趙忠波
(遼寧師范大學(xué) 影視藝術(shù)學(xué)院,遼寧 大連 116000)
在動畫創(chuàng)作中萬物都是有生命的。我們可以塑造出現(xiàn)實生活中本來不存在的角色,而又如何將這些角色隨著劇情牽引著觀眾的心呢?我們需要為他注入靈魂,注入我們心中所想。在動畫創(chuàng)作中角色的運動幅度、角色與物體間的位移或變形等都體現(xiàn)了與力學(xué)的關(guān)系。這樣他才會更準(zhǔn)確直觀而又有表現(xiàn)力,就像生活中真實存在一樣。
慣性是物體為了保持自身原始位置的固有屬性,而慣性在動畫中也是一種十分重要的力的表達(dá)方式。慣性是一種物理屬性,動畫中根據(jù)物體的質(zhì)量以及物體運動速度來模擬物體慣性的大小,動畫創(chuàng)作中使用慣性能夠保證角色動畫的真實性,國內(nèi)外的經(jīng)典動畫片,小到手臂揮動的輕微動作,大到超速賽車的緊急剎車,無一不是慣性最常用的表達(dá)方式。
彈性指物體在受到外力作用之后發(fā)生形態(tài)變化,除去作用力之后還能夠恢復(fù)原來形狀的特性。但是動畫創(chuàng)作中可以理解成事物可大可小,可長可短的伸縮延展性。延伸到很多不具有這種特性的事物上,動畫最重要的藝術(shù)表現(xiàn)形式就是在一定程度上夸張并放大事物的某種特性,而彈性也是最能直觀體現(xiàn)出來的。彈性往往被用在一些以動作為主要表達(dá)形式的動畫片里,它不僅僅用于加強(qiáng)動作,還能在各種不同的細(xì)節(jié)中,體現(xiàn)出力的強(qiáng)度和物體某些質(zhì)感與特性,角色讓動作具有彈性,具有松弛度,并且在角色保持穩(wěn)定的同時為其增加了表演上的活力。
動畫創(chuàng)作中為角色設(shè)計動作時,每一個動作都有一個“提前的反應(yīng)”,稱作“預(yù)備”。預(yù)備動作可以幫助觀眾預(yù)測角色的下一步行動,為之后的力作鋪墊,以更好地表現(xiàn)力度。而無論在以何種表現(xiàn)形式的影片中,預(yù)備動作都是一個十分重要的力的表達(dá)方式。動作的幅度越夸張,所需要的預(yù)備動作就會越大。絕大多數(shù)鏡頭中角色的運動幅度都不是十分劇烈,所以其中的預(yù)備動作也不是十分引人注目。預(yù)備動作就是一個引導(dǎo)觀眾的信號,使觀眾的注意力集中到影片中。
預(yù)備動作傳遞角色即將要發(fā)生什么信息,觀眾要看到角色預(yù)備動作就應(yīng)該知道角色即將發(fā)生什么,角色將會有一個什么樣的運動行為,角色動畫中每一個動作幾乎都有一個預(yù)備動作,預(yù)備動作是為角色動作所做的準(zhǔn)備,預(yù)備動作發(fā)生在每一個動作中,通過預(yù)備動作的表現(xiàn)可以讓觀眾預(yù)見到即將發(fā)生的動作行為,從而為角色主要動作做好鋪墊關(guān)系,如果在角色動畫中不存在預(yù)備動作,那么就會使觀眾不知道角色動作在做什么,也會使動作不自然顯得沒有力度。
動畫創(chuàng)作中所出現(xiàn)的角色是一個比較復(fù)雜的組合體,而我們在調(diào)節(jié)動畫的時候可以根據(jù)反作用來表現(xiàn)角色不同位置的變動。為了體現(xiàn)人體柔軟的特性,身體不同部位的反作用是能清晰表現(xiàn)出力度的一個十分重要的表達(dá)方式。而角色身上的道具,也不是一成不變地貼在人物身上的,在角色的運動過程中,道具會因為受力的方向與大小,追隨角色運動。沃爾特很關(guān)注這個問題:“伙計,事物是不能突然停止的,應(yīng)該是先停止一部分,而后是其他部分?!焙髞硭麄冇脦讉€不同的方法來改正這種情況,這些方法被稱為“跟隨”還有“重疊”。
動畫創(chuàng)作中不管運用了多少運動語言與方式,我們的最終目的都是為了使動畫能更好地呈現(xiàn)在觀眾面前。對于觀眾而言,一個好的并且值得回味的動畫片,不需要優(yōu)秀的場景設(shè)計或者是運用了什么特殊的技術(shù)手段,他們更注重的是動畫影片對故事的表達(dá)。而動畫創(chuàng)作中角色更是動畫這個小世界中的演員,他的一切情感表達(dá)與動作設(shè)定都是為整個動畫片而服務(wù)的。力的表現(xiàn)要從形象設(shè)計出發(fā),不同的角色形象所產(chǎn)生的動作都有所差別。力學(xué)不僅僅塑造了角色性格,也展現(xiàn)了他們的類別與特性。
角色運動事先考慮動作設(shè)計,設(shè)計的姿勢能夠最有力地為動作做好前期準(zhǔn)備,根據(jù)動作設(shè)計出角色必要的姿勢造型,符合角色運動變化,為設(shè)計的姿勢建立起相互關(guān)聯(lián)關(guān)系。角色運動中姿勢到姿勢的制作表現(xiàn)技巧,使角色運動表達(dá)更清楚、更具有力量以及更具有表現(xiàn)力?;【€類型的運動在動畫創(chuàng)作中經(jīng)常會用到,是最常用的一種表現(xiàn)方式,通過弧線運動可以打破以往僵硬的動作。但動作的開始應(yīng)在弧線上掃動并跟隨螺旋搖動的動作?;⌒芜\動是動畫運動中重要的表現(xiàn)形式,如果動畫中沒有弧形運動,那么動畫運動就失去了活力,從而使動畫運動變得特別僵硬。
角色動畫運動分為主要動作與次要動作,次要動作輔助主要動作運動,為主要動作增加豐富的運動細(xì)節(jié)表現(xiàn)力,次要動作與主要動作不能發(fā)生沖突,次要動作要配合主要動作運動,在動畫表演中主要動作要突出角色主要運動的行為,動作不能過于分散,運動與動作節(jié)奏要統(tǒng)一,次要動作要對主要動作進(jìn)行細(xì)節(jié)上的補(bǔ)充說明,豐富動作的細(xì)節(jié)變化,通過次要動作的補(bǔ)充可以使角色的性格更見鮮明,角色運動過程中的力更加完整,使角色運動的細(xì)節(jié)很好地表現(xiàn)出來。
動畫節(jié)奏是最基本的動畫原理,它會因為不同的處理方式產(chǎn)生不同的變化,我們也可以理解為如何控制在單位時間內(nèi)角色的運動幅度大小。而動畫的節(jié)奏,也就是動畫時間的掌握。華特·迪斯尼曾說過:“為了營造虛幻,我們必須首先深諳真實?!眲赢嫷墓?jié)奏使動畫片變得可信、有趣、可怕、動人或者滑稽。但是能確定一點的是,不論我們運用如何夸張的處理方式,我們必須先知道事物在現(xiàn)實生活中真實的行為方式,注重其在最基本的運動中表現(xiàn)出節(jié)奏。
動畫創(chuàng)作中如果沒有力學(xué)的表現(xiàn),動畫就會顯得呆板并且沒有重量可言。對于動畫藝術(shù)最迷人和最完美的解釋是加拿大動畫之父,也是世界上最偉大的實驗動畫大師諾曼 麥·克拉倫(Norman McLaren)曾經(jīng)說的:“在每一幀之間發(fā)生的,比每一幀上存在的更重要”。
[1][美]克里斯·韋伯斯特.角色的運動和動作[M].北京:人民郵電出版社,2009.
[2][美]湯姆·班克羅夫特.動畫角色設(shè)計造型表情姿勢動作表演[M].北京:清華大學(xué)出版社,2005.