5.17版本正式補(bǔ)丁于9月8日零點(diǎn)更新,該版本對(duì)水晶先鋒,沙漠皇帝以及諾克薩斯之手等英雄都做了相關(guān)的改動(dòng)。并且該版本已經(jīng)加入了合金裝備皮膚,相信玩家很快就能體驗(yàn)到這款炫酷的皮膚。
被動(dòng)技能在前幾級(jí)提供更少移速和攻速,但會(huì)在游戲后期提供更多移速和攻速。被動(dòng)技能的法力回復(fù)下調(diào)。
斯卡納在我們對(duì)5.16進(jìn)行在線修復(fù)后仍然有過(guò)人表現(xiàn),尤其是在前期。我們的上一批改動(dòng)是著眼于他跑向敵人時(shí)的驚人效率,而這次的改動(dòng)更多地專注于給回對(duì)方一些緩沖空間,好讓對(duì)方在試圖把斯卡納趕離尖塔時(shí)不用被他的致命蝎爪糊臉
移動(dòng)速度加成:全等級(jí)100 70-120(于1~18級(jí))
攻擊速度加成:48-150%(于1~18級(jí)) 43-160%(于1~18級(jí))
最大法力值回復(fù):每秒3% 每秒2%
移動(dòng)了扭曲叢林上的野區(qū)尖塔們的位置,來(lái)讓它們的區(qū)域不再重合
移動(dòng)速度降低。Q技能只有第一個(gè)沙兵會(huì)造成額外傷害。
我們正在致力于收窄英雄們的強(qiáng)項(xiàng)和弱項(xiàng),從而讓英雄們有更多的獨(dú)有特性,并讓與特性無(wú)關(guān)的威力變得更少。這一改動(dòng)思路將貫穿這個(gè)補(bǔ)丁。阿茲爾有著很多與特性無(wú)關(guān)的威力,因此是一個(gè)很好的范例,所以我們就從他開(kāi)始吧(而且按字母順序排列的話,他也是第一個(gè))。
阿茲爾擅長(zhǎng)做某些事情,但這些事情中最主要的一個(gè),就是他可以從遠(yuǎn)處操控多個(gè)持續(xù)存在的傷害區(qū)域,經(jīng)常會(huì)從由沙兵們保護(hù)著的己方后排發(fā)號(hào)施令,來(lái)對(duì)敵方的前排發(fā)起源源不斷的攻勢(shì)。理論上,射程的優(yōu)勢(shì)需要以機(jī)動(dòng)能力的缺乏為代價(jià),持續(xù)傷害的優(yōu)勢(shì)需要以爆發(fā)傷害的缺乏為代價(jià),但阿茲爾把這些都占全了。為了保留他在射程和傷害輸出的強(qiáng)項(xiàng),我們正在更加努力地確立他的弱項(xiàng),來(lái)讓對(duì)方更易貼近他,或者讓對(duì)方在阿茲爾沒(méi)能正確指揮士兵時(shí)規(guī)避掉他的傷害。
綜合
基礎(chǔ)移速:335 325
5.17版本正式補(bǔ)丁 合金裝備即將來(lái)襲Q狂沙猛攻
敵人在被除第一個(gè)沙兵之外的沙兵給命中時(shí),將不再受到額外傷害
星界游神 巴德
W的消耗和E的冷卻時(shí)間降低了。
巴德的天性就是在宇宙中漫游,但對(duì)于這個(gè)如此獨(dú)一無(wú)二的英雄來(lái)說(shuō),他的漫游曾讓他有些過(guò)于難以登場(chǎng),因?yàn)樗邆涞墓δ苌疃扔行┎蛔?。我們正在提升他的靈性,并讓他的與地圖有關(guān)的輔助技能可以在預(yù)先釋放時(shí)通過(guò)與好友們的配合來(lái)提供更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
5.17版本正式補(bǔ)丁 合金裝備即將來(lái)襲W游神圣壇
法力消耗:100/105/110/115/120 全等級(jí)90
5.17版本正式補(bǔ)丁 合金裝備即將來(lái)襲E神奇旅程
冷卻時(shí)間:20/19/18/17/16秒 18/17/16/15/14秒
W在擊殺單位時(shí)返還消耗和冷卻時(shí)間
諾手在5.16期間就已經(jīng)收到了一次在線修復(fù)來(lái)解決他的麻煩,所以我們正在添加一些級(jí)支援并觀察五殺預(yù)言是否是真的。
被動(dòng)-出血
Q大殺四方
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在蓄力階段無(wú)法施放召喚師技能
說(shuō)明文本已基于5.16的hotfix進(jìn)行了更新
5.17版本正式補(bǔ)丁 合金裝備即將來(lái)襲W致殘打擊
【新功能】:在擊殺目標(biāo)時(shí)返還此技能100%的法力消耗和50%冷卻時(shí)間
德萊文現(xiàn)在會(huì)告訴隊(duì)友他有多棒。還會(huì)通過(guò)巧妙的技巧來(lái)獲得額外層數(shù)。
德萊文也許跟你說(shuō)過(guò),《英雄聯(lián)盟》里只有一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn),那就是下路——尤其是他在其中時(shí)。作為擁有杰出滾雪球潛力的射手,德萊文希望你能專注于通過(guò)幫他疊【崇拜】層數(shù)并且迅速賺取百萬(wàn)金幣換成戰(zhàn)斗屬性,來(lái)讓他起飛并主宰比賽。現(xiàn)在,德萊文會(huì)更加注重溝通,在他準(zhǔn)備把【崇拜】層數(shù)換成金幣時(shí)提醒大家;也許他現(xiàn)在不會(huì)一直標(biāo)記地圖來(lái)提醒你過(guò)來(lái)GANK了。
被動(dòng)-德萊文聯(lián)盟
在到達(dá)150層時(shí),每100層(150,250,350,以此類推類推)會(huì)提醒德萊文的隊(duì)友一次
【新功能】:每當(dāng)?shù)氯R文獲得擊殺并因此消耗掉至少150層被動(dòng)時(shí),都會(huì)提醒德萊文的隊(duì)友一次
【新功能】:德萊文如果在不接空斧頭的情況下連殺6個(gè)小兵,就會(huì)獲得2層額外的崇拜效果
Q和W的法強(qiáng)收益系數(shù)略微提高。W的主動(dòng)效果的攻擊特效傷害降低。R只增幅魔法傷害。
我們已經(jīng)在版本公告里幾次提到過(guò)這個(gè)概念了,所以讓我們來(lái)復(fù)習(xí)下:我們不是要削弱另類出裝,而是要讓另類出裝不能完全彌補(bǔ)角色本身的弱項(xiàng)。我們?cè)?.15的艾克章節(jié)下談過(guò)這個(gè)概念,各位如果想詳細(xì)了解的話,可以去那里回顧一下。
就和之前的艾克一樣,菲茲可以在出防裝的同時(shí),通過(guò)普攻和冷卻縮減來(lái)輸出傷害,而菲茲這個(gè)英雄的平衡性是建立在技能都交完時(shí)的無(wú)力和緊張上的,所以這種出裝方式對(duì)他來(lái)說(shuō)并不算真的合適。我們砍掉了“半肉菲茲”的一些免費(fèi)強(qiáng)度,同時(shí)輕微提升了一些法強(qiáng)收益系數(shù),是為了在把他的戰(zhàn)士流出裝拉回基準(zhǔn)線的同時(shí),使他的刺客流出裝不會(huì)因前者而受到影響。
Q淘氣打擊
法強(qiáng)收益系數(shù):0.3 0.35
W海石三叉戟
主動(dòng)效果的攻擊特效的傷害:10/20/30/40/50 10/15/20/25/30
主動(dòng)效果的攻擊特效傷害的法強(qiáng)收益:0.25 0.3
5.17版本正式補(bǔ)丁 合金裝備即將來(lái)襲R巨鯊強(qiáng)襲
不再使菲茲對(duì)目標(biāo)造成的物理傷害增幅20%(仍然增幅魔法傷害)
火藥桶的放置時(shí)間略微變長(zhǎng)。E的護(hù)甲穿透降低。
為了找回他之前在比爾吉沃特失去的場(chǎng)子和面子,普朗克目前正在通過(guò)火藥桶把他的失意宣泄給所有不幸地與他為敵的人。雖然對(duì)手們會(huì)警覺(jué)地遠(yuǎn)離火藥桶,但普朗克總能把整場(chǎng)對(duì)局“變”成單挑,通過(guò)近乎瞬發(fā)的施法時(shí)間來(lái)在一小塊地方疊放多個(gè)火藥桶,以確保無(wú)論他的敵人想要熄滅哪個(gè)火藥桶,都能炸掉他們一大管生命值。雖然就目前而言,弄清普朗克對(duì)整場(chǎng)對(duì)局起到的效果仍然為時(shí)尚早,但削減火藥桶的一些強(qiáng)度,是使他的爆炸潛力被限制在基準(zhǔn)線內(nèi)的第一步。
E火藥桶
每次施放間的延遲提升0.5秒
護(hù)甲穿透:60% 50%
大量BUG修復(fù)和清理。
重裝戰(zhàn)士是步履緩慢且輸出驚人的。蓋倫把后者做得很好,但在步履緩慢這一點(diǎn)上做得不太好。我們?nèi)栽谙朕k法為這個(gè)德瑪西亞大嗓門(mén)找到解決的辦法,但這并不妨礙我們對(duì)他進(jìn)行一些BUG修復(fù)和綜合清理。
二選一并不虧。
綜合
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:345 340 Q致命打擊
移速加成:35% 30%
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在試圖用激活的Q技能攻擊兵營(yíng)或基地時(shí),不會(huì)觸發(fā)攻擊
W勇氣
被動(dòng)的防御屬性加成在除召喚師峽谷以外的地圖上會(huì)以雙倍速度堆疊
E審判
現(xiàn)在,在旋轉(zhuǎn)時(shí)右鍵到目標(biāo)身上,會(huì)讓你更靠近你的目標(biāo)
R德瑪西亞正義
說(shuō)明文本重新編排,來(lái)指明這個(gè)技能會(huì)造成目標(biāo)28/33/40%已損失生命值的傷害,而不是以前的目標(biāo)每損失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1傷害
W的傷害降低。
古拉加斯已經(jīng)在職業(yè)賽事中成為了統(tǒng)治級(jí)的打野英雄,并且沒(méi)有放緩的跡象。在5.16版本里,【熔渣巨人】的中期影響力變高了,并且提供的生命值變多了,而生命值是一個(gè)能讓古拉加斯獲得雙倍收益的防御屬性,既能支撐他的續(xù)航能力,又能在敵方前排英雄阻止他靠近敵方后排時(shí),讓他對(duì)這些攔路者們輸出更有效的傷害。為了提升打野英雄的多樣性,我們?cè)诒A羲腉ANK壓迫力和扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的大招的前提下,削弱了他的傷害輸出。
綜合
更新了推薦裝備
W醉酒狂暴
最大生命值傷害:8/9/10/11/12% 全等級(jí)8%
風(fēng)暴之怒 迦娜
R的法強(qiáng)收益系數(shù)降低。Q的初始施放距離降低。
如果要用一個(gè)詞來(lái)描述迦娜,那就是“風(fēng)箏能力”。用盡全力來(lái)讓她的隊(duì)友遠(yuǎn)離敵人——并讓敵人產(chǎn)生挫敗感——就是她的特性。所以,當(dāng)她開(kāi)始無(wú)處不在,甚至是不需要風(fēng)箏能力的局面與陣容中,讓我們開(kāi)始產(chǎn)生了擔(dān)憂。通過(guò)削弱她的一些與特性不相關(guān)的威力,諸如秒放的Q技能帶來(lái)的控制連攜能力,或者單純用來(lái)加血的大招的治療效果,應(yīng)該能更進(jìn)一步地把特性收窄到“風(fēng)箏到死”上。
被動(dòng)-順風(fēng)而行
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG會(huì)導(dǎo)致:當(dāng)目標(biāo)正在遠(yuǎn)離迦娜時(shí),被動(dòng)的加速效果不會(huì)立刻衰退
Q颶風(fēng)呼嘯
最小距離:1100 850
充能時(shí)的額外距離:每秒提升20% 每秒提升 35%
R風(fēng)暴之眼
收益方式:3秒共1.8法強(qiáng) 3秒共1.5法強(qiáng)
E的消耗降低。
由于具備強(qiáng)大的后期能力增長(zhǎng),賈克斯的對(duì)線理應(yīng)成為他的弱項(xiàng)——自從他的基礎(chǔ)屬性在上個(gè)賽季被猛砍一刀后,他變得有點(diǎn)過(guò)于脆弱了,導(dǎo)致他補(bǔ)兵出三相這一小小的愿望都難以得到滿足。我們非常想讓賈克斯的防御能力與E技能和大招相關(guān)聯(lián),受更少的痛苦。
E反擊風(fēng)暴
法力消耗:
70/75/80/85/90 50/60/70/80/90
復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
W的被動(dòng)效果冷卻提升,并且傷害降低。R的冷卻時(shí)間提升。
自從加入聯(lián)盟以來(lái),卡莉絲塔的特性就比較分裂;她既是一個(gè)較為自食其力的輸出英雄(被動(dòng)的機(jī)動(dòng)能力和E技能的重置機(jī)制),又是一個(gè)較為依靠團(tuán)隊(duì)的輸出英雄(誓約者的被動(dòng)觸發(fā)傷害,以及大招靈活的開(kāi)戰(zhàn)/脫戰(zhàn)能力)。我們將再次重申此版本的改動(dòng)思路;就和菲茲在這個(gè)版本的改動(dòng)原因一樣,這些特性相互之間存在沖突,從而把一個(gè)本該是孤注一擲的冒險(xiǎn)型射手改變成了一個(gè)在游戲的每個(gè)階段都幾乎沒(méi)有弱點(diǎn)可以針對(duì)的萬(wàn)能型射手。
以下改動(dòng)是為了體現(xiàn)她“獨(dú)行CARRY”的風(fēng)格,并相應(yīng)降低她強(qiáng)化友軍的威力。通過(guò)調(diào)低與特性無(wú)關(guān)的威力的頻率,以及她與誓約者互動(dòng)的影響力,應(yīng)該會(huì)為敵人開(kāi)啟一個(gè)窗口,來(lái)讓他們突破卡莉絲塔在遭遇戰(zhàn)和風(fēng)箏時(shí)的絕對(duì)統(tǒng)治力。
W哨兵
被動(dòng)冷卻:6 秒 10 秒
被動(dòng)傷害:目標(biāo)12/14/16/18/20%的最大生命值=>目標(biāo) 10/12.5/15/17.5/20%的最大生命值
襲R命運(yùn)的召喚
冷卻時(shí)間:90/75/60 120/90/60
W的冷卻時(shí)間平整化。
W技能在后期是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能,前提是卡爾瑪投入了足夠的技能點(diǎn)到W和R上,來(lái)讓它的效率得到高速增長(zhǎng)。但在前期,玩家們經(jīng)常無(wú)法投入足夠點(diǎn)數(shù)來(lái)體驗(yàn)它作為防御手段時(shí)的影響力。通過(guò)給W技能更多實(shí)用性,應(yīng)該會(huì)提升卡爾瑪作為耗血型輔助的資本,并且這么輕微的增強(qiáng),也不會(huì)讓她成為近戰(zhàn)英雄的天敵。
5.17版本正式補(bǔ)丁 合金裝備即將來(lái)襲W堅(jiān)定不移
冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 全等級(jí)12秒
Q的消耗降低。對(duì)次級(jí)目標(biāo)造成100%的效果。
作為聯(lián)盟中最漂亮的英雄之一,拉克絲曾經(jīng)有種掉隊(duì)的感覺(jué),因?yàn)槠渌h(yuǎn)程法師都開(kāi)始秀起來(lái)并控制戰(zhàn)局了。Q技能確實(shí)與拉克絲的目標(biāo)相符(抓住粗心的對(duì)手,然后一記魔爆炮把敵人轟到下個(gè)賽季),所以我們調(diào)高了成功命中時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)賦予她用這個(gè)技能進(jìn)行“釣魚(yú)”的能力,來(lái)讓她更能對(duì)躲在小兵后面的敵人造成威脅。
Q光之束縛
法力消耗:
50/60/70/80/90 50/55/60/65/70
新功能:現(xiàn)在對(duì)次級(jí)目標(biāo)造成100%的傷害和禁錮效果
R的冷卻時(shí)間提升。
游戲生態(tài)也許不斷轉(zhuǎn)換,游戲潮流也許來(lái)了又去,但無(wú)論整體環(huán)境變成什么樣,茂凱在這個(gè)賽季中都保持著默認(rèn)的職業(yè)上單之選的地位。既能耗血又能沖后排,茂凱的大部分統(tǒng)治力都緣于他的大招所帶來(lái)的穩(wěn)定性。他的大招本身就具備扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,加上大招的絕對(duì)覆蓋率,意味著茂凱幾乎總能處在備戰(zhàn)狀態(tài),讓敵人難以抓到他的破綻。對(duì)大招的冷卻時(shí)間進(jìn)行上調(diào),意味著他的大招雖然有著比其它大招更高的覆蓋率,但具備小型團(tuán)戰(zhàn)能力和快速脫戰(zhàn)能力的隊(duì)伍將有更多機(jī)會(huì)來(lái)捕捉大招沒(méi)好的樹(shù)精了。
5.17版本正式補(bǔ)丁 合金裝備即將來(lái)襲R復(fù)仇漩渦
冷卻時(shí)間:40/30/20 秒 60/50/40 秒