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        到底什么才算好?

        2015-10-23 19:30:02道恩王旭
        個(gè)人電腦 2015年9期
        關(guān)鍵詞:鍵盤(pán)性能測(cè)試

        道恩 王旭

        由于性能的不斷加強(qiáng),筆記本電腦可以在更多領(lǐng)域發(fā)揮出個(gè)性化地方發(fā)揮作用,例如本次測(cè)試的主角:筆記本電腦就是一個(gè)市場(chǎng)前景廣闊的發(fā)展分支。為了讓讀者對(duì)市場(chǎng)上主流的游戲筆記本電腦有所認(rèn)識(shí),我們選擇了13款于2015年1月至今,發(fā)售的、市場(chǎng)關(guān)注度較高的筆記本電腦產(chǎn)品,并進(jìn)行了測(cè)試,希望用戶可以根據(jù)自己游戲的需求,入手最適合的產(chǎn)品,明確到底什么才算是好。

        市面上大多數(shù)筆記本產(chǎn)品都有各自的品牌風(fēng)格,尤其是游戲筆記本電腦,在宣揚(yáng)個(gè)性的同時(shí)還會(huì)有一些讓人過(guò)目難忘的設(shè)計(jì),比如霸氣的外觀造型、特殊的定制LOGO、多彩鍵盤(pán)燈等。因此,我們將個(gè)性化設(shè)計(jì)項(xiàng)目加入到游戲本評(píng)級(jí)體系里。而由于這一項(xiàng)可能會(huì)有些許主觀因素存在,所以權(quán)重不會(huì)很大,不會(huì)對(duì)最終的評(píng)級(jí)造成大幅的影響。

        相比之下,游戲向設(shè)計(jì)的評(píng)分權(quán)重會(huì)高一些,既然是游戲本認(rèn)證,那么產(chǎn)品就必須體現(xiàn)游戲的設(shè)計(jì)概念,例如包括:是否針對(duì)游戲用戶設(shè)計(jì)鍵盤(pán)、散熱模組的布局等等。我們保留了對(duì)于DVD光驅(qū)配備的考量,雖然光驅(qū)已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)離市場(chǎng)主流,網(wǎng)絡(luò)上如steam等正版游戲平臺(tái)也日益發(fā)展,但是DVD依舊是正版游戲的主要載體之一,保留DVD光驅(qū)也是對(duì)正版游戲的一種支持。

        散熱設(shè)計(jì)與溫度以及噪音控制,則是《Z體系》的核心項(xiàng)目之一。在以往的筆記本評(píng)測(cè)中都是高負(fù)荷雙拷機(jī)模式來(lái)測(cè)試核心溫度,實(shí)際上這個(gè)溫度和日常用戶體驗(yàn)關(guān)聯(lián)并不是特別大,之所以關(guān)注溫度實(shí)際上是關(guān)注筆記本電腦功耗控制和溫度限制的問(wèn)題,核心元件如果超過(guò)一定溫度便會(huì)造成降頻現(xiàn)象以保護(hù)設(shè)備且能夠正常運(yùn)行,而降頻這一安全措施對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是“致命”的,因?yàn)樗鼛?lái)了掉幀現(xiàn)象,影響了游戲的順暢體驗(yàn)。因此,我們關(guān)注核心溫度,更關(guān)注背后的功耗、溫度控制。

        再談表面溫度,不是每位購(gòu)買游戲本的用戶都會(huì)配備外接鍵盤(pán)來(lái)玩游戲,也不能因?yàn)闀?huì)選配外接鍵盤(pán)玩游戲而忽略機(jī)身鍵盤(pán)面溫度的分布和表現(xiàn),因此鍵盤(pán)面溫度對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是非常重要的。另外噪音控制也是關(guān)注點(diǎn),散熱再好,機(jī)器運(yùn)行起來(lái)吵的和拖拉機(jī)一樣,不僅影響體驗(yàn),而且對(duì)神經(jīng)不太好,低于60分貝是必須的。

        最后來(lái)說(shuō)綜合性能,相信不少人會(huì)有這樣的疑問(wèn),游戲本是不是性能越強(qiáng)的評(píng)級(jí)就越高,其實(shí)不然,實(shí)際上《Z體系》更希望去弱化性能對(duì)評(píng)級(jí)的絕對(duì)影響。只要符合游戲本硬件基礎(chǔ)的產(chǎn)品都有可能獲得高評(píng)級(jí),體驗(yàn)重于硬件。當(dāng)然性能方面還是有相應(yīng)的加分項(xiàng),主要的權(quán)重體現(xiàn)在游戲運(yùn)行的表現(xiàn),游戲本要玩得爽才好。

        上面的表格中,列出了出現(xiàn)在本次橫評(píng)中的十三款產(chǎn)品的名稱和重要參數(shù)。那么下一頁(yè)橫評(píng)正式開(kāi)始,首先來(lái)看的是外觀解析。

        參評(píng)產(chǎn)品外觀與介紹

        Alienware 15

        Alienware 15新款繼承了近兩代外星人的多邊形線條造型與陽(yáng)極氧化鋁材質(zhì),并且順應(yīng)潮流,在尺寸和重量上獲得了新的突破。該機(jī)在體積與重量有所收斂,由于Alienware 15放棄了光驅(qū),節(jié)省了大量的體積,另一個(gè)重要的因素則是CPU和GPU完全采用了不可更換的BGA封裝方式,提高了機(jī)身內(nèi)部空間的利用效率。這種不可更換的設(shè)計(jì)方式是游戲本發(fā)展的大勢(shì)所趨。有得必有失,新Alienware 15預(yù)留了顯卡擴(kuò)展塢接口,為更強(qiáng)性能提供了更猛烈的藥方,也是一種優(yōu)勢(shì)。

        Alienware 17

        在視覺(jué)設(shè)計(jì)上,Alienware 17這次更新,改變了轉(zhuǎn)軸附近機(jī)身和頂蓋切角的設(shè)計(jì),頂蓋上的切角方向相對(duì)于轉(zhuǎn)軸來(lái)說(shuō)從原來(lái)的銳角變成了鈍角,機(jī)身對(duì)應(yīng)位置的包角從原來(lái)的復(fù)雜曲面改變成為了直接硬朗的斜面。在弓形的頂蓋上緣,邊框部分同金屬部分保持了連貫的平面,而非前代的折角設(shè)計(jì)。多邊形和圓角相結(jié)合的外觀風(fēng)格已經(jīng)是系列的老傳統(tǒng)了,配上陽(yáng)極氧化鋁的金屬材質(zhì),在燈光映襯下質(zhì)感十足,既有剛正質(zhì)樸大巧不工的雄渾氣質(zhì),也包含精益求精的工匠精神??傉w上看,就像是Alienware 13的放大版,家族底蘊(yùn)一脈相承

        華碩飛行堡壘FX-Plus

        就外觀設(shè)計(jì)而言,F(xiàn)X-Plus乍看上去像是高端玩家國(guó)度旗艦機(jī)型的迷你版,但是細(xì)細(xì)品味之下會(huì)發(fā)現(xiàn),這款產(chǎn)品整體的設(shè)計(jì)和做工有著獨(dú)有的特點(diǎn)。與高端ROG系列相同的經(jīng)典紅黑配色不同,這款產(chǎn)品采用了全灰設(shè)計(jì),并不那么張揚(yáng)。這款產(chǎn)品的頂蓋正中淺色凸起部分形似盾牌,印有ASUS和戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆的標(biāo)志,幾條簡(jiǎn)單的紋理裝飾勾勒出不羈的個(gè)性。頂蓋整體采用復(fù)合材質(zhì),表面覆蓋有網(wǎng)格紋理,觸感很好。

        華碩玩家國(guó)度GFX71J

        華碩玩家國(guó)度系列的造型設(shè)計(jì)向來(lái)十分別致,特色明顯。幾代以來(lái),其線條設(shè)計(jì)和整體造型,在傳承中不斷完善,逐步形成了自己的獨(dú)特風(fēng)格。GFX71J這種屏幕面積小于機(jī)身,形成屏幕從機(jī)身基座的背脊中打開(kāi)的設(shè)計(jì),就是繼承自GFX70J和以往機(jī)型的風(fēng)格。所不同的是,GFX71J在機(jī)身后部平臺(tái)的中間位置設(shè)計(jì)了金屬拉絲的凸起裝飾,并將轉(zhuǎn)軸掩藏在其中,轉(zhuǎn)軸連接到的屏幕中間,也覆蓋有相同材質(zhì)的梯形金屬蓋板,熠熠生輝,個(gè)性十足。在機(jī)身背部金屬材質(zhì)兩邊,則是猶如超跑大燈一樣的巨大散熱窗,紅色的大尺寸格柵鰭片,同黑色的機(jī)身形成紅黑配色,展示著玩家國(guó)度的風(fēng)采。

        Lenovo聯(lián)想拯救者-14

        拯救者是聯(lián)想在原有游戲PC——彪悍的Y系列筆記本之外,推出的全新子品牌。與聯(lián)想另一個(gè)PC子品牌“小新”一樣,拯救者定位于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。拯救者為發(fā)燒而生,流暢運(yùn)行大型游戲,他的使命是為玩家?guī)?lái)爽快的體驗(yàn)。今天ZOL將要為大家介紹的是拯救者-14機(jī)型。此次聯(lián)想推出的拯救者,作為一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,在設(shè)計(jì)之初就認(rèn)真考慮了玩家的訴求,在繼承了聯(lián)想Y系列比較經(jīng)典的紅黑配色等設(shè)計(jì)元素的同時(shí),大膽引入科幻隱身的棱角切面設(shè)計(jì),讓拯救者第一眼看上去就是拉風(fēng)的正統(tǒng)游戲筆記本印象。

        Machenike機(jī)械師T47

        Machenike T47整機(jī)設(shè)計(jì)沿用了之前的跑車設(shè)計(jì)語(yǔ)言,硬朗的線條分布在該產(chǎn)品的各個(gè)部分,凸顯出力量感。A面采用經(jīng)典的拉絲工藝,能夠提高整機(jī)的質(zhì)感。置于A面中間的機(jī)械師LOGO非常醒目,它也為這款機(jī)型證明身份。硬朗的整機(jī)外觀設(shè)計(jì)則更加符合一款游戲本的產(chǎn)品定位,相信這也是很多游戲本用戶所訴求的。一塊14英寸的分辨率為1920x1080的霧面屏,與游戲本的定位非常契合。同時(shí)該產(chǎn)品的窄邊框設(shè)計(jì),讓它雖然同樣是14英寸產(chǎn)品但是體型卻比很多14吋產(chǎn)品小了一些。

        MSI微星GS70

        游戲本這種相對(duì)來(lái)說(shuō)更強(qiáng)調(diào)力量感和凌厲風(fēng)格的電腦產(chǎn)品,白色型號(hào)是很少見(jiàn)的。微星推出銀白色的超薄GS70,誠(chéng)然是讓人感到頗為驚喜的一件事。而且與少數(shù)廠商漫不經(jīng)心推出的產(chǎn)品相比,同為淺色調(diào),微星GS70的模具設(shè)計(jì)頗具匠心,全金屬的外殼,除了整體輕薄給人以亮眼震撼感外,各處邊角都柔和過(guò)度,體現(xiàn)著精致的工藝美感,其表面的圖層質(zhì)感十足,非常時(shí)尚。

        MSI微星GT80

        MSI GT80 Titan是一款18.4英寸的大型游戲筆記本,打開(kāi)它的屏幕,除了身軀的巨大給人以強(qiáng)烈的震撼,最為吸引眼球的就是他C面下方布置的機(jī)械鍵盤(pán)了。無(wú)疑,這款鍵盤(pán)就是GT80 Titan的最大賣點(diǎn)。在鍵盤(pán)區(qū)的左上角印有steelseries(賽睿)和Cherry的LOGO,顯然已經(jīng)為這款內(nèi)置鍵盤(pán)標(biāo)明了身份。五個(gè)金屬鍵帽為亮金色,在燈光的映照下隱隱讓人有透明的錯(cuò)覺(jué),流光溢彩,十分拉風(fēng),不過(guò)金屬鍵帽比較松容易掉下來(lái),并且如果日常打字的話,金屬鍵帽和ABS鍵帽的手感還是有很大區(qū)別的,在玩游戲的時(shí)候它們的作用才更大。

        戰(zhàn)神GX8 Pro

        戰(zhàn)神GX8 Pro采用了干練的藍(lán)天模具,在邊角設(shè)計(jì)上都堅(jiān)持了多斜切面組合設(shè)計(jì),線條剛正硬朗,棱角鮮明,符合游戲本對(duì)個(gè)性的追求。直線、幾何邊角在一定程度上凸顯出一種科技感,搭配上金屬材質(zhì)機(jī)身,多棱角設(shè)計(jì)會(huì)營(yíng)造出一種大氣經(jīng)典的感覺(jué)。在產(chǎn)品底部,神舟為戰(zhàn)神GX8 Pro設(shè)計(jì)了多組散熱窗,對(duì)應(yīng)多個(gè)風(fēng)扇的內(nèi)部配置,其組合位置,靠著較大的總面積,冀圖達(dá)成較好的散熱效果,而產(chǎn)品的電池采用了可拆卸模塊。

        戰(zhàn)神Z6

        戰(zhàn)神Z6的所采取的N151SD模具是主打輕薄的新類型,在厚度和重量控制上非常有特色,外觀設(shè)計(jì)風(fēng)格與傳統(tǒng)神舟的切角冷峻特色有所不同,更多的采取了曲面設(shè)計(jì),本次評(píng)測(cè)拿到的版本搭配了鮮艷的大紅色,非常靚麗時(shí)尚。這款模具通體都是復(fù)合材質(zhì),在轉(zhuǎn)軸附近設(shè)計(jì)有弓形的線條,頂蓋和機(jī)身側(cè)緣不再是傳統(tǒng)游戲本那樣棱角分明的切面設(shè)計(jì),而是代之以柔和的圓潤(rùn)曲線,神舟舟此次推出紅色版本的戰(zhàn)神Z6讓這款機(jī)型的顏值躍升了一個(gè)等級(jí)。

        炫龍X8

        厚實(shí)的機(jī)身,硬朗的線條,以及沉穩(wěn)的配色,是炫龍X8帶給我們的第一視覺(jué)印象。整機(jī)設(shè)計(jì)的非常低調(diào),黑色類膚質(zhì)涂裝的機(jī)身,手感摸上去沒(méi)有冷冰冰的金屬觸感,反而多了一些溫潤(rùn)。在A面,X8標(biāo)準(zhǔn)版的白色炫龍logo十分醒目。在D面,各個(gè)區(qū)域劃分明顯,用戶可以很方面的對(duì)特定的區(qū)域進(jìn)行拆裝、更換,方便后期的DIY。同時(shí),遍布各處的散熱格柵,也加強(qiáng)了這臺(tái)“性能怪獸”的散熱能力。

        Thunderobot雷神911M

        Thunderobot 911M系列筆記本的超跑造型早就為廣大游戲愛(ài)好者所熟知 ,受到了熱情擁護(hù)。此次,雷神911M用沉穩(wěn)大氣堅(jiān)毅的灰色金屬材質(zhì)替代了此前的橙色復(fù)合材質(zhì),顯得更具誠(chéng)意也更酷炫??吹嚼咨?11M的金屬頂蓋上設(shè)計(jì)了幾條互相交匯的金屬棱線,其中Logo下方還有鏤空鉆孔的倒V字燈帶。一方面這種棱線設(shè)計(jì)加強(qiáng)了產(chǎn)品的個(gè)性,另一方面在結(jié)構(gòu)上也有助于抵抗應(yīng)力,加強(qiáng)屈服強(qiáng)度。雷神911M的燈帶采用了精細(xì)的CNC鉆孔工藝,帶來(lái)立體金屬質(zhì)感,424個(gè)圓孔配合Logo的紅色背光呼吸燈,極具感染力。此外,雷神搭載的Intel 7260雙頻無(wú)線網(wǎng)卡效果良好,天線完全隱匿在頂蓋之中,設(shè)計(jì)非常巧妙。

        Thunderobot雷神G170T

        同為藍(lán)天血統(tǒng),3月的G150T來(lái)自N150SD/N151SD的改造,屬于雷神私模,G170T則與藍(lán)天的N170SD模具非常接近。這款模具定位影音與游戲,采用17.3寸大屏幕,機(jī)身的外觀設(shè)計(jì)風(fēng)格比較接近之前的P655SG。這款產(chǎn)品的A\C面均采用了藍(lán)天過(guò)去常用的類膚材質(zhì),手感溫潤(rùn)舒適。G170T的頂蓋裝飾這次比較簡(jiǎn)化,除了兩邊各有一條不太明顯的棱線外,整個(gè)機(jī)身線條簡(jiǎn)約平滑,顯得比較低調(diào),在頂蓋的正中央陽(yáng)文立體金屬Logo,也可以維持原樣,有著較為濃烈的DIY專屬色彩。

        個(gè)性化設(shè)計(jì)項(xiàng)橫向?qū)Ρ?/p>

        以往橫評(píng)中對(duì)于外觀方面的測(cè)評(píng)內(nèi)容基本來(lái)自編輯的主觀評(píng)價(jià),對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的喜好、厭惡都來(lái)自編輯個(gè)人的主觀判斷。而本次橫評(píng)與以往最大的不同是,外觀部分的內(nèi)容將分為“個(gè)性化設(shè)計(jì)”與“游戲向設(shè)計(jì)”兩個(gè)方面來(lái)進(jìn)行客觀對(duì)比,不會(huì)參雜任何編輯個(gè)人的主觀判斷在其中,以保持游戲本認(rèn)證、評(píng)級(jí)的客觀。

        舉例說(shuō)明,一款游戲本如果設(shè)置了鍵盤(pán)背光,那么在最終的認(rèn)證與評(píng)級(jí)中它就會(huì)得到相應(yīng)的“個(gè)性化設(shè)計(jì)”分?jǐn)?shù)加權(quán),如果采用了可定制化的多色背光設(shè)計(jì),那么最終的分?jǐn)?shù)加權(quán)會(huì)更高。在這個(gè)過(guò)程中,編輯不會(huì)主觀上因?yàn)橄矚g或不喜歡鍵盤(pán)背光就決定加分或不加分,而只會(huì)通過(guò)鍵盤(pán)背光的客觀存在與否、以及其是否采用了多色背光這些客觀因素進(jìn)行最終的分?jǐn)?shù)加權(quán),這應(yīng)該是能夠想到的最好的規(guī)避編輯主觀判斷的方法了。

        那么接下來(lái),就看看本次參評(píng)的十三款市售“游戲本”,在個(gè)性化設(shè)計(jì)以及游戲向設(shè)計(jì)兩個(gè)方面的客觀表現(xiàn)。

        首先來(lái)看看十三款“游戲本”的個(gè)性化設(shè)計(jì)。其中包括個(gè)性化LOGO、機(jī)身背光、鍵盤(pán)背光、重量、厚度以及機(jī)身材質(zhì)六個(gè)方面,以表格的形式為大家呈現(xiàn)這十三款產(chǎn)品相關(guān)參數(shù)的信息。

        從游戲本的個(gè)性化設(shè)計(jì)總體情況可以看到,絕大多數(shù)游戲本產(chǎn)品都有屬于自己的個(gè)性化LOGO,在評(píng)判時(shí)并未從主觀好惡方面對(duì)其加以評(píng)判,而只看重是否擁有個(gè)性化的LOGO設(shè)計(jì),這樣也能保持最佳的客觀性。

        此外可以看到,鍵盤(pán)背光已經(jīng)成為了絕大多數(shù)游戲本的標(biāo)準(zhǔn)配置,不過(guò)其中單色背光占比極大,多色背光占比少,而無(wú)背光的機(jī)器只有一款。

        同時(shí)在厚度與重量方面可以看到,目前的游戲本能夠做到纖薄、輕量化的并不多,當(dāng)然對(duì)于游戲玩家而言,纖薄化與輕量化并非評(píng)判游戲本優(yōu)劣的主要標(biāo)準(zhǔn)。

        最后在外殼材質(zhì)方面,目前主要以聚合材料和金屬材料為主,碳纖維材料基本不會(huì)在游戲本產(chǎn)品中看到。而在外殼工藝方面,典型的如Alienware采用了陽(yáng)極氧化工藝,而一些采用聚合材料的產(chǎn)品則通過(guò)噴涂類膚漆等方式彌補(bǔ)材料特性方面的不足。

        游戲和設(shè)計(jì)項(xiàng)橫向?qū)Ρ?/p>

        在游戲向設(shè)計(jì)方面,主要考慮的是筆記本在設(shè)計(jì)上對(duì)游戲體驗(yàn)有影響的部分,包括屏幕分辨率、是否廣視角面板、是否搭載高品質(zhì)揚(yáng)聲單元、接口配置是否豐富、是否提供專業(yè)游戲配件、以及是否提供了DVD光驅(qū)這幾個(gè)方面。

        首先,屏幕素質(zhì)對(duì)于游戲玩家的影響最為直接,IPS加1080P全高清廣視角面板可以帶來(lái)出色的視覺(jué)體驗(yàn),對(duì)于游戲玩家而言也是非常重要的配置,因此如果游戲本沒(méi)有做到這樣最基本的視覺(jué)體驗(yàn)提升,那么屏幕素質(zhì)相關(guān)方面的分?jǐn)?shù)加權(quán)就不會(huì)獲得。

        此外,我們也關(guān)注高品質(zhì)揚(yáng)聲單元帶來(lái)的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)提升,而游戲向的專業(yè)外設(shè)也是其中比較重要的考量標(biāo)準(zhǔn),畢竟這些因素對(duì)于游戲玩家而言都是不可或缺的,同時(shí)也能夠看出一款游戲本的完善程度以及專業(yè)程度。

        那么接下來(lái)就一起來(lái)看看這十三款參評(píng)游戲本在游戲向設(shè)計(jì)方面的表現(xiàn)究竟怎樣?

        從游戲向設(shè)計(jì)總體情況來(lái)看,目前游戲本產(chǎn)品全面步入了1080P分辨率時(shí)代,如果在購(gòu)機(jī)過(guò)程中依然有導(dǎo)購(gòu)向您推薦1366×768分辨率的游戲本,那么您就需要掂量掂量是否值得購(gòu)買了。而在廣視角面板方面則與我們的預(yù)期有些許初入,十三款產(chǎn)品中有四款,也就是接近1/3的產(chǎn)品依然沒(méi)有采用廣視角面板,這個(gè)占比相對(duì)還是比較大的。

        而在影響用戶體驗(yàn)的側(cè)面排風(fēng)口設(shè)計(jì)方面,有三款產(chǎn)品采用了右側(cè)散熱設(shè)計(jì),這對(duì)于絕大多數(shù)右手使用鼠標(biāo)的用戶會(huì)造成一定困擾,畢竟游戲本在玩游戲的過(guò)程中,遠(yuǎn)比普通筆記本產(chǎn)生的熱量大,因此右置散熱窗對(duì)使用體驗(yàn)的影響非常明顯,這一點(diǎn)有待改善。

        在擴(kuò)展性方面,游戲本由于有足夠的機(jī)身空間,因此均能夠擁有齊全的接口配置,如RJ-45以太網(wǎng)口、視頻端口、多個(gè)USB接口等等。

        在專業(yè)游戲配件方面,目前并不是所有游戲本都會(huì)提供,只是其中一小部分會(huì)為用戶提供相關(guān)配件,如游戲鼠標(biāo)、鍵盤(pán)或者耳麥。

        最后在揚(yáng)聲器方面,不少游戲本都采用了2.1以上的揚(yáng)聲器設(shè)計(jì),而其中15英寸、17英寸產(chǎn)品基本都會(huì)采用多聲道揚(yáng)聲器,同時(shí)還會(huì)配置低音炮來(lái)提升游戲音效的輸出品質(zhì)。

        散熱溫度表現(xiàn)橫向?qū)Ρ?/p>

        筆記本電腦身上用戶最常接觸的就是鍵盤(pán)面,而掌托部位以及左鍵盤(pán)則是整個(gè)鍵盤(pán)被手掌觸摸最久的地方,這個(gè)部位的溫度也是考量散熱表現(xiàn)的一個(gè)指標(biāo),因?yàn)檫@個(gè)溫度直接影響到用戶體驗(yàn)的舒適度。那么,掌托部位應(yīng)該在多少的溫度范圍內(nèi)最舒適呢?首先我們?cè)跍y(cè)試中得出了十三款產(chǎn)品的散熱整體情況,其中包括各項(xiàng)溫度、睿頻情況、是否降頻等等。(測(cè)試環(huán)境室溫:26.4℃)

        從高負(fù)荷壓力測(cè)試的結(jié)果來(lái)看,參與橫評(píng)的十三款產(chǎn)品均為出現(xiàn)顯卡降頻的情況,而處理器方面則有不同程度的差異。首先看核心溫度,溫度表現(xiàn)最高的是戰(zhàn)神GX8,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,這款產(chǎn)品采用了桌面級(jí)處理器i7 4790K,功耗與溫度都高于移動(dòng)處理器。

        CPU THR(CPU Throttling)是CPU的一種自我保護(hù)措施,當(dāng)溫度達(dá)到一定水平則開(kāi)始限制功耗,但不一定會(huì)降頻,因此可以看到一部分機(jī)型CPU THR被開(kāi)啟卻沒(méi)有出現(xiàn)降頻的情況。當(dāng)然CPU THR被啟動(dòng)已經(jīng)意味著體驗(yàn)游戲有掉幀的可能,而睿頻的反復(fù)開(kāi)啟也會(huì)造成游戲掉幀現(xiàn)象。需要注意的是,每個(gè)品牌對(duì)自家產(chǎn)品在BIOS中對(duì)溫度和功耗控制是不一樣的,從以上的對(duì)比圖中可看出這個(gè)問(wèn)題。

        從某種意義上說(shuō),核心溫度高并不能直接代表散熱性能差,是否降頻、CPU THR以及睿頻情況則是游戲體驗(yàn)時(shí)的重要指標(biāo),直接關(guān)系到是否會(huì)出現(xiàn)掉幀問(wèn)題。

        表面溫度對(duì)比

        要提一下人體最適宜的溫度是18℃到24℃,而這個(gè)溫度在運(yùn)作中的筆記本電腦身上幾乎不會(huì)出現(xiàn),尤其是在夏季。那人體正常溫度是37℃左右,而手部皮表溫度普遍在35℃左右,因此如果筆記本電腦掌托溫度在24℃到35℃之間,人的手掌是完全可以接受并且不會(huì)受到傷害的。當(dāng)然,相對(duì)來(lái)說(shuō)溫度越低也就越接近適宜溫度,舒適度也就越高。

        根據(jù)表面溫度匯總對(duì)比來(lái)看,不同的筆記本電腦高溫位置也有所不同,需要視情況而定,而且正常使用下是不會(huì)達(dá)到這個(gè)溫度的,特殊情況例外如散熱通風(fēng)口堵塞??傮w而言,參與橫評(píng)的十三款產(chǎn)品的掌托位置溫度表現(xiàn)都較為良好,游戲玩家最常接觸的左掌托也僅有部分產(chǎn)品高于35℃。

        相比之下,左鍵盤(pán)區(qū)域的溫度表現(xiàn)是游戲玩家最為關(guān)注的,因?yàn)檫@個(gè)區(qū)域的溫度直接影響了游戲體驗(yàn)。從對(duì)比柱狀圖來(lái)看結(jié)果,聯(lián)想拯救者-14左鍵盤(pán)區(qū)域的溫度表現(xiàn)并不太理想,然而這是一款14英寸配備i7四核處理器與GTX 960M獨(dú)顯的產(chǎn)品,確實(shí)有一定的散熱壓力;華碩GFX71J與微星GT80 PRO毫無(wú)意外的在鍵盤(pán)溫度控制中與其他產(chǎn)品拉開(kāi)了較大的差距,對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)這個(gè)溫度是十分舒適的。

        模擬環(huán)境噪音情況對(duì)比

        噪音測(cè)試方面,如同散熱測(cè)試我們模擬一個(gè)平常使用環(huán)境,在一個(gè)相對(duì)安靜的環(huán)境中進(jìn)行噪音測(cè)試。測(cè)試的方式是盡可能使筆記本風(fēng)扇運(yùn)作到最大效率,測(cè)量位置則是距離產(chǎn)品鍵盤(pán)面60°角40厘米處,這是模擬用戶使用筆記本時(shí)正確姿勢(shì)雙耳的大概位置。在測(cè)試之前,首先要測(cè)量環(huán)境的噪音情況,經(jīng)過(guò)測(cè)量可以看到模擬測(cè)試的環(huán)境噪音平均值是37.8分貝,實(shí)際上這個(gè)噪音值是有輕微嘈雜聲響的表現(xiàn)。

        參與本次測(cè)試的筆記本共有十三款,也是目前市面上熱門(mén)產(chǎn)品。為了考察這些筆記本的最大噪音量,我們讓每款筆記本運(yùn)行AIDA64系統(tǒng)穩(wěn)定性測(cè)試高負(fù)荷工作,在這樣模式下筆記本處理器風(fēng)扇基本上處于急速運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),所釋放的噪音量也會(huì)達(dá)到較大值,同時(shí)將噪音測(cè)試儀器放置在距離產(chǎn)品鍵盤(pán)面60°角40厘米處進(jìn)行測(cè)量,以獲得接近用戶聽(tīng)覺(jué)最大噪音值。

        通過(guò)實(shí)際對(duì)比測(cè)試后我們發(fā)現(xiàn),雖然每一款筆記本產(chǎn)品所采用的散熱結(jié)構(gòu)不盡相同,但大多數(shù)機(jī)型的散熱出風(fēng)口位置都集中在筆記本鍵盤(pán)后側(cè),而這樣散熱設(shè)計(jì)目前也是在絕大多數(shù)游戲型筆記本中最為普遍的,較為理想的設(shè)計(jì)就是后置風(fēng)扇。

        在對(duì)比結(jié)果之前需要了解的是適宜的生活環(huán)境不應(yīng)超過(guò)45分貝。從結(jié)果來(lái)看,橫評(píng)的十三款產(chǎn)品大部分能將噪音控制在45分貝以下,然而有三款產(chǎn)品超過(guò)了些許,而相差不到1分貝;理論上噪音控制直接影響著散熱能力,但也不乏有散熱噪音雙優(yōu)的產(chǎn)品。

        值得注意的是,本次測(cè)試中考察的是筆記本最極端的運(yùn)行條件,如果你只是上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁(yè)、聊天、編輯文檔,都不會(huì)達(dá)到這樣高的噪音值。需要說(shuō)明的是,以上數(shù)值雖然接近用戶聽(tīng)覺(jué)的效果,并但不代表人耳聽(tīng)到的實(shí)際噪音,因此該數(shù)據(jù)僅供對(duì)比及參考。

        關(guān)鍵配置參數(shù)及基準(zhǔn)測(cè)試

        在測(cè)試十三款游戲本的性能之前,再次了解一下這幾款產(chǎn)品的關(guān)鍵配置。參與橫評(píng)的十三款產(chǎn)品處理器方面都配備了標(biāo)準(zhǔn)電壓版本的四核i7處理器,型號(hào)有i7-4710MQ、i7-4710HQ、i7-4720HQ以及一個(gè)特例型號(hào)i7-4790K,配備i7-4790K桌面處理器的是神舟戰(zhàn)神GX8,單從處理器性能來(lái)說(shuō)戰(zhàn)神GX8要明顯領(lǐng)先于競(jìng)品,而其余十二款產(chǎn)品配備的處理器相差0.1GHz主頻,在性能表現(xiàn)上不會(huì)有較大差異。

        處理器方面差距不是很大,顯卡配置方面則有較為明顯的落差。從NVIDIA Geforce GTX 950M級(jí)別開(kāi)始到GTX 980M各有產(chǎn)品,甚至還有GTX 980 SLI雙卡機(jī)型,AMD方面則是R9 M390X獨(dú)顯,而Alienware 15則是本次橫評(píng)唯一一款A(yù)MD顯卡機(jī)型。細(xì)看顯卡具體參數(shù),顯存方面參評(píng)的產(chǎn)品都是2GB顯存容量起步,除了華碩飛行堡壘FX-Plus配備了DDR3顯存顆粒,其余產(chǎn)品都是GDDR5,同為GTX 950M配置的機(jī)械師T47也是GDDR5顆粒。

        基準(zhǔn)測(cè)試方面,本次拋棄了處理器單項(xiàng)測(cè)試,對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)處理器單項(xiàng)性能的意義并不是非常大,而決定游戲體驗(yàn)效果的是顯卡性能與綜合性能。因此,本次橫評(píng)主要的基準(zhǔn)測(cè)試是游戲綜合性能,也就是選用3DMark 11與新3DMark進(jìn)行測(cè)試,看處理器性能與圖形性能的綜合得分。

        3DMark 11 Performance模式主要測(cè)試的是處理器與圖形綜合性能,從該模式的測(cè)試結(jié)果柱狀圖中我們可以看到比較清晰的分段結(jié)果,華碩飛行堡壘和機(jī)械師T47都是GTX 950M配置的產(chǎn)品,兩者的顯存顆粒差別在這個(gè)模式下沒(méi)有較為明顯的性能差異;三款GTX 960M的產(chǎn)品性能差距也不大,同理GTX 970M/GTX 980M產(chǎn)品之間的成績(jī)結(jié)果也是如此;微星GT80 Titan是個(gè)例外,GTX 980M SLI的配置使其在性能上領(lǐng)先競(jìng)品。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績(jī)誤差可以接受)

        相比之下,3DMark 11 Extreme模式以及新3DMark Fire Strike EX模式則要更加考驗(yàn)顯卡部分的圖形輸出能力,在這兩個(gè)模式的性能表現(xiàn)對(duì)比中我們可以看到兩個(gè)比較明顯的變化。首先是GTX 950M方面,DDR3顯存的華碩飛行堡壘與GDDR5顯存的機(jī)械師T47開(kāi)始有性能差距,GDDR5對(duì)圖形輸出能力有一定的提升;其次,配備AMD R9 M390X獨(dú)顯的Alienware 15在這兩項(xiàng)測(cè)試中成績(jī)開(kāi)始被配備GTX 970M的產(chǎn)品拉遠(yuǎn);微星GT80 Titan則在此時(shí)開(kāi)始性能表現(xiàn)大幅領(lǐng)先于競(jìng)品。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績(jī)誤差可以接受)

        基準(zhǔn)測(cè)試的結(jié)果不如游戲體驗(yàn)的幀數(shù)直觀,接下來(lái)開(kāi)始三款游戲的測(cè)試,分別是網(wǎng)游《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》、單機(jī)《古墓麗影9》以及大作《巫師3:狂獵》。

        網(wǎng)游《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》幀數(shù)對(duì)比

        《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆War Thunder》是Gaijin Entertainment研發(fā)的一款專業(yè)載具類戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,提供了一個(gè)非常詳細(xì)和個(gè)性化的航空體驗(yàn),使玩家獲得數(shù)百種型號(hào)飛機(jī)的駕駛艙,幾十種可升級(jí)的武器和飛行技能,可以磨練和改進(jìn)每個(gè)任務(wù)。由于游戲?qū)?xì)節(jié)的關(guān)注,你會(huì)真正感受到二戰(zhàn)戰(zhàn)斗機(jī)飛行員一樣的感覺(jué)并進(jìn)行戰(zhàn)斗。

        游戲內(nèi)置了很多描述不同作戰(zhàn)場(chǎng)景的Benchmark Demo,本次測(cè)試將游戲調(diào)節(jié)到“電影級(jí)”畫(huà)質(zhì)并且在1920×1080分辨率下進(jìn)行。進(jìn)行測(cè)試的Demo場(chǎng)景是圣帕克里特島章節(jié),該章節(jié)較為考驗(yàn)整體的性能表現(xiàn),尤其是大場(chǎng)景對(duì)圖形處理能力有較高的考驗(yàn)。

        從《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》網(wǎng)游幀數(shù)測(cè)試結(jié)果來(lái)看,該款網(wǎng)游的性能要求并不會(huì)太高,即便是在1080P電影畫(huà)質(zhì)下,GTX 950M也能較為流暢的運(yùn)行這款游戲,從幀數(shù)細(xì)節(jié)中也能看到DDR3與GDDR5顯存對(duì)游戲體驗(yàn)的些許影響。如神舟Z6、聯(lián)想拯救者-14、雷神G170T這類配備GTX 960M獨(dú)立顯卡的產(chǎn)品,應(yīng)對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》這款游戲可以說(shuō)是較為輕松的,60以上的幀數(shù)表現(xiàn)可以說(shuō)是“完美”運(yùn)行。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績(jī)誤差可以接受)

        單機(jī)《古墓麗影9》幀數(shù)對(duì)比

        古墓麗影系列迄今已有18年的歷史,勞拉從最早的圓錐形身材發(fā)展到現(xiàn)在集東方少女的嫵媚與西方辣妹的勁爆于一身,為我等玩兒家譜寫(xiě)了一曲游戲進(jìn)化的青春贊歌。作為一款著名動(dòng)作游戲,古墓麗影最新的第九代作品,畫(huà)質(zhì)有了極大的飛躍,材質(zhì)紋理光影莫不是業(yè)界頂尖?!豆拍果愑?》這款2013年推出的單機(jī)大作,時(shí)隔兩年依舊代表著主流游戲的配置要求,作為游戲本的測(cè)試游戲再合適不過(guò)。

        《古墓麗影9》游戲同樣內(nèi)置了Benchmark Demo,本次測(cè)試將游戲調(diào)節(jié)到“非常高”畫(huà)質(zhì)并且在1920×1080分辨率下進(jìn)行。測(cè)試Demo是游戲開(kāi)篇的開(kāi)闊地帶,環(huán)境復(fù)雜且具有象征意義,比較符合測(cè)試需求。

        從《古墓麗影9》幀數(shù)測(cè)試結(jié)果來(lái)看,讓人驚訝的是微星GT80 Titan的表現(xiàn),幾乎與華碩GFX71J的幀數(shù)表現(xiàn)拉開(kāi)了一倍的差距;如果定義30幀為游戲本基礎(chǔ)的起步幀數(shù),那華碩飛行堡壘FX-Plus剛好在及格線上,與之對(duì)比的機(jī)械師T47在顯卡方面的主要差別是顯存類型,GDDR5相比DDR3顯存在游戲體驗(yàn)中要更好一些。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績(jī)誤差可以接受)

        大作《巫師:狂獵》幀數(shù)對(duì)比

        《巫師3》是系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫(huà)上句號(hào)?!段讕煛废盗幸恢币猿康漠?huà)質(zhì)和極高的特效技術(shù)聞名于世,當(dāng)年的《巫師2》開(kāi)啟超采樣曾讓彼時(shí)的單芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不過(guò)波蘭人還是很有良心的,《巫師》系列的可玩門(mén)檻并不高,在保證優(yōu)秀畫(huà)面的同時(shí)優(yōu)化水平也是極好的。

        《巫師3:狂獵》并沒(méi)有Demo測(cè)試環(huán)節(jié),因此該游戲我們來(lái)實(shí)際體驗(yàn),測(cè)試設(shè)置是畫(huà)質(zhì)最低且關(guān)閉抗鋸齒,分辨率為1920×1080。幀數(shù)測(cè)試場(chǎng)景為游戲第一章節(jié)林蔭小道,一路上風(fēng)光美、畫(huà)面美,智斗食尸鬼、下海斬河妖。

        即便是《巫師3》良心發(fā)現(xiàn)把游戲門(mén)檻降得很低,但這款游戲依舊良心的具備高硬件配置需求,以上對(duì)比可以看出參與橫評(píng)的十三款機(jī)型都能將這款游戲運(yùn)行到30幀以上,然而這是最低畫(huà)質(zhì)下的表現(xiàn)。當(dāng)然《巫師3》最低畫(huà)質(zhì)就已經(jīng)有很好的畫(huà)面表現(xiàn)了,這有點(diǎn)像孤島危機(jī)系列,最低畫(huà)質(zhì)設(shè)置項(xiàng)就是“高畫(huà)質(zhì)”。

        論幀數(shù)結(jié)果,微星GT80 Titan性能無(wú)疑是這幾款產(chǎn)品中最出色的,華碩飛行堡壘FX-Plus依然位于及格線上,對(duì)于游戲筆記本的要求并不會(huì)像臺(tái)式機(jī)那樣高,高于30幀這基本流暢的幀數(shù)表現(xiàn)是可以接受的,作為一個(gè)門(mén)檻以30幀為基礎(chǔ)也是合理的。如果將《巫師3》的畫(huà)質(zhì)設(shè)置調(diào)節(jié)至最高,能“活下來(lái)”的為數(shù)不多。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績(jī)誤差可以接受).

        價(jià)格不作參考則體驗(yàn)優(yōu)先

        在公布橫評(píng)結(jié)果之前先回答各位的一個(gè)疑問(wèn):為什么本次橫評(píng)沒(méi)有標(biāo)注產(chǎn)品的價(jià)格?按照以往的橫評(píng)思路,參與橫評(píng)的機(jī)型會(huì)羅列十分詳細(xì)的參數(shù)配置以及價(jià)格,然而本次橫評(píng)卻沒(méi)有這么做的原因有二:

        首先,在產(chǎn)品售價(jià)逐漸透明化的今天還談性價(jià)比是不恰當(dāng)?shù)呐e措,性價(jià)比的概念也存在一定主觀因素,而且一款筆記本電腦的好與壞不能單從硬件扎堆和市場(chǎng)售價(jià)組合起來(lái)所謂的“性價(jià)比”來(lái)判別,因此本次橫評(píng)忽略售價(jià)而談產(chǎn)品本身。

        其次,產(chǎn)品售價(jià)本身決定的是消費(fèi)者是否有能力或意愿選擇消費(fèi),而本次橫評(píng)的關(guān)鍵點(diǎn)是從游戲體驗(yàn)測(cè)試出發(fā),在統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)下總結(jié)出什么樣的游戲本才算是好,什么游戲本值得購(gòu)買,至于電腦廠商對(duì)產(chǎn)品的定價(jià)則不做評(píng)價(jià),供具備一定消費(fèi)能力的消費(fèi)者作參考。

        有人可能會(huì)問(wèn):為什么只標(biāo)注了處理器型號(hào)和顯卡型號(hào)?因?yàn)檫@兩個(gè)參數(shù)對(duì)游戲體驗(yàn)的影響最大,而內(nèi)存與硬盤(pán)屬于可升級(jí)項(xiàng)則不在關(guān)鍵硬件配置之列。實(shí)際上,顯卡對(duì)于游戲體驗(yàn)的影響是最大的,顯卡性能直接決定了能否爽玩一款游戲,在本次橫評(píng)《巫師3:狂獵》這款游戲的硬件配置要求是最高的,能否保持30幀以上準(zhǔn)流暢的運(yùn)行這款游戲可以作為判定是否為游戲本的標(biāo)準(zhǔn),如果連今年最熱門(mén)的單機(jī)大作都玩不了,那還談什么游戲本呢?

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