■郝志強
聯(lián)想首推創(chuàng)新巨作《美味戰(zhàn)爭》
■郝志強
美味戰(zhàn)爭是國內(nèi)首款以美食為題材的“萌系”競技手游,由硬核聯(lián)盟核心成員聯(lián)想獨家代理發(fā)行。據(jù)悉,此款作品是深圳“騰訊系”研發(fā)商61GAMES歷時一年的匠心之作,其整合了RTS策略與塔防玩法的精髓,在玩法與題材上皆有不俗的創(chuàng)新設(shè)計。目前該作被七家以上的主流渠道評為A級,數(shù)據(jù)封測期間平均留存率已達到47%,每單個新增用戶時長達到35分鐘,數(shù)據(jù)表現(xiàn)堪稱優(yōu)異。
根據(jù)聯(lián)想發(fā)行負責(zé)人印昕介紹:游戲分成單人過關(guān)與PVP兩個環(huán)節(jié),玩法精髓在于極強的即時操作手感,在簡單劃線策略的背后,存在千萬種不同的進攻防守策略。玩家可通過單人關(guān)卡中學(xué)習(xí)上手,在享受到不同主題關(guān)卡的樂趣的同時磨練技巧;在PVP環(huán)節(jié)中則真人玩家實時對戰(zhàn),可隨機參戰(zhàn),也可與熟悉的朋友“開房對戰(zhàn)”,其中的亮點更包括段位賽、賽季輪換、稱號爭奪戰(zhàn)等,可以讓玩家在緊張刺激的廝殺中忘我,進而提高用戶留存。
游戲良好的戰(zhàn)斗機制是制勝的法寶,而游戲主人公的設(shè)定,也是精心設(shè)計的吸睛妙招。聯(lián)想將這款游戲的推廣基調(diào)定為“萌出汁”,在戰(zhàn)斗中時,認真的包子會揮舞著小短手指揮著軍隊沖鋒陷陣,占領(lǐng)敵方的城堡,整體的畫面非常詼諧。同時,依托主角的萌系屬性,聯(lián)想還制作了H5小游戲,據(jù)說會是一種非常解壓的玩法,也許會在世貿(mào)天階的活動同步發(fā)布。此外《美味戰(zhàn)爭》的機場廣告將于20日登陸首都T3機場,正式進行全線推廣,玩家也可通過此舉掃描下載游戲的預(yù)熱版本。
除去游戲本身,IP也一直是手游行業(yè)關(guān)注的重點資源,從影視IP、單機IP再到如今的端游IP,在IP創(chuàng)造一個又一個高標(biāo)價的同時,聯(lián)想的策略是創(chuàng)造IP-創(chuàng)造一個真正美食為主的泛娛樂化IP。
因此,聯(lián)想本次推出《美味戰(zhàn)爭》不僅是為了在微電競這一領(lǐng)域沖入藍海,更是為了打破以往單純只推游戲的常規(guī)局面。聯(lián)想以塑造原創(chuàng)IP角色為切入點,深挖游戲主角“包子”的可塑性,為其繪制了生動有趣的表情,制作詼諧幽默的動畫,借助玩家對游戲形象的喜愛和關(guān)注,進一步推廣游戲本身的品牌,讓包子“萌出汁”的形象深入人心。