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        永不停歇的戰(zhàn)爭和收割不朽尸王攻略

        2015-09-10 07:22:44詐尸的糖果師
        電子競技 2015年12期
        關(guān)鍵詞:敵方僵尸墓碑

        詐尸的糖果師

        在持續(xù)了半年的6.83游戲版本中,全球使用不朽尸王的次數(shù)有10699985次,而不朽尸王的勝率排名只有第十;而在僅僅登場了一個月的6.84中,尸王的登場次數(shù)就已經(jīng)達(dá)到了3516486次,勝率也由第十躍居第二,將其他強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)型英雄甩在身后。

        而在正在進(jìn)行的TI5中國區(qū)和歐洲區(qū)預(yù)選賽中,尸王的BP率幾乎已經(jīng)達(dá)到了100%,這個英雄從上幾個版本的無人問津突然變的炙手可熱。

        以上數(shù)據(jù)令人心驚,昔日默默無聞的小魚苗,如今長成了人見人怕的大白鯊;只因冰蛙的一聲“號令”:刷NMB,起來嗨!

        力量(主要屬性):22+2.10

        敏捷:10+0.80

        智力:27+2.50

        施法前搖/后搖:0.45+0.51攻擊前搖/后搖:0.3+0.3

        基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7

        初始生命:568

        初始魔法:331

        初始攻擊:61

        初始護(hù)甲:3

        初始移速:310

        可以看出,不朽尸王作為一個力量英雄,初始屬性并不出眾,尤其敏捷成長“榮居”全DOTA倒數(shù)第一;而作為短CD英雄的典范之一,初始智力和成長值都是力量英雄中的一朵奇葩。

        腐朽(D)

        不朽尸王使范圍內(nèi)敵方英雄的生命力衰竭,造成傷害并在一段時間內(nèi)偷取他們的力量值。

        竊據(jù)的力量可以疊加,但是敵方英雄的力量至少為1點(diǎn)。

        力量的竊取先于技能造成的傷害。

        魔法消耗:70/90/110/130

        冷卻時間:10/8/6/4

        技能:點(diǎn)目標(biāo)

        傷害:20/60/100/140

        傷害類型:魔法

        作用范圍:325

        無視技能免疫:否

        持續(xù)時間:40力量偷?。?

        技能分析:腐朽作為尸王成為絞肉機(jī)的核心,自然是威力強(qiáng)大無比。如果在對線時,抓住對方一個走位失誤就可以一次抽到4x2(3)的力量,就可以給自己增加152(228)的血量同時減少對方的血量,前期對方醬油和大哥的血量普遍500左右,兩個D就可以神不知鬼不覺的把他們的血量降低在300左右,這時再配合自己的一個墓碑,或是隊(duì)友的一個先手控制,那么對方的優(yōu)勢路,立馬就會變成一片修羅場。但由于尸王技能點(diǎn)數(shù)的珍貴和一級腐朽的高性價(jià)比,通常前期只學(xué)習(xí)一級。

        噬魂(R)

        將能量的流動導(dǎo)向目標(biāo)友方或敵方單位,治療或傷害目標(biāo),數(shù)值取決于其附近的單位數(shù)量。每個計(jì)算的有效單位都會受到傷害。

        可以治療墓碑,但是不能治療或傷害其他建筑。

        魔法消耗:100/110/120/130

        冷卻時間:24/18/12/6

        技能:單位目標(biāo)

        每個單位提供的傷害/治療量:18/22/26/30

        傷害類型:魔法

        作用范圍:1300

        無視技能免疫:否

        有效單位數(shù)上限:10/12/14/16

        技能分析:作為尸王團(tuán)戰(zhàn)的核心技能(實(shí)際尸王的每個技能都是核心,但R的重要性僅次于墓碑),作為一個超遠(yuǎn)距離的加血/傷害技能,這個技能可以保證一個被激活的隊(duì)友(或者墓碑)再次充滿活力。同時在尸王大招加成下,滿級R的輸出在前中期極其恐怖,經(jīng)??吹揭粋€已經(jīng)殘血的尸王,吃了一口魔棒又是一個R,自己就變成了大半血,然后開大DR直接反殺對方。

        墓碑(T)

        在目標(biāo)位置召喚一座墓碑。墓碑會不斷在其附近的每個敵方單位身邊產(chǎn)生僵尸攻擊他們。僵尸擁有死亡渴望技能,使他們的攻擊帶有減速效果,并且若目標(biāo)的生命值低于一定數(shù)值或一定百分比,僵尸的攻擊和移動速度會提升。

        墓碑免疫魔法,但是可以被噬魂治療。僵尸和墓碑均為技能免疫。

        如果初始目標(biāo)死亡或丟失視野,僵尸將會死亡。

        魔法消耗:120/130/140/150

        冷卻時間:60

        技能:點(diǎn)目標(biāo)

        墓碑生命值:200/400/600/800

        無視技能免疫:是

        墓碑持續(xù)時間:15/20/25/30

        僵尸產(chǎn)生范圍:600/800/1000/1200

        僵尸產(chǎn)生范圍:600/800/1000/1200

        死亡渴望觸發(fā)生命值:100/200/300/400

        死亡渴望觸發(fā)百分比:20%/25%/30%/35%

        產(chǎn)生僵尸間隔:3

        技能分析:墓碑這個技能是真正讓不朽尸王登上6.84王座的技能。盡管一再的削弱,10分鐘滿級的墓碑仍然是對方一個不可逾越的禁區(qū)。先打墓碑?對方的五個大漢就在等著你們沖過來的一霎那,各種技能瞬間爆炸;不打?這個塔眼看著就要掉了,難道放塔?經(jīng)常在猶豫不決間,就被對方搶占了先機(jī),被打的丟盔棄甲。

        血肉傀儡(F)

        不朽尸王變身為一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,擁有瘟疫光環(huán)。光環(huán)對750范圍內(nèi)的所有敵方單位有減速效果,并加深他們受到的傷害;他們距離不朽尸王越近,受到的傷害就越多。當(dāng)一個在瘟疫影響下的單位死亡時,不朽尸王會獲得該單位生命最大值一定比例的生命恢復(fù)。 神杖升級:增強(qiáng)傷害加深效果,提高生命恢復(fù)比例。

        范圍內(nèi)受到作用的單位死亡后不朽尸王就會回復(fù)生命,與擊殺者無關(guān)?;孟笏劳霾粫|發(fā)回復(fù)效果。瘟疫光環(huán)無視技能免疫。

        魔法消耗:100/100/100

        冷卻時間:75

        技能:無目標(biāo)

        持續(xù)時間:30

        無視技能免疫:是

        最大傷害加深:20%/25%/30%

        最小傷害加深:1%/10%/15%

        最大移速減緩:20%

        最小移速減緩:1%

        死亡治療量(英雄):6%

        死亡治療量(普通單位):2%

        神杖升級最大傷害加深:30%/35%/40%神杖升級最小傷害加深:15%/20%/25%神杖升級死亡恢復(fù)生命值(英雄):10%神杖升級死亡恢復(fù)生命值(普通單位):3%

        技能分析:作為尸王的大招,化身血肉傀儡讓不朽尸王真正成為了戰(zhàn)場上的主宰。在尸王身邊的單位,會受到20%甚至30%的傷害加深,在前期這個傷害加深會讓對方核心變得意想不到的脆弱,兩個AOE下去血量就會見底;同時想要逃離尸王的控制區(qū)域有因?yàn)槟贡痛笳袦p速的存在變得格外困難;不朽尸王也會在敵方的死亡中汲取活力,經(jīng)常團(tuán)戰(zhàn)打完,尸王還是滿血。

        保守起見,一組吃樹和大藥可以讓他更好的占線和抵消D吸取的力量消失之后的血線降低。而圓盾則是近戰(zhàn)肉盾型英雄必備的道具。出門也可以帶上一個靈魂之戒卷軸,在邊路商店合成靈魂之戒之后更是可以使用技能無限消耗。

        作為一個神技太多的英雄,不朽尸王的技能點(diǎn)非常珍貴。在相比之下,D一級的高性價(jià)比就足以滿足對線和前中期團(tuán)戰(zhàn)需要,而高等級的墓碑和R可以保證尸王的友軍源源不斷的生命力。大招自然是點(diǎn)睛之筆,一般有大就會加。

        作為沖臉系英雄,尸王最喜歡腿短無逃生的英雄,不管他的血量高低,都只是尸王的盤中餐。在0分鐘以前的搶符中,隊(duì)友可以和尸王一起奔向一個符點(diǎn),做好打一級團(tuán)的準(zhǔn)備。如果對面堅(jiān)持要拿下這個賞金符,那么尸王在隊(duì)友跟上控制的情況下,一個腐朽命中兩個或以上的目標(biāo),他就成為了場上的死神:超過800的血量和100的攻擊將會讓對方立即想要逃跑,通常尸王的第二個腐朽就會拿下一個人頭,或者更多。

        尸王一般選擇雙人或者剛?cè)Ψ降膬?yōu)勢路。對線時,尸王可以在一級時選擇下手目標(biāo)D兩發(fā),這樣在隨后的二級學(xué)習(xí)墓碑,配合隊(duì)友的控制就可以擊殺這個被抽力量導(dǎo)致總血量不過300的英雄。有經(jīng)驗(yàn)的對手會挑選機(jī)會,沒有能擊殺掉你的機(jī)會時就龜縮塔下。此時不必入塔強(qiáng)殺對面,只要控制好兵線讓對面Carry崩盤就好,貿(mào)然沖塔很有可能被對面TP反打。6級之前只要有一雙秘法鞋,那么在己方都達(dá)到6級之后,推進(jìn)的節(jié)奏就可以開始了。

        秘法鞋和影之靈龕作為團(tuán)隊(duì)的續(xù)航,和尸王這樣的團(tuán)戰(zhàn)三號位非常契合。而梅肯斯姆則是尸王殺人拿塔的核心裝備。擁有梅肯和高等級R的不朽尸王就像是一顆橫在敵方防御塔和敵方英雄中間的核彈,即使他一動不動,敵方也不敢輕舉妄動。

        作為一個團(tuán)戰(zhàn)型英雄,他自然有自己重大的缺點(diǎn):打錢慢,后期廢。所以尸王所能做的,就是盡量快的把兵線送到對方的高地上去。往往當(dāng)十個人都埋頭苦刷的時候,尸王就失去了自己的節(jié)奏,走向落敗的命運(yùn)。所以,一旦自己秘法梅肯在手,就一定要招呼隊(duì)友:“來推塔,這波我很強(qiáng)!”只要隊(duì)友配合得當(dāng),尸王就可以最大程度的發(fā)揮自己的作用。往往在擁有爆發(fā)和控制的情況下,敵方在幾次嘗試失敗之后就會放塔帶線,而尸王帶領(lǐng)隊(duì)伍無情而快速的推塔就會很快把無法正面的敵人推進(jìn)至死。

        實(shí)戰(zhàn)中,對方可能會在選人上針對尸王或者嘗試先手秒掉尸王,所以尸王在團(tuán)戰(zhàn)中的站位不慎很有可能會導(dǎo)致一波團(tuán)滅。切記即使尸王是一個肉盾,但是在沒有吸到很多力量時,他并不是想象中的那個“移動防御塔”,在敵方蠢蠢欲動的時候,尸王最好不要吸引對方的目光吃到太多控制被秒,可以利用墓碑的反沖臉能力,為受到傷害的隊(duì)友加上一個R并盡可能多的D到敵方英雄,在敵方先手技能已經(jīng)交出之后,尸王就可以大搖大擺的沖進(jìn)戰(zhàn)場,這時場上的敵方全都是他的食物,不僅被R加梅肯的己方英雄可以安然存活,敵方還有極大可能被打個團(tuán)滅——開啟了大招的尸王附近的敵方單位最多會受到20%-30%的傷害,尸王只需要愜意的在人群中散個步,對面就會被我方兇殘的隊(duì)友“虛曲”至死,沒辦法,咱就是喜歡這種統(tǒng)治戰(zhàn)場的感覺。

        請注意,這只是一個思路并不是說后期裝備面板上就得是以上這些東西(當(dāng)然如果出的起的前提下,全出也不是不可以)作為一個中期英雄,尸王此時已經(jīng)過了自己的強(qiáng)勢期,他已經(jīng)不是那個可以一騎當(dāng)千的戰(zhàn)爭騎士,轉(zhuǎn)而變成了己方大哥身后的跟班。此時西瓦的守護(hù)和恐鰲之心就可以讓尸王擁有更加厚實(shí)的身板來為己方大哥擋風(fēng)擋雨,同時西瓦帶來的大量魔法也可以使尸王無所顧忌的隨意釋放R和D,這對于尸王這樣的板甲法師可謂是再契合不過了;羊刀作為DOTA界的一大傳奇“功夫再高,也怕羊刀”流傳于世,當(dāng)后期時,多一份控制,勝利就多一份保障;而死靈書則是創(chuàng)造了曾經(jīng)的另一個傳奇,甚至曾經(jīng)比賽都限制了死靈書的數(shù)量。作為一個推進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)類道具,死靈書不僅是令敵方大哥頭疼不已的單位,更是醬油的噩夢;而當(dāng)尸王祭出刷新球時,敵方更是表示“這太惡心了吧”,刷新墓碑曾經(jīng)是DOTA里OMG模式的必?fù)尳M合,放任墓碑不管只能給己方帶來失敗。

        1.普通尸王:秘法梅肯打架,前期D只加一級,主加墓碑之后點(diǎn)滿R,團(tuán)戰(zhàn)絞肉機(jī),施法距離超遠(yuǎn)的R更是K人頭必備,刷得數(shù)據(jù),贏得比賽。

        2.文藝尸王:秘法先鋒(轉(zhuǎn)紅甲)直奔刷新,團(tuán)戰(zhàn)思路基本就是靠威懾推塔,對面想來剛正面也要看看我雙墓碑的面子。如果實(shí)在不肯放棄這個二塔/高地,那我這刷新墓碑加刷新R就讓你明白什么叫欲哭無淚。好不容易快要打掉第一個墓碑,尸王抬手一個R給墓碑加滿了血,咬咬牙交出技能,此時之間尸王身上綠光一閃,第二個R翻滾而出,隨后第二個墓碑也破土而出,然后LION的跳刺大影魔三連等等直接殺的對面人仰馬翻。筆者曾有幸親身體驗(yàn)過一場極其NB的二人黑,輔助小娜迦和尸王一條路,配合白牛先是把對方優(yōu)勢路殺的不敢露頭,秘法之后的尸王在二十多分鐘就裸出了刷新球。上高地的那一撥,躲在樹林中的小娜迦開大控住了對面五人,尸王放下了刷新墓碑,然后僵尸就不停的從地下爬出來,再然后,我的DOTA2就卡退了。不過這種流派的尸王更加適合在多人開黑的情況下操作,有種華麗勝于勝利的意味。

        3.2B尸王:最大的要領(lǐng)就是猥瑣站位。推一塔他卡樹林,推二塔他卡樹林,推高地他開霧站后排,只要對面先手打出,他馬上屁顛屁顛的跑出來插墓碑抽力量開大沖進(jìn)人群。這樣的團(tuán)戰(zhàn)即使打贏了往往我方也會損失一兩員大將,不過貼心的2B尸王還是會出個梅肯之類的道具為自己的猥瑣抱歉的,往往他的那一個R也不會用來K人頭而是用來救隊(duì)友。

        1.尸王雖強(qiáng),但也不是無敵的。切忌推塔的時候你獨(dú)自沖進(jìn)塔后,往往這個時候有經(jīng)驗(yàn)的對手就會一擁而上將你秒殺,即使你放出了墓碑也極可能被對方迅速拆掉,導(dǎo)致拆塔不順,從而引起崩盤。

        2.尸王的技能點(diǎn)極其寶貴,前期的一兩個技能偏重可能就會導(dǎo)致中期打架時他的側(cè)重點(diǎn)不同。主加墓碑的尸王可能就不會像RT對點(diǎn)的尸王那樣容易存活;而DT對點(diǎn)的尸王根本不應(yīng)該存在,D作為一個神技,一級的時候擁有最佳性價(jià)比,而且高等級的R在團(tuán)戰(zhàn)中的爆發(fā)和持續(xù)作戰(zhàn)能力比D高出太多,一般情況下,D只加一級比較好。

        3.不要對面只要沖過來就放下墓碑。這個版本被戲稱為“生化危機(jī)”,就是處于對墓碑這個技能的敬畏。對方極有可能想要在團(tuán)戰(zhàn)開始前騙掉墓碑,如果對方?jīng)_過來兩個跑的速度極快的英雄,你卻像幾個月沒吃過肉一樣技能全開,那對方則會扭頭就跑,根本沒有讓小僵尸進(jìn)行減速的機(jī)會。所以,作為一個懷揣核武器的地方重點(diǎn)關(guān)照對象,必須做到,不到塔下,不到對面人齊,不輕易交出墓碑。

        4.多出團(tuán)隊(duì)裝,R加血優(yōu)先于打出傷害。作為一個團(tuán)戰(zhàn)型三號位,他本身并不是很需要裝備來支持自己的輸出,他只要盡力的讓自己的隊(duì)友都活下來就好,多出團(tuán)隊(duì)裝隊(duì)友就會安心的補(bǔ)輸出,各司其職更利于團(tuán)隊(duì)走向勝利。

        矮人直升機(jī)的團(tuán)戰(zhàn)能力不亞于不朽尸王,其三技能高射火炮更是可以秒清所有小僵尸,被譽(yù)為尸王終結(jié)者,弱點(diǎn)是實(shí)在脆的像一張紙;克林克茲也是有名的帶線狂魔,開了火箭和掃射的小骷髏可能一個人的推進(jìn)速度都比對方一個團(tuán)隊(duì)快,同時他那恐怖的攻速更可以在己方做出行動之前拆掉墓碑,狼人和小骷髏對尸王的克制比較類似;而作為版本冷門的“怪物”英雄,嗜血狂魔則是少數(shù)正面不懼怕不朽尸王的英雄之一,他強(qiáng)大的一技能加給我方爆發(fā)和敵方重要英雄,幾乎可以達(dá)到秒殺的效果,而血魔在敵方殘血程度越來越大時則會擁有超過522的移動速度,只要他看到了你,那么你就是他的了。作為推進(jìn)的終極克星,炸彈人則不必贅述,炸他個天昏地暗!

        作為典型的推進(jìn)英雄,龍騎士和帕格納與尸王簡直是完美搭配,擁有這個高AOE爆發(fā)和推塔能力的組合,只要配合得當(dāng),不出三十分鐘,敵方的高地下必然寸草不生。而GANK型的卡爾和TA則是尸王很喜歡的隊(duì)友,配合他們的減速/控制,選定的目標(biāo)幾乎必死。而裂魂人和白牛則是真正的狼狽為奸,線上雙雄。在天梯路人中這兩個走一條路,那這條路就基本可以防空了。露頭吃經(jīng)驗(yàn)?白牛C你開加速帶毒球尸王放下墓碑,就算是三個人也殺給你看;想守塔?對不起,兵線直接推進(jìn)塔墓碑開樹林,頂塔強(qiáng)殺敵方大哥,如果TP人多立馬從開出的道路撤退,讓你們的中單/三號位斷節(jié)奏,等你們一走,又是一波血腥的殺戮。

        總結(jié):我們走過了五天王兩護(hù)法的6.79,毒龍橫行的6.81,大核當(dāng)?shù)赖?.82,天梯三人轉(zhuǎn)的6.83,如今又迎來了遍地僵尸的6.84,一代版本一代神,作為玩家著實(shí)有許多無奈,但是在不斷變更的環(huán)境下找到新的樂趣才是最重要的,何況師夷長技才可制夷,只有真正了解了尸王這個英雄,才可以知道他的弱點(diǎn),在這個“臟”梯中逆流直上。老祖先告訴我們:與人斗,其樂無窮。這也是這個游戲經(jīng)久不衰的精華所在吧。

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