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        國服5.9版本上線:寒冰重做 銳雯削弱

        2015-09-10 07:22:44
        電子競技 2015年11期
        關(guān)鍵詞:熔渣改動(dòng)巨人

        又到了更新版本的時(shí)間,這一次的更新包含一些我們未曾涉獵過的改動(dòng),以及閃閃發(fā)光的艾希的升級(jí),將熔渣巨人部分對(duì)英雄的傷害轉(zhuǎn)移到清野傷害之上的改動(dòng),最后是一些以英雄多樣性為名的平衡性修改。

        首先,新的攻擊移動(dòng)功能以及戰(zhàn)斗文本改動(dòng)。你可能已經(jīng)注意到我們將更多的精力放在了優(yōu)化英雄聯(lián)盟的后臺(tái)代碼,UI以及一些通用性能上。這也與一些額外的麻煩有關(guān)(例如帶距離指示器的快捷施法),但有時(shí)候你也許會(huì)在知曉到底需要清理什么的時(shí)候就陷入一團(tuán)糟,或是其他種種。我們有詳細(xì)的理論,記得認(rèn)真閱讀!

        其次:艾希的升級(jí)。趕快看看!我們要說的是她還是差不多,但我們想要真正強(qiáng)調(diào)的是艾希是英雄聯(lián)盟中的功能型射手,我們的改動(dòng)就是朝這個(gè)方向進(jìn)行的(當(dāng)然還包括一些額外的深度理論和反制方式,但這不是重點(diǎn))。

        第三,我們需要組合的理論:熔渣巨人和英雄多樣性。這并不代表我們整個(gè)補(bǔ)丁都關(guān)于熔渣巨人,因?yàn)樗c英雄多樣性有關(guān);而是說,熔渣巨人成就了英雄多樣性。我們還有關(guān)于后者的一連串的改動(dòng)。您可以查看下方阿卡麗,奧拉夫,特朗德,趙信等英雄的改動(dòng)信息。我們所希望的是所有英雄都在英雄聯(lián)盟的生態(tài)系統(tǒng)中具有戰(zhàn)術(shù)可行性,我們也在努力讓這個(gè)愿望成真。

        我們一直在研究的改動(dòng)——為攻擊移動(dòng)命令添加一個(gè)額外的小功能(通常與shift+右鍵或A+左鍵綁定)。我們的解釋如下:當(dāng)你點(diǎn)擊地板發(fā)出一個(gè)攻擊移動(dòng)指令時(shí),你的英雄朝那個(gè)地點(diǎn)移動(dòng)并且自動(dòng)攻擊沿路的敵人。這個(gè)并無改變。不要擔(dān)心。

        另一個(gè)方案是如果你朝地板發(fā)出一個(gè)攻擊移動(dòng)指令并且在你的即時(shí)攻擊范圍內(nèi)存在目標(biāo)(小兵,野怪,英雄等)。從這個(gè)方案出發(fā),你的英雄甚至不能移動(dòng)-他們只會(huì)攻擊最近的東西。于是我們對(duì)攻擊移動(dòng)標(biāo)記機(jī)制做出了微調(diào),并將之稱為優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動(dòng)。這個(gè)功能的目的在于如果在你的即時(shí)攻擊范圍內(nèi)存在多個(gè)目標(biāo),你的英雄不會(huì)攻擊靠他最近的,而是攻擊最靠近指針的。

        從功能上說,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通過攻擊移動(dòng)指令來攻擊已經(jīng)被施加了兩層圣銀弩箭效果的敵方凱特琳,但你卻因?yàn)?個(gè)像素的誤差而點(diǎn)到了地板,你不用擔(dān)心這次的攻擊因?yàn)榇蛟谛”砩隙魫灢灰??;蛘哒f你被兩個(gè)壞蛋緊追不舍,這個(gè)改動(dòng)將讓你迅速捕捉目標(biāo),并且在點(diǎn)地板的同時(shí)使用攻擊來風(fēng)箏他(比之前快了三倍)。

        如果你不是這個(gè)改動(dòng)的目標(biāo)用戶,你可以在菜單界面關(guān)閉它。我們只是想盡可能的滿足所有玩家的需求,這樣也能更好的獲得反饋并進(jìn)行功能迭代,如果有必要的話(或者說如果這個(gè)改動(dòng)導(dǎo)致了不可預(yù)見的后果,我們可以隨時(shí)關(guān)停它)。

        【新功能】優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動(dòng):我們?cè)黾恿艘粋€(gè)新功能,“優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動(dòng)”,就和字面意思一樣,你的攻擊移動(dòng)會(huì)優(yōu)先選取最靠近你的鼠標(biāo)指針落點(diǎn)的敵方目標(biāo)。如果沒有發(fā)現(xiàn)目標(biāo),你就會(huì)和平常一樣攻擊最靠近你的目標(biāo)(或者在附近也沒目標(biāo)時(shí)移動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域)

        你可以在選項(xiàng)中開關(guān)這個(gè)功能。

        寒冰射手 艾希

        艾希獲得了升級(jí)!

        綜合

        普攻彈道速度:2000 >>> 2500

        攻速成長:4.0 >>> 3.33

        暴擊修正: 2.0 >>> 1.10

        被動(dòng)技能—冰霜射擊

        技能和普攻會(huì)減速目標(biāo)5/11/17/23/29/35% (在等級(jí) 1/4/7/10/13/16時(shí)變化),持續(xù)2秒

        普攻總能對(duì)被冰霜射擊所減速的目標(biāo)進(jìn)行暴擊從而造成額外傷害,但艾希平時(shí)不能暴擊。這個(gè)額外傷害可以通過暴擊裝備來提升。

        Q:射手的專注

        施加冰霜射擊會(huì)提供【全神貫注】效果,持續(xù)4秒,最多可疊加5層。激活【射手的專注】會(huì)消耗所有【全神貫注】層數(shù),提供20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射擊】的減速增加額外的20%效果,持續(xù)4秒。

        如果消耗了5層效果,那么艾希的普攻就會(huì)在持續(xù)期間替換為一陣強(qiáng)力的颶風(fēng)箭陣。

        消耗:50法力

        冷卻時(shí)間:18秒

        W:萬箭齊發(fā)

        消耗:60法力 >>> 50法力

        冷卻時(shí)間:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒

        發(fā)射的箭矢數(shù):7 >>> 9

        彈體寬度:1 >>> 20

        萬箭齊發(fā)的阻擋:敵人現(xiàn)在可以阻擋多支箭矢,但只會(huì)受到來自第一支箭矢的傷害。

        E:鷹擊長空

        距離:2500/3250/4000/4750/5500 >>>全地圖

        [新]:現(xiàn)在,在技能到達(dá)1級(jí)時(shí),可最多儲(chǔ)存2層充能效果

        充能速率:90/80/70/60/50 秒

        兩次施放間的冷卻時(shí)間:5秒

        [移除] 不再提供被動(dòng)的產(chǎn)金效果

        R:充能水晶箭

        范圍減速效果:50% >>> 冰霜射擊的當(dāng)前減速值

        E的冷卻時(shí)間下調(diào)。R現(xiàn)在會(huì)讓阿卡麗穿過目標(biāo)。

        在幾個(gè)補(bǔ)丁前,我們削弱了阿卡麗的一些能力,以讓她不能通過簡單的點(diǎn)擊就擊殺脆皮英雄。這一次我們打算還原她的部分可行性和能力,但我們不會(huì)加強(qiáng)過度,以免她又為我們敲響警鐘。換句話說,我們希望阿卡麗能在出現(xiàn)后開始競爭,而不是繼續(xù)惡化她讓人沮喪的游戲風(fēng)格。你會(huì)看到我們戰(zhàn)略性地對(duì)她的E技能通用性進(jìn)行了加強(qiáng)(清線以及作為能源儲(chǔ)備),而R技能將讓阿卡麗與她的目標(biāo)更加接近,這樣她就能以Q起手了。

        E:奧義!散華

        冷卻時(shí)間:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1秒

        加成:0.3法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.4法術(shù)強(qiáng)度

        R:秘奧義!幻櫻殺繚亂

        現(xiàn)在會(huì)讓阿卡麗穿過她的目標(biāo)

        黑暗之女 安妮

        安妮的普攻距離變短。

        作為一名與小熊共同作案的中路“謀殺犯”,安妮的攻擊距離總是讓她難以與人互動(dòng)。盡管她的攻擊距離仍然處于中上水平,讓這個(gè)距離與她的施法距離保持一致將幫助對(duì)手了解“起火”和“即將著火”的危險(xiǎn)臨界線。

        綜合

        攻擊距離:625 >>> 575

        赫卡里姆

        Q的耗藍(lán)增加,但對(duì)野怪造成更多的傷害。

        他仍然威脅著上路的生態(tài),赫卡里姆潛在的雪球能力能迅速地讓他引起團(tuán)隊(duì)雪崩,而你卻拿他沒有辦法。我們要抑制他不斷攻擊的能力,于是我們對(duì)Q的續(xù)航進(jìn)行了削弱,但也完全解鎖了他對(duì)于野怪的進(jìn)攻能力,這樣他就能在野區(qū)飛馳了(那才是野馬應(yīng)該待的地方,不是嗎?)。

        Q:暴走

        現(xiàn)在會(huì)對(duì)野怪造成全額傷害

        消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力

        復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

        向后位移時(shí)被動(dòng)不再提供額外的距離。

        她是復(fù)仇的怨靈也是耀眼的射手,卡莉絲塔游走在刀尖之上。一個(gè)小小的走位失誤既有可能導(dǎo)致對(duì)手的死亡,也有可能讓自己陷入絕境-如果她的身旁有坦克或是戰(zhàn)士英雄,她更是可以輕松地借助他們退后。我們喜歡看到玩家策略性的使用武術(shù)姿態(tài)以及通過它來躲避線性技能,但為了無處不在的近戰(zhàn)英雄的利益著想,卡莉絲塔需要更好地借助走位來從戰(zhàn)局中的不利位置逃脫。

        被動(dòng)—武術(shù)姿態(tài)

        [移除]:在向后位移時(shí)不再提供額外距離

        墮落天使 莫甘娜

        痛苦腐蝕在低級(jí)時(shí)的傷害降低了。

        莫甘娜的群體控制能力和頂級(jí)的免控能力(黑暗之盾)讓她成為了保護(hù)隊(duì)友或是追殺利器,她幾乎成為了一個(gè)“全能的墮落天使”。為了不改變她的優(yōu)勢(shì),我們限制了她早期通過痛苦腐蝕的清線能力,這樣她就不會(huì)每方面都這么強(qiáng)大了。

        W:痛苦腐蝕

        傷害:每秒

        24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>>每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120

        沙漠死神 內(nèi)瑟斯

        R將立即提供額外生命值。

        內(nèi)瑟斯不再需要花費(fèi)隨機(jī)的施法時(shí)間來獲得額外生命值了。隨心所用吧,我的朋友。

        R:死神降臨

        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能可能要花費(fèi)最多0.25秒來提供額外生命值

        國服5.9版本上線:寒冰重做 銳雯削弱永恒夢(mèng)魘 魔騰

        E的基礎(chǔ)傷害提高。

        就永恒夢(mèng)魘而言,雖然魔騰并沒有處在最糟糕的位置,但他的前期環(huán)境相比我們所認(rèn)為的6級(jí)之前他對(duì)線上施加的壓力來說有些太過軟弱了。稍微上調(diào)無言恐懼的傷害應(yīng)該能讓他在追殺受驚的提莫時(shí)更加有效。

        E:無言恐懼

        傷害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260

        朝著被恐懼目標(biāo)的速度加成現(xiàn)在會(huì)正確地在那些被友軍施加了恐懼效果(例如赫卡里姆的【R暗影沖擊】和薩科的【W(wǎng)驚嚇魔盒】)的敵方目標(biāo)上生效。

        狂戰(zhàn)士 奧拉夫

        碾碎他們,奧拉夫。

        對(duì)于他的維京人血統(tǒng)來說,諸神黃昏為奧拉夫玩家提供了進(jìn)攻與防守的能力,是一把有趣的雙刃劍。它的定位也因此變得不那么清晰。諸神黃昏因?yàn)樘峁┝斯袅映勺兂闪碎_戰(zhàn)利器,也因?yàn)槊庖呖刂瞥蔀榱颂用撌侄?。為諸神黃昏增加速度加成雖然不能解決奧拉夫的所有問題,但也能幫助他追捕位置不佳的目標(biāo),讓目標(biāo)進(jìn)退兩難。

        R:諸神黃昏

        [新]現(xiàn)在會(huì)在朝著敵人移動(dòng)時(shí)提供持續(xù)1秒的 50/60/70% 移速加成

        荒漠屠夫 雷克頓

        W的攻擊距離提升,享受怒氣加成的暈眩時(shí)間變短。

        這些日子里雷克頓看上去更像以前還是線霸的自己,但很快就被打回原形。不過這并不意味著他不能通過一些改動(dòng)來回復(fù)能力。我們?cè)黾恿死淇岵东C在普攻重置和強(qiáng)力控制方面的可用性,所以只要不偏離得太遠(yuǎn),他現(xiàn)在的換血將更加有效。

        W:冷酷捕獵

        [新]現(xiàn)在提供50攻擊距離加成

        享受怒氣加成的暈眩:0.75秒>>> 0.5秒

        R:終極統(tǒng)治

        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能可能要花費(fèi)最多0.25秒來提供額外生命值

        國服5.9版本上線:寒冰重做 銳雯削弱放逐之刃 銳雯

        移動(dòng)速度降低。疾風(fēng)斬速度下調(diào)。

        銳雯聞名于光速連招及光速斬殺,她如風(fēng)般的攻擊和吶喊、爆炸性的攻擊潛力在每個(gè)檔次的游戲中都能讓她的單人路對(duì)手向她致以敬意。我們通過削弱她的機(jī)動(dòng)性和大招的彈體速度來下調(diào)這位持劍戰(zhàn)士的能力,這意味著如果她想享受昔日的斬殺時(shí)光,必須依靠靠近敵人和協(xié)同好自己的技能。

        綜合

        移動(dòng)速度:345 >>> 340

        R:疾風(fēng)斬

        彈體速度:2200 >>> 1600

        流浪法師 瑞茲

        在有魔切時(shí),不再一擊必殺敵人。

        流浪法師在這個(gè)版本并不多見,此外魔切還與他敵人有一些非??尚Φ慕换?。我們?nèi)匀辉谠u(píng)估瑞茲到底需要哪種形式的關(guān)懷(如果需要的話),以及升級(jí)后的他到底適合怎樣的出裝和技能加點(diǎn)。如有必要,他將隨時(shí)成為我們緊急救助的目標(biāo)。

        被動(dòng):奧術(shù)專精

        在疊加時(shí),奧術(shù)專精的圖標(biāo)是灰色的,來區(qū)分“正在充能”和“已就緒”這兩個(gè)狀態(tài)

        E:法術(shù)涌動(dòng)

        不再對(duì)第一個(gè)目標(biāo)之外的目標(biāo)觸發(fā)單體目標(biāo)的法術(shù)特效(冰杖,魔切)

        R:絕望之力

        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在絕望之力的增益效果消散的同時(shí)施放一次技能,將導(dǎo)致該技能不會(huì)進(jìn)入冷卻

        麥林炮手 崔絲塔娜

        E每一層所造成的傷害增加。E的施法時(shí)間受攻速加成。

        盡管班德爾城最出名的指揮官從未遠(yuǎn)離前線,但爆炸火花無論是在傷害輸出還是“毀掉每一座塔”的戰(zhàn)略定位方面都離我們的初衷有一定的距離。為此我們?cè)黾恿艘恍╊~外的爆炸效果,這樣當(dāng)崔絲塔娜開啟急速射擊后就能更快地施放爆炸火花了;當(dāng)然,爆炸威力也變得更可觀了。

        E:爆炸火花

        每層額外傷害:25% >>> 30%

        [新]施法時(shí)間可通過攻擊速度來縮減。

        巨魔之王 特朗德爾

        寒冰之柱的減速更加強(qiáng)力,擊退距離也更遠(yuǎn)。

        作為一名以摧毀坦克著稱的戰(zhàn)士而言,特朗德爾與熔渣巨人的相性一直被人低估。而當(dāng)他的作戰(zhàn)方式與其他英雄所比較時(shí),人們甚至都忘記了他的“屬性偷取”特質(zhì)。因此為了強(qiáng)調(diào)并加強(qiáng)特朗德真正唯一的特點(diǎn),我們決定給予他標(biāo)志性的技能——寒冰之柱一些關(guān)懷,這樣他才能真正的凍結(jié)團(tuán)戰(zhàn)(或是站位不佳的射手)。

        E:寒冰之柱

        減速效果:25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50%

        擊退距離:150 >>> 225

        德邦總管 趙信

        R的擊退效果將附帶短暫的暈眩。

        盡管趙信經(jīng)常被定義為一名高傷害的強(qiáng)襲英雄,我們還是加強(qiáng)了他的控制技能,這樣他也能更好地開啟團(tuán)戰(zhàn)。雖然在他使用完大招后仍然需要隊(duì)伍跟進(jìn),但至少他能打出一記漂亮的控制了。

        R:新月橫掃

        [新]現(xiàn)在會(huì)對(duì)被擊退的目標(biāo)施加0.75秒暈眩效果

        國服5.9版本上線:寒冰重做 銳雯削弱影流之主 劫

        現(xiàn)在劫不能立即傳送回禁奧義!瞬獄影殺陣的影子所在之處。

        他是聯(lián)盟中另一位操作最為華麗的英雄,一旦他標(biāo)記敵人,他們甚至不能作出反應(yīng)就要面對(duì)死亡(更不要說這只是一個(gè)技能了)?,F(xiàn)在,即使是最無戒心的獵物也有機(jī)會(huì)在劫脫離至安全區(qū)域前,向他還以些許顏色。

        R:禁奧義!瞬獄影殺陣

        現(xiàn)在,在施放技能后,需要過1秒才能再次施放此技能來回到此技能生成的影子處。

        附魔-熔渣巨人

        熔渣巨人不再在戰(zhàn)斗中逐漸提升傷害,且基礎(chǔ)傷害也減少了。但現(xiàn)在會(huì)對(duì)野怪造成雙倍傷害。很酷吧。

        熔渣巨人有兩個(gè)清晰的優(yōu)點(diǎn)-一個(gè)百分比的防御性合成組件(+25%額外生命值)和大量對(duì)英雄的不斷增幅的環(huán)繞傷害。通過我們的調(diào)查,我們意識(shí)到我們不想減少熔渣巨人的防御屬性,因此我們沒有變動(dòng)它的防御潛力。這是一則稍微設(shè)計(jì)師風(fēng)格的言論,那就是我們想讓熔渣巨人保持坦克裝備的特性,但它對(duì)英雄的傷害能力有些過高了。也就是說,我們?cè)囍恢苯酉魅跛?,而是重新?qiáng)調(diào)熔渣巨人的清野能力。

        [新]現(xiàn)在會(huì)對(duì)野怪造成100%額外傷害

        [移除]熔渣巨人的獻(xiàn)祭被動(dòng)在戰(zhàn)斗中不再逐漸提升傷害

        基礎(chǔ)傷害:16(+1x英雄等級(jí))魔法傷害到24(+1.5x英雄等級(jí))魔法傷害>>> 15 (+0.6 x英雄等級(jí))魔法傷害

        游擊者的軍刀

        當(dāng)我們初次面對(duì)游擊者的軍刀時(shí),我們讓它的減益效果持續(xù)得足夠久,以強(qiáng)調(diào)它在延長戰(zhàn)中的作用。對(duì)著一個(gè)正在入侵的李青使用并多次攻擊他,這個(gè)時(shí)候他將需要重新審視他的處境。是的,這件裝備確實(shí)流行起來了(尤其是在上路),我們也意識(shí)到6秒的持續(xù)時(shí)間也許真的太長了。尤其是我們已經(jīng)有特定的召喚師技能了(點(diǎn)燃和虛弱),而挑戰(zhàn)懲戒卻完全勝過了它們,作用有些太過強(qiáng)大了。這值得我們?cè)俅螐?qiáng)調(diào),但我們也喜歡這種突然出現(xiàn)的游戲方式——只要它的存在并沒有扼殺英雄多樣性這個(gè)主題(舉例:如果上路變成“誰能最好地運(yùn)用挑戰(zhàn)懲戒?”,那我們就要重新考慮了)。

        P.S BUG修復(fù)與游擊者的軍刀的強(qiáng)度無關(guān),給真實(shí)傷害下定義,噢別鬧。

        [移除]:不再減少來自被挑戰(zhàn)目標(biāo)的真實(shí)傷害

        挑戰(zhàn)懲戒的減益時(shí)長:6秒 >>> 4秒

        即將到來的皮膚

        以下皮膚將在新版上線后登場(chǎng):

        SSW 辛吉德

        SSW 雷恩加爾

        SSW 泰隆

        SSW 圖奇

        SSW 錘石

        黑桃皇牌 伊澤瑞爾

        梅花國王 莫德凱撒

        方塊王后 辛德拉

        萬能小丑 薩科

        紅桃杰克 崔斯特 現(xiàn)在會(huì)與這些皮膚使用同一張?jiān)嫞?/p>

        魔法少女 拉克絲

        1.蘭博使用“銀河魔裝機(jī)神”皮膚,過熱之后普攻特效存在不會(huì)變紅的顯示缺陷;

        2.圖奇的E的作用距離,比指示器要稍遠(yuǎn),還請(qǐng)您注意;

        3.若德萊文被掘墓復(fù)活,復(fù)活效果結(jié)束瞬間,施放R技能,德萊文復(fù)活后當(dāng)局內(nèi)可能無法再次施放R技能;

        4.當(dāng)您的好友列表已滿,在線刪除好友后,無法立即新添加好友,需要您重新登錄,才可再添加好友;

        5.在模式選擇界面選擇人機(jī)的一個(gè)模式然后不開始,返回主界面,點(diǎn)擊“組隊(duì)游戲”按鈕,面板顯示的是人機(jī)缺陷;

        6.游戲中裝備購買界面字體偏小,已提請(qǐng)下個(gè)版本恢復(fù);

        7.寒冰已重做,但其在平臺(tái)上的技能文字描述還存在未同步更新情況,將下個(gè)版本修復(fù)。

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