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        DX12與Mantle到底帶來多大提升?3DMark告訴你

        2015-11-02 08:41:13
        個人電腦 2015年8期
        關(guān)鍵詞:調(diào)用繪圖繪制

        在3DMark v1.5.884的版本中,F(xiàn)uturemark加入了新的API Overhead附加測試,這是一項對DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差異性獨立測試,這也是全球首款DX12性能測試工具。

        Futuremark的文檔中雖然叫API Overhead測試,但是3DMark軟件里面是叫Driver Overhead測試,測試通過穩(wěn)步增加繪制調(diào)用的方式來測試API的性能,過程中GPU可以輕松處理攝像繪圖調(diào)用(Draw Call),但CPU會過載,測試所反饋的結(jié)果是在幀速率降低到30FPS之前每秒實現(xiàn)的最大繪制調(diào)用數(shù)量,分為單線程DX11、多線程DX11、Mantle、DX12四項。這項測試并不是給大家去衡量顯卡性能的,僅是測試在同一套系統(tǒng)上使用不同API的性能差異,不適合用來對比不同硬件平臺的絕對性能。

        這項測試所計量的繪圖調(diào)用(Draw Call)指令發(fā)生在CPU每次通知GPU在屏幕上繪制物體時,每一幀生成的畫面通常需要幾千次繪制調(diào)用,圖形API所處理的每次繪圖調(diào)用都會增加CPU的負(fù)擔(dān),隨著繪圖調(diào)用次數(shù)的增多,即使GPU還有余力干更多事情的時候,性能也會因CPU而受到限制,DX12與Mantle最大的優(yōu)勢就在于底層硬件優(yōu)化了,減少了CPU負(fù)擔(dān),提升了多線程運行能力,DX12雖然在渲染流程上跟DX11相似,但每個線程的渲染時間大幅降低,明顯改善了性能。

        下面我們就來跑一下這項測試,測試平臺使用Xeon E3-1230 v3處理器,雙通道8GB內(nèi)存,顯卡分是GeForce GTX 960和Radeon R9 285,操作系統(tǒng)是Windows 10 Build 10056預(yù)覽版,顯卡驅(qū)動都更新到目前最新的版本。

        先來看看AMD Radeon R9 285顯卡的表現(xiàn)

        Xeon E3-1230 v3處理器搭配Radeon R9 285顯卡的話,DX11單線程跑出來的結(jié)果是992,463 Draw Calls/s,DX11多線程的結(jié)果是953,537 Draw Calls/s,使用Mantle API的結(jié)果是15,681,210 Draw Calls/s,而DX12的結(jié)果是16,993,474 Draw Calls/s,可以看到使用Mantle與DX12的話執(zhí)行效率提升了非常的多,Mantle每秒最大繪制調(diào)用數(shù)量是DX11的15.8倍,而DX12的話更是高達17.1倍。

        為什么效率提升了這么多?看看系統(tǒng)的負(fù)載就知道了,Mantle與DX12測時GPU負(fù)載都有差不多過半時間是滿載的,而DX11測試大多數(shù)時間負(fù)載都非常低,軟件并沒有記錄CPU的負(fù)載情況,不過從CPU的溫度記錄來看Mantle與DX12測時CPU的負(fù)載狀況也是比DX11測時高的。

        下面來看看NVIDIA GTX 960的結(jié)果

        測試平臺顯卡換成了GeForce GTX 960,Mantle測試自然是無法經(jīng)行,即使把選項勾上也只運行的DX11與DX12的測試,DX11單線程跑出來的結(jié)果是1,240,121 Draw Calls/s,DX11多線程的結(jié)果是2,206,859 Draw Calls/s,DX12的結(jié)果是10,301,382 Draw Calls/s。

        R9 285在單線程DX11與多線程DX11的測試中兩個測試結(jié)果是幾乎一樣的,而GTX 960則在開啟多線程后性能提升了1.77倍,可以看得出NVIDIA顯卡對目前的DX11優(yōu)化明顯比AMD的要好,但是DX12所帶來的提升則沒有AMD那么明顯了,單線程DX11到DX12的提升只有8.3倍。

        負(fù)載方面,GTX 960與R9 285其實差不多,使用DX11時大多數(shù)時間負(fù)載非常的低,而開啟DX12后GPU過半時間在滿載,可見DX12對硬件的利用率的確提高了不少,系統(tǒng)資源的利用率得到有效的提高,當(dāng)然了這必然也也會帶來溫度與功耗上的提升。

        3DMark的這項新測試可以讓大家直觀的看到使用Mantle與DX12 API會帶來多大理論性能提升,當(dāng)然了現(xiàn)在也只是一個預(yù)覽,現(xiàn)在Windows 10還沒有正式出來,顯卡廠商對新系統(tǒng)與DX12的支持應(yīng)該還沒有做好,驅(qū)動上應(yīng)該還有許多優(yōu)化空間,另外這個測試的結(jié)果并不等于實際游戲性能表現(xiàn),DX12到底能帶來多大的實際提升還得對應(yīng)的游戲出來后才能知道。

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