岑嶸
電影《非誠勿擾》中,葛優(yōu)用200萬美元賣給范偉一樣跨世紀(jì)的發(fā)明——分歧終端器:在一個密閉的桶中,通過石頭剪刀布來解決各種矛盾,果然是高科技得不得了。
在現(xiàn)實(shí)生活中,用這種方式來解決分歧的還真不少。2005年,一名藏家想拍賣一幅印象派大師畫作,克里斯蒂和蘇富比拍賣行都想獲得拍賣權(quán),這讓藏家左右為難,最后他讓這兩家拍賣行以石頭剪刀布來決出勝負(fù)。2006年美國佛羅里達(dá)州坦帕市法院的法官正在審理一起保險(xiǎn)理賠案件。雙方代理人沒能就聽證人在何處做證達(dá)成一致意見,吵得不可開交。法官不勝其煩,于是突發(fā)奇想,讓雙方律師石頭剪刀布來擺平此事。
石頭剪刀布傳統(tǒng)的游戲策略是:游戲者必須做到完全隨機(jī)——保持不可預(yù)測的狀態(tài),不被對手猜到。在這一模式中,兩位游戲者在每輪中出石頭、剪刀和布的概率相等,被稱為“納什均衡”。然而經(jīng)濟(jì)學(xué)家們認(rèn)為,并不存在隨機(jī)出招這回事,人類總會因?yàn)槟撤N沖動或者傾向來選擇一個招數(shù),因此會陷入一些無意識但仍可預(yù)測的模式。
2014年國內(nèi)的一個研究團(tuán)隊(duì)證實(shí)了這種模式:游戲者在贏得了一個回合之后,重復(fù)令他們獲勝的手勢的傾向要高于隨機(jī)出手的概率。相反,輸了的人傾向于更換手勢。舉個例子,游戲者出石頭卻輸了時(shí),下一輪更可能出布,而不是按照“三分之一原則”隨機(jī)出手。
這個“贏者保持,輸者改變”的策略在游戲理論中被稱為“條件反應(yīng)”,研究人員表示,這是深植于人類的大腦中,與生俱來的。盡管這只是個簡單的游戲,卻是學(xué)習(xí)人類競爭行為的一個有用的模型,例如,它可以應(yīng)用于金融交易中。
根據(jù)世界石頭剪刀布(RPS)協(xié)會的統(tǒng)計(jì),出剪刀的概率只有29.6%,而不是像人們以為的那樣是33.3%。因此當(dāng)石頭成了最常出的以后,剪刀就成了最少出的,所以當(dāng)你不知道該出什么時(shí),布就成了最好的選擇。
RPS協(xié)會的網(wǎng)站上列舉了幾種金牌招數(shù),例如三次連續(xù)出布的“官僚作風(fēng)”,連續(xù)三次出石頭的“雪崩”。這些策略背后共同的思想是,如何找到對方推理中的弱點(diǎn)。
有一個耐人尋味的故事,一對情侶面臨一個生死抉擇,兩人之間只能活一個,石頭剪刀布,贏了的活下來。兩個人事先商量好都出石頭決定一起死,不過后來女的死了,因?yàn)槟械某隽思舻丁@個推理過程真是小說的好題材。