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本欄目責(zé)編/廖素冰 houlai@vip.163.com
藝術(shù)家一反輪廓線條的傳統(tǒng)技法,而用色彩艷麗的點狀小方塊構(gòu)成形象,帶人進入《駭客帝國》的魔幻世界。
肖恩·史密斯(Shawn Smith)的“像素雕塑”(pixilated sculpture),有一種神奇的魔力——恍惚間,觀眾仿若變身懷舊版《駭客帝國》的主角,進入了30年前的數(shù)字空間,周遭的一切,無論是靜置墻面的動物,還是被鎖在籠子里的火種,都由一個個色彩艷麗的小方塊組成,像極了當年顯示器上像素超低的圖片,不由得讓人想起兩年前迪士尼動畫電影《無敵破壞王》掀起的數(shù)碼懷舊風(fēng)潮,懷念起當年玩俄羅斯方塊或者超級瑪麗的小幸福。
狐貍。美國藝術(shù)家肖恩· 史密斯用小方塊構(gòu)成形象。
史密斯1972年生于美國得克薩斯州達拉斯,這代人見證了技術(shù)對生活影響的變遷:信息技術(shù)的發(fā)明和普及,讓他們的生活比前輩更便利也更有趣,但與此同時,也讓他 們與自然漸行漸遠。史密斯曾無奈地表示,作為一個城市小孩,他自小就沒有機會親近自然;和許多同齡人一樣,當他想了解自然時,他的首選是打開電腦,搜索相關(guān)的圖片。在加州藝術(shù)學(xué)院攻讀碩士學(xué)位期間,史密斯選修了一門課“事物理論”(Thing Theory),研究人與事物之間的關(guān)系。在學(xué)習(xí)過程中,他讀到了一篇文章,講述了諸如“軟件”、“谷歌”等人們實際無法觸摸到,卻對人們生活產(chǎn)生了巨大影響的事物。對此感同身受并深以為然的史密斯,于是嘗試使用一種新的藝術(shù)形式來記錄和表達這一代人的特殊經(jīng)歷。他開始探索“像素雕塑”,并一舉開創(chuàng)了獨樹一幟的畫風(fēng)。
從未參加過野營的史密斯,最早選定的創(chuàng)作主題之一是“篝火”。根據(jù)10年來總結(jié)而成的流程,史密斯是這樣進行創(chuàng)作的:首先,選定一個主題;第二,在網(wǎng)絡(luò)上搜索相關(guān)圖片;第三,參考選定的網(wǎng)絡(luò)圖片,在坐標紙上繪制作品各個角度的圖片,并對雕塑的比例進行調(diào)整;第四,根據(jù)需要將材料切割為1/2英寸(約合1.27厘米)見方的小方塊,并進行手工染色;第五,將彩色小方塊按照設(shè)計圖紙進行組裝。這一氣呵成的創(chuàng)作流程看來簡單,其實不然。史密斯的第一件作品花費了他足足3個月時間,而且每天要工作滿10個小時。
在史密斯看來,創(chuàng)作“像素雕塑”,比例是重中之重,比例的拿捏是整個工作過程中最耗費時間的步驟。至于最消耗體力的步驟,莫過于切割了。史密斯的作品,無一例外地都是用邊長1/2英寸的小方塊組成的,每一個小方塊都由史密斯親自動手切割并染色制成,有木頭有塑料,材質(zhì)不一而足。史密斯表示,自己創(chuàng)作“像素雕塑”的過程,是在探索部分與整體之間的關(guān)系。每一個小方塊看似普通,卻都有自己特定位置和特殊使命,在看似散亂的作品中,它們組合起來構(gòu)成特有的比例,這一切稍有變動都會對整件作品產(chǎn)生影響。
鷹
美國藝術(shù)家肖恩· 史密斯
羊
篝火
蜂窩狀的“幸存者”
對于局部和整體關(guān)系的探索固然是個有趣的話題,但從技術(shù)層面看起來似乎與樂高玩具相去不遠——難怪曾有觀眾稱贊,史密斯的作品老少咸宜,就連家中的幼童也會駐足流連,從中找到樂趣。但顯然,史密斯對自己的作品還傾注了更多的思考。在他嘗試過的為數(shù)不多的雕塑裝置藝術(shù)中,《邪惡之地(Vicious Venue)》頗受好評——在一間老式辦公室里,3只貪婪的禿鷲撲扇著翅膀,瘋狂地撕扯打字機、電話和膠卷,將其破壞殆盡,只留下桌上地上的一片狼藉。禿鷲成為辦公室的主角,這種在日常生活中很難發(fā)生的錯位,令人感受到撲面而來的自然力量與技術(shù)文明的巨大沖突。與此同時,膠卷、老式打字機、盤式撥號電話等被禿鷲撕毀,也象征著過時的技術(shù)被無情地淘汰,辦公室里沉重的色調(diào)和肅殺的氛圍,可謂技術(shù)文明無情一面的最佳寫照。這一切,都讓“邪惡”這個題目頗具深意。
經(jīng)過手工染色、約1.27厘米見方的小方塊材料
籠里的鷹
北極熊
盡管作品中充滿了憶往昔的情懷,但史密斯也在不斷嘗試將新技術(shù)運用于自己的藝術(shù)創(chuàng)作中。他參加了由SculptCAD公司發(fā)起的“快速藝術(shù)家”項目,運用公司提供的3D掃描和打印設(shè)備創(chuàng)作了一系列作品,比如由許多蜜蜂組成的法國圓號。與原來的創(chuàng)作過程相比,史密斯的時間和精力不再用于比例的協(xié)調(diào)和木塊的切割,他所要做的,就是確定主題并對主題實物進行3D掃描,而后在電腦中用軟件進行線條的抽取并對線條進行加工,隨后進行3D打印就可以完活了。
對技術(shù)發(fā)展冷眼旁觀的史密斯也做3D了,不禁讓人想起2014年末的一條新聞——2014年12月31日,日本著名游戲制造商任天堂正式將風(fēng)靡30年的經(jīng)典游戲《俄羅斯方塊》下架。