■劉峰國
《最終兵器》除了格斗還有啥
■劉峰國
當(dāng)下的競技游戲領(lǐng)域,在MOBA的規(guī)則體系下,ACT、RTS等越來越多的游戲元素開始融合進(jìn)來,如何才能在競技市場異軍突起,這是個(gè)問題?;谶@樣的戰(zhàn)略性思考,完美世界研發(fā)了首款競技游戲細(xì)分品類《最終兵器》?!蹲罱K兵器》是一款競技市場的細(xì)分大作,那么《最終兵器》與其他競技游戲比起來有哪些特色呢?
市面上主流競技游戲單局比賽基本都需要在半小時(shí)甚至更長,如果中途有急事不得不離開,就成了豬一樣的隊(duì)友;或者是一直玩游戲,要么忽視了女朋友,要么根本就沒時(shí)間找到女朋友。這就導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)上總是調(diào)侃競技游戲和女朋友的話題。而《最終兵器》就是來中和這一矛盾的,一局戰(zhàn)斗大多在5-10鐘之間,強(qiáng)調(diào)碎片化時(shí)間娛樂,無需大量時(shí)間成本即可輕松享受競技樂趣,更符合當(dāng)下快節(jié)奏的娛樂方式。
傳統(tǒng)競技游戲中,戰(zhàn)斗多是在地面上硬碰硬的技能對抗,而《最終兵器》中的戰(zhàn)斗可實(shí)現(xiàn)空對空、空對地的多維作戰(zhàn),滯空時(shí)間和技能釋放隨心控制,戰(zhàn)斗無準(zhǔn)心無鎖定,技能組合即時(shí)連擊,衍生更多戰(zhàn)斗技巧,操作更直接打斗更激爽!
《最終兵器》22位英雄各有所長,或擅長遠(yuǎn)程魔法攻擊,或擅長長途奔襲,或擅長空中壓制敵人等,這需要玩家到游戲中親自體驗(yàn)。有一些英雄還擁有獨(dú)特的技能大招,比如教父之手的陷阱誘敵,陷阱可以造成三輪攻擊傷害,造成敵人浮空效果;猩紅獵手的絕地變身,能讓自身在短時(shí)間內(nèi)受到的傷害減少80%,快速恢復(fù)生命值并提高移動速度,進(jìn)入殺戮狀態(tài)!
《最終兵器》玩法主要分為3V3與8V8戰(zhàn)斗模式。3V3死斗模式以擊殺次數(shù)判定勝負(fù),擊殺敵方10次,或在時(shí)間結(jié)束時(shí)擊殺數(shù)多的一方獲勝。玩家個(gè)人是否擁有高強(qiáng)的走位與凌厲的輸出都能夠決定一場戰(zhàn)斗的勝負(fù);而8V8混戰(zhàn)模式以占領(lǐng)戰(zhàn)場中的“資源點(diǎn)”積分多少判定勝負(fù),積分累加到滿分的一方或者指定時(shí)間結(jié)束后積分高的一方獲勝,玩家需要配合隊(duì)友的策略選擇是突進(jìn)、攻點(diǎn)還是守點(diǎn),當(dāng)敵人被隊(duì)友吸引住時(shí),你就可以去搶占據(jù)點(diǎn),當(dāng)隊(duì)友正在奪點(diǎn)時(shí),你就可以掩護(hù)隊(duì)友,要做到靈活變幻,唯有團(tuán)隊(duì)配合默契才能取得成功。,該模式則強(qiáng)調(diào)混戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)配合。
在《最終兵器》8V8對戰(zhàn)地圖中,會出現(xiàn)“天降靈能隕石”以及“風(fēng)暴靈能車”等隨機(jī)事件。破壞隕石或者搶奪靈能車就能獲得回血、能量恢復(fù)、增加攻擊等效能,增加競技過程中的機(jī)動性和趣味!