(dòng)體驗(yàn)(如圖5所示).

        交互設(shè)計(jì)1:用戶在數(shù)字地圖模塊主頁(yè)面觸碰任何一個(gè)景點(diǎn)標(biāo)簽,在景點(diǎn)標(biāo)簽下均會(huì)出現(xiàn)水墨并標(biāo)柱該景點(diǎn)的主要內(nèi)容.實(shí)現(xiàn)方式如下:建立觸控監(jiān)聽(tīng)函數(shù)MCover和MCout.函數(shù)MCover的內(nèi)容為:景點(diǎn)標(biāo)簽的y坐標(biāo)減少20,同時(shí)加載水墨動(dòng)畫(huà)并順序播放,水墨動(dòng)畫(huà)的坐標(biāo)計(jì)算方式為:x水墨動(dòng)畫(huà)=x景點(diǎn)標(biāo)簽+10;y水墨動(dòng)畫(huà)=y景點(diǎn)標(biāo)簽-20.函數(shù)MCout的內(nèi)容為:景點(diǎn)標(biāo)簽的y坐標(biāo)增加20,同時(shí)倒敘播放水墨動(dòng)畫(huà)后卸載.

        交互設(shè)計(jì)2:進(jìn)入景點(diǎn)模塊后,用戶能夠通過(guò)點(diǎn)擊模塊中間按鈕實(shí)現(xiàn)移動(dòng)全景圖,從而改變?nèi)皥D的觀賞位置,還能通過(guò)拖動(dòng)按鈕進(jìn)行全景圖色彩部分的滑動(dòng)變化,用戶還能夠通過(guò)直接觸碰全景圖的左右兩邊實(shí)現(xiàn)移動(dòng).通過(guò)點(diǎn)擊相應(yīng)模塊標(biāo)簽,即可進(jìn)入下一級(jí)模塊.在故事欣賞模塊,能夠點(diǎn)擊中心區(qū)域的按鈕或觸碰故事頁(yè)面左右閱讀更多信息.在風(fēng)景欣賞模塊,能夠使用上述方式,對(duì)風(fēng)景照片進(jìn)行瀏覽,還可以點(diǎn)擊相應(yīng)照片,進(jìn)行照片的放大欣賞.具體實(shí)現(xiàn)方式如下:

        1)限定全景圖、故事頁(yè)面、照片成列內(nèi)容的移動(dòng)范圍僅為X軸向-25~1 000.

        2)對(duì)按鈕進(jìn)行點(diǎn)擊監(jiān)聽(tīng),監(jiān)聽(tīng)函數(shù)為YD.函數(shù)內(nèi)容為:點(diǎn)擊按鈕,X軸向增加或減少20.聲明時(shí)間變量為t,限定X軸向增加或減少20的間隔為t,用來(lái)限定每次點(diǎn)擊,X軸向只增加或減少1次.

        3)將按鈕的X軸變量賦予給色彩變化區(qū)域的X軸.對(duì)按鈕進(jìn)行觸碰拖動(dòng)監(jiān)聽(tīng),監(jiān)聽(tīng)函數(shù)為T(mén)D.函數(shù)內(nèi)容為:按鈕的X軸向增加或減少時(shí)色彩顯示范圍的X軸向增加或減少.

        腳本如下:

        交互設(shè)計(jì)3:在任何分模塊,雙擊按鈕,即可重新返回景點(diǎn)頁(yè)面.出于人性化的考慮,為了能讓用戶更便捷地使用網(wǎng)站,每次進(jìn)入分頁(yè)面時(shí),在頁(yè)面下方都會(huì)出現(xiàn)該頁(yè)面按鈕操作功能的提示,直到用戶移動(dòng)鼠標(biāo),該提示才自動(dòng)消失.具體實(shí)現(xiàn)步驟如下:1)設(shè)定按鈕α的doubleClickEnabled=true,進(jìn)行雙擊監(jiān)聽(tīng),內(nèi)容為:雙擊后,卸載相應(yīng)次級(jí)模塊,返回景點(diǎn)模塊.2)聲明操作提示T1,T2,T3,并加載至相應(yīng)模塊頁(yè)面.對(duì)狀態(tài)進(jìn)行移動(dòng)監(jiān)聽(tīng),監(jiān)聽(tīng)內(nèi)容為:限定用戶移動(dòng)鼠標(biāo)或手指時(shí),卸載T1,T2,T3,其他狀態(tài)時(shí)持續(xù)加載T1,T2,T3.

        另外,西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)使用time,math,array等命令開(kāi)發(fā)多點(diǎn)交互隨機(jī)交互平臺(tái).Flash強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)平臺(tái),能夠同時(shí)快速分包眾多的命令和數(shù)據(jù),由于本系統(tǒng)將采用預(yù)加載的信息置入模式[8],因此在數(shù)字地圖系統(tǒng)中能夠同時(shí)設(shè)置多種交互點(diǎn),用戶進(jìn)入各模塊部分后,通過(guò)點(diǎn)擊或觸控就可以進(jìn)行頁(yè)面信息瀏覽,還能對(duì)圖片信息的呈現(xiàn)區(qū)域、范圍進(jìn)行操控,在實(shí)現(xiàn)更多的信息閱讀、觸控交互的同時(shí),數(shù)字地圖的信息還將隨著對(duì)相應(yīng)節(jié)點(diǎn)的操作產(chǎn)生內(nèi)容、色彩、聲效等變化,使用戶感受豐富的互動(dòng)體驗(yàn),不僅能同時(shí)對(duì)多個(gè)交互點(diǎn)進(jìn)行交互式操作,還能夠通過(guò)不同的觸屏?xí)r間、觸屏次數(shù),產(chǎn)生隨機(jī)不同的交互效果.

        4 結(jié)論和思考

        以Flash開(kāi)發(fā)平臺(tái)的ActionScript 3.0為基礎(chǔ)、交互動(dòng)畫(huà)形式為主的西湖傳統(tǒng)文化系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了非物質(zhì)文化數(shù)字化保護(hù)全方位互動(dòng)的呈現(xiàn)方式,從而驗(yàn)證了在數(shù)字化媒體藝術(shù)中,F(xiàn)lash交互動(dòng)畫(huà)技術(shù)傳播傳統(tǒng)文化的優(yōu)勢(shì)和有效性.系統(tǒng)還有很大的技術(shù)發(fā)展空間,以及進(jìn)一步增強(qiáng)互動(dòng)的可能性,比如:通過(guò)后續(xù)系統(tǒng)轉(zhuǎn)化APP技術(shù),實(shí)現(xiàn)手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)多平臺(tái)交互等.交互動(dòng)畫(huà)為主的展示系統(tǒng)具有安全性、趣味性和開(kāi)放性的特點(diǎn),其趣味性和互動(dòng)性能夠廣泛吸引公眾的關(guān)注和參與,向公眾提供全方位的西湖傳統(tǒng)文化資源,是面向公眾轉(zhuǎn)播傳統(tǒng)文化的重要途徑,也是傳統(tǒng)文化數(shù)字保護(hù)工作的重要需求.

        杭州西湖是著名的旅游勝地,也是國(guó)內(nèi)重要的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,F(xiàn)lash交互動(dòng)畫(huà)技術(shù)在西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)中的應(yīng)用,能夠進(jìn)一步擴(kuò)大傳播范圍,提升傳播效果,進(jìn)而促進(jìn)杭州西湖的文化旅游,并帶動(dòng)動(dòng)漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的全方位的同步發(fā)展.

        [1]羅彥,蔣淑君.數(shù)字時(shí)代的文化基因重組——我國(guó)文化遺產(chǎn)數(shù)字化現(xiàn)狀與未來(lái)發(fā)展[J].科技進(jìn)步與對(duì)策,2004,9(1):55-56.

        [2]戴廉.非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)的困惑[J].瞭望新聞周刊,2005,30(1):57-59.

        [3]程笑君,翟浩澎.新時(shí)期數(shù)字媒體技術(shù)下Flash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的交互性動(dòng)畫(huà)研究[J].大眾文藝,2013,3(2):157-158.

        [4]劉博.基于Flash的交互動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)[J].計(jì)算機(jī)光盤(pán)軟件與應(yīng)用,2013,14(1):29-30.

        [5]王劍.ActionScript在Flash中制作交互動(dòng)畫(huà)的高級(jí)應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2008,25(2):25-26.

        [6]蔡麗娟,曲國(guó)先.關(guān)于Flash動(dòng)畫(huà)中交互性設(shè)計(jì)的研究[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì):理論,2007,3(1):75-77.

        [7]付巖.基于Flash的游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)[J].計(jì)算機(jī)光盤(pán)軟件與應(yīng)用,2013(3):173-174.

        [8]劉小東.FlashMX中文版精彩設(shè)計(jì)百例[M].北京:中國(guó)水利水電出版社,2003.

        (責(zé)任編輯 陶立方)

        Interactive animation technology based preservation system for traditional West Lake culture

        FANG Jie, WANG Qi, ZHANG Yiwen

        (Department of Animation,Hangzhou College of Preschool Teacher Education,Zhejiang Normal University,Hangzhou Zhejiang 310012,China)

        The preservation system for traditional West Lake culture was regarded as in the category of digital preservation of nonmaterial culture.Under the framework of nonmaterial cultural digital protection,taking the content of the West Lake traditional culture as example,it was discussed and established a multiple dimensional interactive display system,which was based on the ActionScript 3.0 of Flash development platform and the interactive animation.Based on the inherent technology of Flash ActionScript 3.0 language,it was attempted to realize the experience of interactive realities through three designs of interaction structures,including simulated touch platform,seamless linking interaction structure and control of free information interaction.This design testified the advantages and effectiveness of the Flash interactive animation technology in spreading traditional culture in the condition of digital media.

        traditional culture;digital preservation;flash interaction;animation

        G127

        A

        1001-5051(2015)01-0083-06

        ?:2014-06-29;

        2014-10-16

        2013年浙江省高等學(xué)校訪問(wèn)學(xué)者專(zhuān)業(yè)發(fā)展資助項(xiàng)目(FX2013013)

        房 杰(1981-),女,山東淄博人,講師.研究方向:二維動(dòng)畫(huà).

        10.16218/j.issn.1001-5051.2015.01.014

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